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[ GEN h · Atari Corporation(設計:Epyx) ]

Atari Lynx

Atari Lynx,1989 年 9 月北美上市,$179.95。**史上第一台彩色掌機**(比 Game Boy 同月發行、比 Game Gear 早一年)—— Epyx 設計、Atari 量產。**雙向控制器**讓左撇子也能順手用。但耗電與第三方陣容不足讓它在 Game Boy 主場一路落敗。
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影像紀錄

Atari Lynx II(1991),更小 + 立體聲耳機輸出 + 可關背光省電 — Atari 修補初代 Lynx 耗電命門的嘗試。但根本問題(彩色背光在 1989 年硬體成本下耗電)未解。
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硬體規格

廠商
Atari Corporation(設計:Epyx)
CPU
MOS 6502 衍生 @ 4 MHz + Suzy/Mikey 自製協處理器
顯示
**彩色背光 LCD** 160×102 / 4,096 同屏色
RAM
64 KB
音源
Mikey 內建 4 通道立體聲
媒介
ROM 卡帶
電池
**6 顆 AA 持續 4-5 小時**——同 Game Gear 的耗電問題
控制器
**雙向設計**(左右手皆可主控制,給左撇子用)

發行日期

日本
1990-08-01
北美
1989-09-01
歐洲
1990-01-01

累計銷量

官方數字
全球累計約 300 萬台(1989-1995)
圈內共識
**史上第一台彩色掌機**——比 Game Gear 早一年、比 Game Boy 同月發行

Atari 1995 年退出時累計

延伸機型

Atari Lynx I

1989

橫向彩色掌機首版

彩色背光、左右手翻轉與多人連線都很先進,但機身巨大、耗電驚人。它展現了 Atari 的工程野心,也暴露出掌機市場最在意的其實是續航與價格。

Atari Lynx II

1991

小型省電改版

外型縮小、握持改善、電池表現較好,是多數玩家熟悉的 Lynx 版本。但此時 Game Boy 已靠低價與軟體庫建立不可動搖的優勢。

1989 年 9 月,Atari 在北美推出 Lynx,售價 $179.95 美元。這是史上第一台彩色掌機——與初代 Game Boy 同月發行、比 Sega Game Gear 早一年。原始設計來自 Epyx(《California Games》《Summer Games》系列開發商,當時的運動模擬遊戲一線廠),原型機代號 Handy,1989 年 Epyx 財務危機後 Atari 接手量產。

技術上 Lynx 領先同期 Game Boy 一個世代。MOS 6502 衍生 CPU @ 4 MHz + 自製協處理器 Suzy / Mikey(前者負責 blitter 圖形運算、後者整合系統匯流排與音源),4,096 同屏色彩色背光 LCD(160×102)、64 KB RAM、4 通道立體聲、ComLynx 序列埠連線(最多 8 台同時連線)。獨特的硬體設計還包括雙向控制器(透過螢幕翻轉,左撇子可以鏡像握持主控制)—— Game Boy / Game Gear / 後續所有掌機都沒做這件事。

最大命門是耗電——6 顆 AA 撐 4-5 小時(vs Game Boy 4 顆 AA 撐 30 小時),這是彩色背光在 1989 年硬體成本下的物理限制(Game Gear 一年後也撞上同樣問題)。Atari 1991 年推出 Lynx II(更小、立體聲耳機輸出、可關背光省電),但根本問題未解。Atari 公司本身正在崩塌——1989 年 Atari Corp 已被任天堂 NES(家用機 90% 市佔)和 Sega Genesis 雙重夾擊,研發資源不足、第三方信心崩潰。

軟體陣容稀薄是 Lynx 商業失敗的最直接原因。《California Games》(Epyx 1989,內附)、《Klax》(Atari 1990)、《Blue Lightning》(Epyx 1989,戰機射擊代表作)、《Battlewheels》(1993,ComLynx 連線車戰先驅)、《Lemmings》(Atari 1994) ——技術示範不錯但「殺手級」獨佔不足,1989-1995 年 Game Boy 已建立 Tetris + Pokémon 前的地基(《Super Mario Land》、《Metroid II》、《Final Fantasy Legend》),Lynx 沒辦法跟。

商業上 Lynx 全球累計約 300 萬台——只有同期 Game Boy 1.18 億的 2.5%。1995 年 Atari Corp 退出主機事業(被 JTS 合併),Lynx 是 Atari 最後一台掌機,也是 Atari 整體衰退史的縮影——曾經 1980 年初定義家用主機產業(Atari 2600 主導 1977-1983)的公司,在掌機時代用一台技術上領先卻商業上無解的機器告別舞台。但**「彩色背光 + 雙向控制器 + 連線多人」這三個 Lynx 獨創概念在後續 25 年都被驗證為對的方向**——這是技術歷史上「對的構想 + 錯的時間 + 錯的公司」的經典案例。

代表作

  • California Games(Epyx,1989,內附)
  • Klax(Atari,1990)
  • Blue Lightning(Epyx,1989)
  • Battlewheels(Beyond Games,1993)
  • Lemmings(Atari,1994)