RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 8 · Sony Interactive Entertainment ]

PlayStation 4(PS4)

PlayStation 4 CUH-1001A,2013 年 11 月 15 日北美上市,$399。「**For the players**」廣告反擊 Xbox One 強制 Kinect 與線上驗證的失策——同價位多 $100 算力、不綁 Kinect、不要常時連線——上市第一天就賣破 100 萬台。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

PS4 Slim(CUH-2000),2016 年 9 月發行,售價 $299——機體小型化 30%、能耗降一半、HDMI 2.0a 支援 HDR、藍光取代有光澤面板。世代中段普及機型,是 PS4 終身銷量 1.175 億的主要貢獻者。
© Ashley PomeroySourceCC-BY-SA-4.0

硬體規格

廠商
Sony Interactive Entertainment
CPU
AMD Jaguar @ 1.6 GHz — 8 核 x86-64(PC 架構家用主機首見)
GPU
AMD Radeon GCN @ 800 MHz — 1.84 TFLOPS
RAM
8 GB GDDR5 統一記憶體(256-bit)
儲存
500 GB / 1 TB / 2 TB SATA HDD(內建可換)
解析度
1080p 標準(部分原生 4K,PS4 Pro 啟用 checkerboard 4K)
音源
True Audio + 7.1 LPCM / Dolby
媒介
Blu-ray Disc + 數位下載
網路
Gigabit Ethernet + 802.11n / 802.11ac(後期 SKU)

發行日期

日本
2014-02-22
北美
2013-11-15
歐洲
2013-11-29

累計銷量

官方數字
1 億 1,750 萬台(Sony SIE 2024 年 PS 30 週年公告)
圈內共識
賣破 1 億是 PS 系列史上第三台(PS2 1.6 億 / PS1 1.024 億 / PS4 1.175 億)

Sony Interactive Entertainment 2024 年公告

延伸機型

PS4 CUH-1000 / 1100

2013

首發斜角機身

黑色平行四邊形外觀、500 GB 硬碟、觸控式電源與退片鍵,是 PS4 反擊 Xbox One 的起點。早期型號風扇聲與退片鍵誤觸較常被玩家提起,但它建立了 $399、無 Kinect、無強制連線的勝利敘事。

PS4 CUH-1200

2015

穩定修正版

外觀接近初版,但改用實體按鍵、降低功耗與噪音,內部電源與主板也重新整理。它是 PS4 從首發熱潮進入成熟量產的過渡型號,解決了早期機常見的小毛病。

PS4 Slim CUH-2000

2016

主流輕薄版

體積縮小、功耗下降、售價壓到 $299,並加入 HDR 支援。Slim 是 PS4 後半世代的標準機,也是進入家庭客廳與新興市場的主要銷售型號。

PS4 Pro CUH-7000

2016

中期性能升級

GPU 提升到 4.2 TFLOPS,支援 checkerboard 4K、HDR 與更穩定的幀率,是家用主機史上第一批正式把同世代分成標準版與高性能版的案例。它也為後來 PS5 / Series X|S 的性能分層鋪路。

DualShock 4 / PlayStation VR

2013 / 2016

控制器與 VR 生態

DualShock 4 加入觸控板、光條、分享鍵與耳機孔,讓 PS4 的社群分享和 VR 追蹤成為硬體預設。PS VR 則把 VR 帶到主機市場,雖然解析度有限,卻是那一代最成功的大眾 VR 平台。

PS4 是 Sony 拿 PS3 「雙重豪賭」的學費換來的反攻代表作。2013 年 11 月 15 日北美上市,售價 $399 美元——比 PS3 上市的 $599 便宜 $200,比同期 Xbox One 便宜 $100。Sony 從 PS3 三個慘痛教訓中徹底反思:Cell 不能再來、價格不能再貴、不能再有任何讓玩家覺得 hostile 的決策。PS4 的設計綱領是**「給玩家想要的,不是 Sony 想 demo 的」**。

