[ GEN 8 · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 Wii U
Wii U,2012 年 12 月 8 日日本上市,Premium 31,500 円。**史上唯一的「雙螢幕家用機」**——GamePad 內建 6.2 吋觸控螢幕,可離開電視繼續遊玩。但市場誤以為是 Wii 周邊配件、廣告失敗、第三方陣容崩盤——**Nintendo 家用機史上最差銷量**。
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- IBM PowerPC "Espresso" @ 1.243 GHz — 三核(Wii Broadway 升級版)
- GPU
- AMD Radeon "Latte" @ 549 MHz
- RAM
- 2 GB DDR3(1 GB 系統 + 1 GB 應用)
- 儲存
- 8 GB(Basic)/ 32 GB(Premium)內建 + USB 外接
- 解析度
- 1080p(Wii 系列首見 HD)
- 音源
- AI DSP — 多通道 PCM
- 媒介
- Wii U Optical Disc(25 GB BD 規格 + 任天堂客製)
- 控制器
- Wii U GamePad — 6.2 吋觸控螢幕 + 雙搖桿(雙螢幕家用機)
發行日期
- 日本
- 2012-12-08
- 北美
- 2012-11-18
- 歐洲
- 2012-11-30
累計銷量
- 官方數字
- 1,356 萬台(Nintendo 2024 年累計,停產時定數)
- 圈內共識
- 日本 332 萬 / 北美 700 萬 / 歐洲及其他 324 萬
Nintendo 累計出貨
Nintendo 家用機史上最差銷量(1,356 萬,比前代 Wii 低 88%)。問題出在三層:(1) 行銷災難——多數消費者誤以為 Wii U 是 Wii 的「平板配件」而非新世代主機;(2) 技術尷尬——HD 化但效能落後 PS4 / Xbox One 一個世代,第三方陣容崩盤;(3) GamePad 雙螢幕理念超前但軟體未跟上。但 Wii U 的核心遊戲(特別是 Splatoon、Mario Kart 8、薩爾達曠野之息)在後續 Switch 上重發後,幾乎全部銷量翻三倍以上——這個轉化也直接定義了 Switch 的「移動 + 家用混血」戰略。
代表作
- Super Mario 3D World(任天堂,2013)
- Mario Kart 8(任天堂,2014,後在 Switch 重發)
- 薩爾達傳說:曠野之息(任天堂,2017,與 Switch 同時推出)
- Splatoon(任天堂,2015)
- Bayonetta 2(PlatinumGames,2014)