[ GEN h · アタリコーポレーション(設計:Epyx) ]
アタリ Lynx
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ハードウェア仕様
- メーカー
- アタリコーポレーション(設計:Epyx)
- CPU
- MOS 6502 派生 @ 4 MHz + 自社製コプロセッサ Suzy/Mikey
- ディスプレイ
- **カラー・バックライト LCD** 160×102、同時 4,096 色
- RAM
- 64 KB
- 音源
- Mikey 内蔵 4 ch ステレオ
- メディア
- ROM カートリッジ
- 電池
- **単 3 形 6 本で 4-5 時間**——ゲームギアと同様の電力問題
- 操作
- **両手対応設計**(左利きでも主操作可能、左右ミラー保持に対応)
発売日
- 日本
- 1990-08-01
- 北米
- 1989-09-01
- 欧州
- 1990-01-01
累計販売台数
- 公式数値
- 全世界累計 約 300 万台(1989-1995)
- コミュニティ合意
- **史上初のカラー携帯機**——初代ゲームボーイと同月発売、ゲームギアより 1 年早い
アタリ 1995 年事業撤退時累計
派生機種
Atari Lynx I(PAG-0204)
1989 NA初代カラーバックライト携帯機
1989 年 9 月に北米で発売、価格 $179.95——**世界初のカラーバックライト携帯機**。グレースケールのゲームボーイ(1989 年 4 月日本発売)から 5 か月遅れで登場した。Epyx Inc. が「Handy」のコードネームで設計したが、1987 年にトラミエル時代の Atari に買収され Lynx と改名された。横持ちグリップ、3.5 インチカラー LCD、4096 色パレット、16 ビットグラフィックスコプロセッサ。**単三電池 6 本で僅か 4-5 時間**——カラーバックライトは 1989 年の半導体コストでは本質的に電力を食い、Lynx の商業的アキレス腱となった。
Atari Lynx II(PAG-0401)
1991スリム版改訂
1991 年に発売された Lynx II は本体を大幅に小型化、ステレオヘッドホン出力を追加、バックライト OFF(モノクロ表示)の省電力モードを新設し、価格は $99 まで下げられた。Atari による初代 Lynx の電力消費問題を修正する試みだが、根本問題(カラーバックライト自体の消費電力)は未解決だった。Lynx II は多くのオーナーが実際に手にした形態であり、今日コレクター市場では比較的安価な入門機となっている。
ComLynx ケーブル(PAG-1011)
19898 人接続ケーブル
ComLynx は当時業界**最強の携帯機ネットワーク規格**——一本のケーブルで**最大 8 台の Lynx**を数珠つなぎし、各機が独自視点で対戦できた(『California Games』『Warbirds』『Checkered Flag』が対応)。同期のゲームボーイリンクケーブルは 2 台対戦が上限であり、Lynx の多人数連線は 1989 年時点で技術的に一世代先んじていた。しかし 8 人対戦には 8 台の Lynx と 8 本のケーブルが必要で実用ハードルが極めて高く、主に小売店デモと雑誌広告で宣伝価値を発揮した。
Lynx Sun Visor + 周辺機器
1990-1991サンバイザーと周辺アクセサリ
Lynx には標準で Sun Visor(サンバイザー、PAG-0010)が付属した——カラー LCD は強い日差し下ではほぼ判読不能だったため、サンバイザーはオプションではなく事実上の必需品だった。その他の周辺機器には Atari 車載アダプタ(PAG-0011、シガーソケット入力)、Lynx 持ち運びバッグ、12V バッテリーパック(PAG-0900、駆動時間を大幅延長)などがある。**これらの周辺機器自体が Lynx の商業現実を物語る記号**——1989 年のカラー携帯機ユーザーエクスペリエンスの妥協が周辺商品として具体化した形である。
Lynx III / 後継機(中止)
1992(中止)中止された後継機計画
