RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 8 · 任天堂(Nintendo) ]

任天堂 Switch

Nintendo Switch(紅藍 Joy-Con),2017 年 3 月 3 日全球同步上市,29,980 円。**家用機與掌機合一**——拔起即帶走、插回 Dock 即接電視。任天堂用「**重新定義硬體型態**」一舉跳脫 Wii U 災難,成為**史上第三高銷家用機(家用機 + 混血)**。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

Nintendo Switch Lite(2019 年 9 月),$199 美元——純掌機版,移除 Dock 模式、Joy-Con 不可分離、不支援電視輸出,但體積與重量都是 Switch 系列最輕巧。專攻只玩掌機模式的玩家,**Switch 多 SKU 戰略的第一步**。
© DYVERSourceCC-BY-SA-4.0

硬體規格

廠商
任天堂(Nintendo)
CPU
NVIDIA Tegra X1(客製,4×Cortex-A57 + 4×A53)
GPU
Maxwell 256 cores @ 307-768 MHz
RAM
4 GB LPDDR4
儲存
32 GB / 64 GB(OLED)內建 + microSD 外接(最大 2 TB)
解析度
Docked 1080p / Handheld 720p
音源
PCM + Dolby Atmos(OLED 2021 加入)
媒介
Game Card 卡帶 + 數位下載
控制器
Joy-Con — 可分離式雙手把(HD Rumble + IR sensor)

發行日期

日本
2017-03-03
北美
2017-03-03
歐洲
2017-03-03

累計銷量

官方數字
**1 億 4,665 萬台**(Nintendo 2024 Q4 累計,超越 Wii 1.016 億成 Nintendo 史上第二高銷主機,僅次 NDS 1.54 億)
圈內共識
日本 3,540 萬 / 北美 5,000 萬 / 歐洲及其他 6,000 萬以上

Nintendo 2024 年第四季財報

延伸機型

Nintendo Switch HAC-001

2017

首發混合主機

6.2 吋 LCD、可拆 Joy-Con、Dock 電視輸出與掌機模式一體化,是 Switch 概念最純粹的版本。早期電池續航較短,但它用一個硬體形態同時接住任天堂家用機與掌機兩條產品線。

Nintendo Switch HAC-001(-01)

2019

續航加強修正版

外觀幾乎不變,但改用更省電的 Tegra X1 修正版,掌機續航明顯提升。這是 Switch 從首發爆款進入長期量產後最重要的內部修正。

Nintendo Switch Lite

2019

純掌機入門版

移除 Dock 輸出、Joy-Con 不可拆、螢幕縮小,售價降到 $199。Lite 把 Switch 重新拉回 Game Boy / DS 的掌機傳統,適合只玩掌機模式與第二台家庭用機需求。

Nintendo Switch OLED Model

2021

高階掌機體驗版

7 吋 OLED、64 GB 內建儲存、寬支架、改良喇叭與有線 LAN Dock,沒有提升算力但大幅改善掌機與桌上模式質感。它證明 Switch 後期不需要 Pro,也能靠螢幕與工業設計延長生命週期。

Joy-Con / Pro Controller / Ring-Con

2017-2019

控制器生態

Joy-Con 的拆分、體感、HD Rumble 與 IR 感測器支撐了《1-2-Switch》《健身環大冒險》等非傳統玩法;Pro Controller 則補足長時間遊玩的手感。Switch 的成功很大一部分來自配件讓同一台主機能變成多種遊戲形態。

Nintendo Switch 是任天堂從 Wii U 災難中浴火重生的答案——也是主機產業 21 世紀第二個十年最重要的硬體創新。Switch 的設計哲學是「重新定義硬體型態本身」:與其和 Sony / Microsoft 在 4K 算力與 AAA 大作上對打,任天堂選擇創造一個全新的主機類別——家用機與掌機合一的混血機型。拔出主機即成 6.2 吋掌機帶走,插回 Dock 即輸出到電視;Joy-Con 可拆下兩人分享,也可合體成傳統手把。這是任天堂從 1989 年 Game Boy 以來最大膽的硬體型態創新

