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懷舊電玩歷史館
從 Magnavox Odyssey 到 PS5,家用主機半世紀編年史
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第一世代 專屬機
1972–1983從 Magnavox Odyssey 到 Atari Pong。家用主機從「電視配件」誕生,內建固定遊戲、無卡帶。Atari 大崩盤前的拓荒時代。
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第二世代 卡帶誕生
1976–1992Atari 2600 開啟可換卡帶時代。Intellivision、ColecoVision 起而競爭。1983 年 E.T. 一案引爆 Atari 大崩盤,幾乎讓家用主機產業在北美消失。
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第三世代 8-bit 復興
1983–2003Atari 大崩盤後的廢墟上,任天堂用紅白機重建了家用主機產業;Sega 用 Master System 在歐洲撐住場面;Atari 7800 完成最後一搏。
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第四世代 16-bit 戰爭
1987–2004超任 vs Mega Drive 雙雄對決。Mode 7 縮放、PCM 音源、街機級畫面進入家庭。NEC PC Engine 在日本第三勢力崛起,Neo Geo AES 把街機原汁原味搬進客廳。
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第五世代 多邊形革命
1993–2006CD-ROM 把容量從 MB 推到 GB。PS1 以 polygon 3D 開創新紀元,N64 卡帶死硬派抵抗,Saturn 在日本掀風但海外失利。Atari Jaguar、3DO、Pippin 各自殞落。
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第六世代 DVD 與網路
1998–2013Dreamcast 第一個內建 modem,但 Sega 力盡退場。PS2 以 DVD 播放器吸引非玩家、累積 1.6 億台史上最多。Xbox 帶著 Halo 與線上服務切入,GameCube 死忠依舊。
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第七世代 HD 與動作感應
2004–2017Wii 用體感操作打破核心玩家圈邊界,賣破一億。PS3 以 Cell 處理器與 Blu-ray 押注次世代媒體。Xbox 360 以 Live 服務與多人遊戲整合定義線上時代。
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第八世代 平台與服務
2012–現在PS4 以「給玩家、不是給觀眾」反擊 Xbox One,奪回中段市場。Wii U 體感熱潮褪去後失敗。Switch 把家用機與掌機合一,重新定義任天堂的下半場。
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第九世代 SSD 與光線追蹤
2020–現在PS5 / Xbox Series 把 NVMe SSD、硬體光追、3D 音效搬進客廳。Switch 2 接棒。雲端遊戲在這代終於可用,但仍未取代主機本身。
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掌機支線 口袋裡的世界
1979–現在從 Microvision 開始,到 Game Boy 奠定範式,DS 雙螢幕創新,PSP 推極致硬體,Vita 與 3DS 各自完結篇。掌機與家用機平行演化,互相滲透。
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— 千葉熊