[ GEN 1 · Magnavox(設計者:Ralph Baer) ]
Magnavox Odyssey
硬體規格
- 廠商
- Magnavox(設計者:Ralph Baer)
- CPU
- **無 CPU** — 純類比電晶體電路
- RAM
- 無
- 解析度
- 電視掃描線輸出,黑白點陣
- 音源
- 無內建音源
- 媒介
- Game Card 電路插卡(改變電路而非載入程式)
- 畫面增強
- **塑膠彩色 overlay 貼電視螢幕**(紙印的關卡背景)
發行日期
- 北美
- 1972-09-01
累計銷量
- 官方數字
- 約 35 萬台(1972-1975 累計)
- 圈內共識
- 幾乎全部在北美 / 1972 年 $99 美元(約 2026 年幣值 $750)
Magnavox 1975 年停產時推估
延伸機型
Magnavox Odyssey 100 / 200
1975後繼專用機
Odyssey 後續機種開始走向 Pong 類專用晶片設計,玩法更集中、設定更簡單。它們把第一台主機的實驗性轉成可量產的家庭商品。
Shooting Gallery rifle
1972光線槍周邊
Odyssey 的步槍配件是家用主機光線槍玩法的早期祖先。它也顯示第一代主機仍大量依靠實體道具、透明膠片與桌遊式想像。
Magnavox Odyssey 是人類史上第一台家用電視遊戲機——1972 年 9 月在北美上市,售價 $99 美元(2026 年幣值約 $750)。比 Atari Pong 早整整 3 年。設計者是 Ralph Baer(1922-2014),一位德裔美籍工程師,1966 年在國防電子公司 Sanders Associates 上班時提出「讓電視機從接收訊號變成互動裝置」的想法。1968 年 Baer 完成「Brown Box」原型機(外殼貼木紋膠布,內部是電晶體電路),1971 年授權給家電廠 Magnavox 量產。
技術上 Odyssey 完全沒有 CPU——純類比電晶體電路。沒有 RAM、沒有 ROM、沒有可載入的「程式」。「遊戲卡」其實是電路跳線卡,插進主機後改變硬體電路本身的訊號流向。畫面是電視掃描線上的幾個白色色塊,沒有色彩。為了讓遊戲看起來不那麼貧瘠,Magnavox 附贈塑膠彩色 overlay——你要把這些半透明塑膠片貼在電視螢幕上當作關卡背景;某些遊戲還附塑膠骰子、紙鈔、計分卡,要玩家自己手動算分。這是「家用機」最原始的形態:電視當顯示器、塑膠當道具、玩家當 CPU。
歷史上最關鍵的不是 Odyssey 本身的銷量(35 萬台,幾乎全部在北美),而是它引發的第一場電玩產業專利戰。1972 年 5 月 Burlingame,加州一場 Magnavox 經銷商 demo 中,Nolan Bushnell(Atari 創辦人)親眼看過 Odyssey 的「Table Tennis」遊戲。三年後 Atari 推出 Pong,玩法幾乎一模一樣。Magnavox 1974 年起訴 Atari 專利侵權,1976 年達成和解(Atari 一次付 70 萬美元換取永久授權)。這場官司的判例催生了往後家用主機產業所有專利戰的先例——任天堂與 Universal、Sony 與 Immersion、Nintendo 與 Tropic 等等。
Ralph Baer 後來被尊稱為「家用電玩之父」(Father of Video Games),2006 年獲頒美國國家科技獎章(National Medal of Technology)。Magnavox Odyssey 在 2026 年的今天看來簡陋到難以想像,但它就是這個產業的零點——沒有它,沒有後面所有東西。
代表作
- Table Tennis(內建,後成 Atari Pong 靈感來源)
- Hockey(內建)
- Tennis(內建)
- Roulette(內建,附塑膠骰子與紙鈔)
- Ski(內建)