Switch 的開發背景帶著一個悲傷的人物故事。2014-2015 年間,社長岩田聰親自主導 Switch(內部代號「NX」)的硬體規格與戰略方向——從 Wii U 反思「我們不能再做專注電視螢幕的家用機」,決定融合掌機 DNA。但岩田 2015 年 7 月 11 日因膽管腫瘤過世,享年 55 歲——沒能親眼看見 Switch 上市。Switch 是岩田留給任天堂的最後一份戰略遺產。社長職位由君島達己(2015-2018)接任、再由古川俊太郎(2018 至今)繼任,兩人都堅守岩田的 Switch 戰略不變。Switch 的成功,某種意義上是岩田用生命押注的勝利

殺手級應用是**《薩爾達傳說:曠野之息》——本體同捆,是 Switch 上市第一天最關鍵的軟體。這款由青沼英二與藤林秀麿主導、開發長達 5 年的開放世界 RPG,重新定義了「自由探索」的設計語言。曠野之息在 Game of the Year 2017 獲多項大獎,Switch 銷量翻倍主要靠它撐住第一年。後續的《Super Mario Odyssey》(2017)、《Splatoon 2》(2017,Wii U 移植 + 全新內容)、《Mario Kart 8 Deluxe》(2017,Wii U 移植版銷量爆衝 6,800 萬,史上最暢銷賽車遊戲)、《Super Smash Bros. Ultimate》(2018)、《動物森友會:跳島樂》(2020,疫情居家現象級爆款,4,500 萬)、《Pokémon Sword/Shield》+《Scarlet/Violet》《薩爾達傳說:王國之淚》**(2023,曠野之息續作)——任天堂第一方軟體陣容空前完整。

商業上 Switch 是任天堂歷史上的奇蹟2024 年 Q4 累計 1 億 4,665 萬台——超越 Wii(1.018 億)成為任天堂家用主機史上最高銷量,更超越任天堂手中所有家用機紀錄僅次 NDS 掌機(1.54 億)。在主機產業全體史上排名第三高:PS2(1.6 億)→ PS4(1.175 億)→ Switch(1.4665 億)。Switch 賣超過 Xbox 全系列加總、賣超過 SNES + N64 + GameCube + Wii + Wii U 全部任天堂家用機加總——這是 21 世紀唯一一台達成這個量級的任天堂主機。

對華人玩家,Switch 是任天堂家用機品牌的歷史性復興時刻。台灣 2017 年 12 月正式上市(任天堂從未在台灣為家用機設立分公司,Switch 是第一台官方繁中介面 + 中文化軟體陣容的任天堂家用機)——這個遲到的「正版任天堂時代」終於在 Switch 世代到來。中國大陸 2019 年 12 月正式上市——騰訊代理發行,這是任天堂家用機歷史上第一次正式進入中國大陸市場(FC、SFC、N64、GC、Wii、Wii U 全都從未在大陸官方上市過)。中國版 Switch 軟體經審查嚴格、上市遊戲少(《Mario Odyssey》、《MK 8 Deluxe》、《Splatoon 2》等少數題材),但任天堂終於在大陸有了正版管道這件事本身比銷量更重要。

2025 年 6 月 5 日,Switch 2 全球同步上市,售價 49,980 円。Switch 的 8 年正式產品週期結束。Switch 是任天堂從 Wii U 谷底翻身的最完美範本——把上一代的失敗反思、岩田的硬體哲學遺產、第一方軟體陣容、跨地區發行戰略結合成單一產品,改寫了任天堂 30 年家用機歷史的所有低谷模式

代表作

  • 薩爾達傳說:曠野之息(任天堂,2017,內附)
  • Super Mario Odyssey(任天堂,2017)
  • 動物森友會:跳島樂(任天堂,2020,疫情居家現象)
  • Mario Kart 8 Deluxe(任天堂,2017,史上最暢銷賽車遊戲)
  • 薩爾達傳說:王國之淚(任天堂,2023)

廣告 / 紀錄影片

Nintendo Switch 首支揭曉影片(2016 年 10 月,主機/掌機合一概念首次公開) · 任天堂官方頻道