[ GEN 1 · マグナボックス(設計:Ralph Baer) ]
マグナボックス オデッセイ
ハードウェア仕様
- メーカー
- マグナボックス(設計:Ralph Baer)
- CPU
- **CPU なし** — 純アナログトランジスタ回路
- RAM
- なし
- 解像度
- テレビ走査線上に白黒スプライト表示
- 音源
- 内蔵音源なし
- メディア
- ゲームカード(プログラムではなく回路を切り替える挿入物)
- 画面強化
- **プラスチック製カラーオーバーレイをテレビ画面に貼付**(印刷された背景)
発売日
- 北米
- 1972-09-01
累計販売台数
- 公式数値
- 約 35 万台(1972-1975 累計)
- コミュニティ合意
- ほぼ北米のみ / 発売価格 $99(2026 年換算で約 $750)
マグナボックス 1975 年生産終了時の推計
派生機種
マグナボックス オデッセイ 標準モデル(ITL200)
1972 NA史上初の家庭用ビデオゲーム機
1972 年 9 月にマグナボックスが発売、価格 $99.95(**2026 年換算で約 $735**)。**CPU なし、音声なし、画面には白い点が動くのみ**——「グラフィック」はテレビに貼り付ける透明プラスチックのオーバーレイで模擬していた。Ralph Baer の 1966 年「Brown Box」プロトタイプをマグナボックスがライセンス受けて製品化、約 35 万台を販売。**1972 年の発売 = 家庭用ゲーム機産業のゼロ年**——その後 50 年以上のゲーム機進化史は、CPU を持たないこの一台から始まった。
Odyssey Shooting Gallery + 光線銃周辺機器
1972-1973光線銃アクセサリパック
1972 年同時発売の Odyssey Shooting Gallery($24.95)は光線銃 Magnavox Shooting Gallery Rifle に対応した拡張パック——4 種のシューティングカード(Shootout、Prehistoric Safari、Dogfight、Shooting Gallery)+ ライフル型赤外線銃 + オーバーレイで構成された。**家庭用ゲーム機史上初の光線銃周辺機器**で、任天堂の光線銃(1985)より 13 年早い。光線銃は実際には CRT テレビの白点輝度を検出する仕組みで、本物の照準センサーではない。
Odyssey 100 / 200(PONG-on-a-chip 簡略版)
1975-1976Pong 派生簡略版
1975 年、マグナボックスは Atari Pong アーケードと家庭用 Home Pong(1975 年クリスマス版)に対抗するため、Odyssey 100($69.95)と Odyssey 200($99.95)を急ぎ投入——**General Instrument AY-3-8500「PONG-on-a-chip」シングルチップを採用**、Tennis、Hockey、Smash などの PONG 派生ゲームを内蔵し、オーバーレイは不要となった。1972 年初代 Odyssey の「ディスクリート部品」エンジニアリングは既に時代遅れとなり、1975 年に業界はシングルチップ実装へ移行した。
Odyssey 300/400/500/2000/3000/4000 シリーズ
1976-1978PONG 派生量産シリーズ
1976-1978 年にマグナボックスは Odyssey 300(カラー版)、400/500(スコア表示画面付き)、2000/3000/4000(後期増強版)など多数の PONG 派生機を連続投入、価格帯は $59.95 から $129.95。**この時期の家庭用ゲーム機産業の主流形態**——AY-3-8500 / 8600 / 8610 系列「PONG-on-a-chip」が登場した後、業界では 40 以上のブランドの互換機が乱立した(Atari Stunt Cycle、Coleco Telstar、APF TV Fun など)。1976 年の Fairchild Channel F 登場まで、この PONG 時代は続いた。
Phillips Odyssey(欧州ライセンス版)
1974-1976 EU欧州ライセンス販売
マグナボックスの親会社フィリップスは欧州で **Phillips Odyssey** として発売——1974 年フランスで La Boite Magique(魔法の箱)、1975 年ドイツで Phillips Odyssey、1976 年英国で Phillips Odyssey 200 を投入。各市場の筐体カラーやオーバーレイはローカライズされ(パリのエッフェル塔、ロンドンのテムズ川などの場面)。**史上初の国際展開された家庭用ゲーム機**——その後の NES、メガドライブ、PlayStation などのグローバル発売モデルの基礎を築いた。
マグナボックス オデッセイは人類史上最初の家庭用テレビゲーム機である——1972 年 9 月、北米で $99 米ドル(2026 年換算で約 $750)で発売。アタリ Pong より丸 3 年早い。設計者は Ralph Baer(1922-2014)、ドイツ系アメリカ人エンジニアで、1966 年に防衛エレクトロニクス企業 Sanders Associates 在職中に「テレビを受信機からインタラクティブ装置へ変える」というアイデアを提唱した。1968 年に Baer は「Brown Box」プロトタイプ(木目調塩ビ貼り筐体の中身はトランジスタ回路)を完成させ、1971 年に家電メーカーのマグナボックスへライセンス提供して量産化に至った。
技術的には、オデッセイは CPU を持たない——純アナログのトランジスタ回路のみ。RAM なし、ROM なし、読み込み可能な「プログラム」なし。「ゲームカード」の実体は回路のジャンパーカードであり、本体に挿入することでハードウェア内部の信号経路そのものを切り替えた。画面はテレビの走査線上を動く数個の白いスプライトのみ。色彩なし。ビジュアルの貧しさを補うため、マグナボックスは半透明のプラスチック製カラーオーバーレイを同梱し、プレイヤーはこれをテレビ画面に貼付して背景とした。ゲームによってはプラスチックのサイコロ、紙幣、スコアシートも同梱され、得点はプレイヤー自身が手動で計算した。これが家庭用ゲーム機の最も原初的な形態である——テレビをディスプレイ、プラスチックをグラフィックの代用、そしてプレイヤー自身が CPU。
歴史的に最も重要なのは、オデッセイの 35 万台(ほぼ北米のみ)という販売数字ではなく、ゲーム産業史上初の特許戦争を引き起こしたことである。1972 年 5 月、カリフォルニア州バーリンゲームのマグナボックス代理店向けデモにて、Nolan Bushnell(アタリ創業者)はオデッセイの「Table Tennis」を実機で確認していた。3 年後、アタリは Pong を発売——プレイ感は酷似していた。マグナボックスは 1974 年にアタリを特許侵害で提訴、1976 年に和解(アタリは一括 70 万ドルで永久ライセンスを取得)。この訴訟が確立した判例は、その後の家庭用ゲーム機産業のあらゆる特許紛争の雛形となった——任天堂対 Universal、ソニー対 Immersion、任天堂対 Tropic、等々。
Ralph Baer は後に**「ビデオゲームの父」(Father of Video Games)と称えられ、2006 年に米国国家技術賞(National Medal of Technology)を受賞した。マグナボックス オデッセイは 2026 年の視点では想像を絶するほど原始的に見える——しかしこの機械こそが業界全体の起点である**。これがなければ、その後のすべては存在しない。
代表作
- Table Tennis(内蔵、後のアタリ Pong の発想源)
- Hockey(内蔵)
- Tennis(内蔵)
- Roulette(内蔵、プラスチックサイコロと紙幣を同梱)
- Ski(内蔵)