[ GEN h · Atari Corporation(設計:Epyx) ]
Atari Lynx
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- Atari Corporation(設計:Epyx)
- CPU
- MOS 6502 衍生 @ 4 MHz + Suzy/Mikey 自製協處理器
- 顯示
- **彩色背光 LCD** 160×102 / 4,096 同屏色
- RAM
- 64 KB
- 音源
- Mikey 內建 4 通道立體聲
- 媒介
- ROM 卡帶
- 電池
- **6 顆 AA 持續 4-5 小時**——同 Game Gear 的耗電問題
- 控制器
- **雙向設計**(左右手皆可主控制,給左撇子用)
發行日期
- 日本
- 1990-08-01
- 北美
- 1989-09-01
- 歐洲
- 1990-01-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球累計約 300 萬台(1989-1995)
- 圈內共識
- **史上第一台彩色掌機**——比 Game Gear 早一年、比 Game Boy 同月發行
Atari 1995 年退出時累計
延伸機型
Atari Lynx I(PAG-0204)
1989 NA初代彩色背光掌機
1989 年 9 月北美上市,售價 $179.95——**世界第一台彩色背光掌機**,比 Game Boy(1989 年 4 月日本,灰階)晚 5 個月。Epyx Inc. 原本設計(代號「Handy」),1987 年 Atari Tramiel 收購後重命名為 Lynx。橫向手把設計、3.5 吋彩色 LCD、4096 色調色盤、16-bit 圖形協處理器。**6 顆 AA 電池僅 4-5 小時**——彩色背光在 1989 年硬體成本下天生耗電,是 Lynx 商業命門。
Atari Lynx II(PAG-0401)
1991修正版 slim 改版
1991 年推出的 Lynx II 大幅縮小機殼、加入立體聲耳機輸出、新增可關背光的省電模式(暗轉黑白),售價降至 $99。Atari 試圖修補初代 Lynx 的耗電命門,但根本問題(彩色背光本身耗電)未解。Lynx II 是大多數玩家認得的 Lynx 形態,今日是收藏圈相對便宜的入門機。
ComLynx 對戰電纜(PAG-1011)
19898 人連線電纜
ComLynx 是當時業界**最強的掌機連線標準**——一條電纜可串聯**最多 8 台 Lynx**進行對戰,每台分流不同畫面(《California Games》、《Warbirds》、《Checkered Flag》支援)。Game Boy Link Cable 同期僅支援 2 台對戰,Lynx 多人連線在 1989 年技術上領先一個世代。但 8 人對戰需要 8 台 Lynx + 8 條電纜,實際使用門檻太高,主要在零售展示與雜誌廣告中發揮宣傳價值。
Lynx Sun Visor + 周邊配件
1990-1991陽光遮光罩與配件
Lynx 標準包附 Sun Visor(陽光遮光罩,PAG-0010)——彩色 LCD 在強光下幾乎看不見,遮光罩變成必要配件。其他周邊包括 Atari 車用變壓器(PAG-0011,香煙點火器接口)、皮套(Lynx Carry Bag)、12V 電池組(PAG-0900,大幅延長續航)。**這些周邊本身就是 Lynx 商業現實的記號**——彩色掌機在 1989 年使用體驗的妥協。
Lynx III / 後繼機(取消)
1992(取消)取消的後繼機計畫
Atari 內部 1991-1992 年規劃過 Lynx III——更大 LCD、更省電 STN 螢幕、Genesis 級 16-bit 圖形。但 1991 年 Lynx 累計銷量不到 200 萬(Game Boy 同期已破 3,000 萬)、Atari 財務轉差、研發資源轉到 Jaguar。Lynx III 從未進入原型階段就被砍。**Lynx 在 1995 年悄然停產,Atari 從此退出掌機市場**——Sega 同期的 Game Gear、NEC 的 TurboExpress 也都在 1995-1996 年停產,是 Game Boy 一統天下的歷史轉折點。
1989 年 9 月,Atari 在北美推出 Lynx,售價 $179.95 美元。這是史上第一台彩色掌機——與初代 Game Boy 同月發行、比 Sega Game Gear 早一年。原始設計來自 Epyx(《California Games》《Summer Games》系列開發商,當時的運動模擬遊戲一線廠),原型機代號 Handy,1989 年 Epyx 財務危機後 Atari 接手量產。
技術上 Lynx 領先同期 Game Boy 一個世代。MOS 6502 衍生 CPU @ 4 MHz + 自製協處理器 Suzy / Mikey(前者負責 blitter 圖形運算、後者整合系統匯流排與音源),4,096 同屏色彩色背光 LCD(160×102)、64 KB RAM、4 通道立體聲、ComLynx 序列埠連線(最多 8 台同時連線)。獨特的硬體設計還包括雙向控制器(透過螢幕翻轉,左撇子可以鏡像握持主控制)—— Game Boy / Game Gear / 後續所有掌機都沒做這件事。
最大命門是耗電——6 顆 AA 撐 4-5 小時(vs Game Boy 4 顆 AA 撐 30 小時),這是彩色背光在 1989 年硬體成本下的物理限制(Game Gear 一年後也撞上同樣問題)。Atari 1991 年推出 Lynx II(更小、立體聲耳機輸出、可關背光省電),但根本問題未解。Atari 公司本身正在崩塌——1989 年 Atari Corp 已被任天堂 NES(家用機 90% 市佔)和 Sega Genesis 雙重夾擊,研發資源不足、第三方信心崩潰。
軟體陣容稀薄是 Lynx 商業失敗的最直接原因。《California Games》(Epyx 1989,內附)、《Klax》(Atari 1990)、《Blue Lightning》(Epyx 1989,戰機射擊代表作)、《Battlewheels》(1993,ComLynx 連線車戰先驅)、《Lemmings》(Atari 1994) ——技術示範不錯但「殺手級」獨佔不足,1989-1995 年 Game Boy 已建立 Tetris + Pokémon 前的地基(《Super Mario Land》、《Metroid II》、《Final Fantasy Legend》),Lynx 沒辦法跟。
商業上 Lynx 全球累計約 300 萬台——只有同期 Game Boy 1.18 億的 2.5%。1995 年 Atari Corp 退出主機事業(被 JTS 合併),Lynx 是 Atari 最後一台掌機,也是 Atari 整體衰退史的縮影——曾經 1980 年初定義家用主機產業(Atari 2600 主導 1977-1983)的公司,在掌機時代用一台技術上領先卻商業上無解的機器告別舞台。但**「彩色背光 + 雙向控制器 + 連線多人」這三個 Lynx 獨創概念在後續 25 年都被驗證為對的方向**——這是技術歷史上「對的構想 + 錯的時間 + 錯的公司」的經典案例。
代表作
- California Games(Epyx,1989,內附)
- Klax(Atari,1990)
- Blue Lightning(Epyx,1989)
- Battlewheels(Beyond Games,1993)
- Lemmings(Atari,1994)