第一個關鍵決策是架構徹底改寫。Sony 砍掉自己花十年研發的 Cell 處理器,改用 AMD x86-64 PC 架構——8 核 AMD Jaguar CPU + AMD Radeon GCN GPU + 8 GB 統一 GDDR5 記憶體。這是家用主機產業史上第一次採用標準 PC 架構。對開發者來說這是天堂——既有的 PC 開發工具(Visual Studio、DirectX 思維、x86 程式設計知識)幾乎可直接用,跨平台移植成本驟降。**「PS4 是迄今最容易開發的 PlayStation」**這句話成為 GDC 2013 後業界共識。第三方陣容空前完整,幾乎所有歐美 AAA 大作都把 PS4 當主場。

殺手鐧是 Sony 在 2013 年 6 月 E3 對 Microsoft 的精準反擊。當時 Microsoft 公佈 Xbox One 三大爭議——強制綁定 Kinect 攝影機24 小時連網驗證 DRM禁止二手遊戲交易。Sony 之後上台,PlayStation 副總裁 Shuhei Yoshida 走上台公佈 PS4,接著 Sony 拍了一支 22 秒短片——兩個男人面對鏡頭,一個拿起 PS4 遊戲盒,另一個說「想跟朋友分享遊戲?這樣就可以了」,然後把盒子遞過去。這支廣告全網爆紅——直接諷刺 Xbox One 的二手禁令。E3 之後 Sony 預購量超過 Xbox One 三倍。Microsoft 一週內全部撤回三大爭議政策——但傷害已造成。

軟體陣容是家用機史上最完整的世代之一。第一方獨佔群是 Naughty Dog 系列的延續:《The Last of Us Part II》(2020)、《Uncharted 4》(2016);Sony Santa Monica 的 《God of War》(2018,重啟北歐神話)成為 Game of the Year 級神作;Insomniac 的 《Spider-Man》(2018)讓「Marvel x Sony」合作成為新財源;Guerrilla Games 的 《Horizon Zero Dawn》(2017)證明 Sony 第三方工作室也能跨進 AAA 級獨立 IP;FromSoftware 的《Bloodborne》(2015 PS4 獨佔)把 Demon’s Souls 開創的魂系列推到藝術高度。

對台灣的玩家,PS4 是第一台真正普及的「正版主流」家用機——燒錄文化在 PS4 上完全失效(藍光燒錄 + 主機加密太強),Sony Taiwan 在 2013 年同步上市並提供繁中介面 + 中文化遊戲,建立了台灣正版遊戲市場的骨幹。中國大陸 PS4 是 2014 年 1 月主機禁令解除後的第一個正式上市主機——Sony 透過上海自貿區與東方明珠合資推出「PlayStation China」,2015 年 3 月正式上市。雖然中國版審查嚴格、上市遊戲少,但這是中國家庭第一次有合法管道買到當代家用機

商業數字驚人。PS4 全球累計 1 億 1,750 萬台(2024 年 Sony 公告終身數字)——是 PlayStation 系列史上第三台破億的家用主機(PS2 1.6 億 / PS1 1.024 億 / PS4 1.175 億),也是家用主機史上銷量第二高(僅次 PS2)。Xbox One 同期累計約 5,800 萬,PS4 對 Xbox One 是 2:1 的壓倒性勝利。Sony 從 PS3 慘虧到 PS4 大勝只花了一個世代——「為玩家做對的事」這個經營哲學是 PS4 教給整個產業的最重要一課

代表作

  • The Last of Us Part II(Naughty Dog,2020)
  • Bloodborne(FromSoftware,2015)
  • God of War(Santa Monica Studio,2018)
  • Horizon Zero Dawn(Guerrilla,2017)
  • Spider-Man(Insomniac,2018)

廣告 / 紀錄影片

PS4 'Greatness Awaits' E3 2013 launch trailer(Rupert Sanders 執導) · Sony 官方頻道