[ GEN 1 · マグナボックス(設計:Ralph Baer) ]
マグナボックス オデッセイ
ハードウェア仕様
- メーカー
- マグナボックス(設計:Ralph Baer)
- CPU
- **CPU なし** — 純アナログトランジスタ回路
- RAM
- なし
- 解像度
- テレビ走査線上に白黒スプライト表示
- 音源
- 内蔵音源なし
- メディア
- ゲームカード(プログラムではなく回路を切り替える挿入物)
- 画面強化
- **プラスチック製カラーオーバーレイをテレビ画面に貼付**(印刷された背景)
発売日
- 北米
- 1972-09-01
累計販売台数
- 公式数値
- 約 35 万台(1972-1975 累計)
- コミュニティ合意
- ほぼ北米のみ / 発売価格 $99(2026 年換算で約 $750)
マグナボックス 1975 年生産終了時の推計
派生機種
Magnavox Odyssey 100 / 200
1975後繼專用機
Odyssey 後續機種開始走向 Pong 類專用晶片設計,玩法更集中、設定更簡單。它們把第一台主機的實驗性轉成可量產的家庭商品。
Shooting Gallery rifle
1972光線槍周邊
Odyssey 的步槍配件是家用主機光線槍玩法的早期祖先。它也顯示第一代主機仍大量依靠實體道具、透明膠片與桌遊式想像。
マグナボックス オデッセイは人類史上最初の家庭用テレビゲーム機である——1972 年 9 月、北米で $99 米ドル(2026 年換算で約 $750)で発売。アタリ Pong より丸 3 年早い。設計者は Ralph Baer(1922-2014)、ドイツ系アメリカ人エンジニアで、1966 年に防衛エレクトロニクス企業 Sanders Associates 在職中に「テレビを受信機からインタラクティブ装置へ変える」というアイデアを提唱した。1968 年に Baer は「Brown Box」プロトタイプ(木目調塩ビ貼り筐体の中身はトランジスタ回路)を完成させ、1971 年に家電メーカーのマグナボックスへライセンス提供して量産化に至った。
技術的には、オデッセイは CPU を持たない——純アナログのトランジスタ回路のみ。RAM なし、ROM なし、読み込み可能な「プログラム」なし。「ゲームカード」の実体は回路のジャンパーカードであり、本体に挿入することでハードウェア内部の信号経路そのものを切り替えた。画面はテレビの走査線上を動く数個の白いスプライトのみ。色彩なし。ビジュアルの貧しさを補うため、マグナボックスは半透明のプラスチック製カラーオーバーレイを同梱し、プレイヤーはこれをテレビ画面に貼付して背景とした。ゲームによってはプラスチックのサイコロ、紙幣、スコアシートも同梱され、得点はプレイヤー自身が手動で計算した。これが家庭用ゲーム機の最も原初的な形態である——テレビをディスプレイ、プラスチックをグラフィックの代用、そしてプレイヤー自身が CPU。
歴史的に最も重要なのは、オデッセイの 35 万台(ほぼ北米のみ)という販売数字ではなく、ゲーム産業史上初の特許戦争を引き起こしたことである。1972 年 5 月、カリフォルニア州バーリンゲームのマグナボックス代理店向けデモにて、Nolan Bushnell(アタリ創業者)はオデッセイの「Table Tennis」を実機で確認していた。3 年後、アタリは Pong を発売——プレイ感は酷似していた。マグナボックスは 1974 年にアタリを特許侵害で提訴、1976 年に和解(アタリは一括 70 万ドルで永久ライセンスを取得)。この訴訟が確立した判例は、その後の家庭用ゲーム機産業のあらゆる特許紛争の雛形となった——任天堂対 Universal、ソニー対 Immersion、任天堂対 Tropic、等々。
Ralph Baer は後に**「ビデオゲームの父」(Father of Video Games)と称えられ、2006 年に米国国家技術賞(National Medal of Technology)を受賞した。マグナボックス オデッセイは 2026 年の視点では想像を絶するほど原始的に見える——しかしこの機械こそが業界全体の起点である**。これがなければ、その後のすべては存在しない。
代表作
- Table Tennis(内蔵、後のアタリ Pong の発想源)
- Hockey(内蔵)
- Tennis(内蔵)
- Roulette(内蔵、プラスチックサイコロと紙幣を同梱)
- Ski(内蔵)