Atari 社内では 1991-1992 年に Lynx III の計画が進行——大型 LCD、低消費電力 STN スクリーン、Genesis 級 16 ビットグラフィックスを構想していた。しかし 1991 年時点で Lynx の累計販売は 200 万台未満(同時期のゲームボーイは既に 3000 万台超)、Atari の財務状況は悪化しており、研究開発資源は Jaguar に振り向けられた。Lynx III は試作段階に至らず中止。**Lynx は 1995 年にひっそりと生産終了し、Atari は携帯機市場から永久に撤退**——同時期に Sega の Game Gear、NEC の TurboExpress も 1995-1996 年に生産終了し、ゲームボーイが携帯機市場を独占する歴史的転換点となった。
1989 年 9 月、アタリは Lynx を北米で発売した。価格 $179.95 米ドル。史上初のカラー携帯機——初代ゲームボーイと同月発売、セガ・ゲームギアより 1 年早い登場である。本体設計は Epyx——『California Games』『Summer Games』シリーズで知られる、当時のスポーツ/アーケードソフト一線級デベロッパが手がけた。プロトタイプ機の開発コード名は Handy、1989 年に Epyx が経営危機に陥った後、アタリが量産を引き継いだ。
ハードウェア面では Lynx は同時期のゲームボーイから世代を 1 段先取りしていた。MOS 6502 派生 CPU @ 4 MHz + 自社製コプロセッサ Suzy / Mikey(Suzy がハードウェア blitter、Mikey が共有バスと 4 ch ステレオ音源を統合)、4,096 同時色のカラー・バックライト LCD(160×102)、64 KB RAM、ComLynx シリアルポートによる最大 8 台同時連携プレイ。さらに他社が一切採用しなかった独特の設計として、両手対応コントロールレイアウトを備えていた——画面を反転させることで、左利きプレイヤーがミラー保持で主操作を行える構成である。
最大の致命傷は電力だった——単 3 電池 6 本で 4-5 時間(ゲームボーイは単 3 電池 4 本で 30 時間)。これは 1989 年時点のハードウェアコストでカラー・バックライトを駆動する物理的限界であり、1 年後発売のゲームギアもまったく同じ問題に直面した。アタリは 1991 年に Lynx II を投入(小型化、ステレオヘッドホン出力、バックライト OFF による省電力モード)したが、根本問題は解消されなかった。アタリ自身も同時期に崩壊しつつあった——1989 年時点でアタリコーポレーションは、家庭用市場での任天堂 NES 支配(市場シェア約 90%)とセガ Genesis の挟撃により、研究開発リソースとサードパーティ信頼を急速に失っていた。
ソフトウェア陣容の薄さこそが、Lynx の商業的失敗の最も直接的な原因である。『California Games』(Epyx 1989、本体同梱)、『Klax』(アタリ 1990)、『Blue Lightning』(Epyx 1989、フライト・コンバットの代表作)、『Battlewheels』(1993、ComLynx 連携ヴィークル戦の先駆的タイトル)、『Lemmings』(アタリ 1994)——技術デモとしては優秀だったが「キラータイトル」となる独占ソフトを欠いた。同じ 1989-1995 年の期間、ゲームボーイ側は『スーパーマリオランド』『メトロイド II』『魔界塔士 Sa・Ga』など、後の Tetris/ポケモン時代に至る基盤を築いていた——Lynx にはこれに対抗できるラインナップがなかった。
商業的には Lynx は全世界累計 約 300 万台——同時期のゲームボーイ 1 億 1,800 万台に対して約 2.5%である。1995 年、アタリコーポレーションは家庭用機事業から完全撤退(JTS 社と合併)し、Lynx はアタリ最後の携帯機にして、アタリ全体の衰退史を象徴する一台となった——1977-1983 年に Atari 2600 で家庭用ゲーム機産業そのものを定義した会社が、携帯機時代には技術的優位を持ちながら商業的活路を見出せない一台で舞台から退場した。しかし「カラー・バックライト」「両手対応コントロール」「複数機連携プレイ」という Lynx が独自に提示した 3 つのコンセプトは、その後の 25 年で全て携帯機設計の正解として実証された——Lynx は技術史における「正しいコンセプト+誤ったタイミング+誤った企業」の典型的事例である。
代表作
- California Games(Epyx、1989、本体同梱)
- Klax(アタリ、1990)
- Blue Lightning(Epyx、1989)
- Battlewheels(Beyond Games、1993)
- Lemmings(アタリ、1994)