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[ GEN 8 · 任天堂(Nintendo) ]

任天堂 Wii U

Wii U 黑色主機 + GamePad 雙螢幕控制器
Wii U,2012 年 12 月 8 日日本上市,Premium 31,500 円。**史上唯一的「雙螢幕家用機」**——GamePad 內建 6.2 吋觸控螢幕,可離開電視繼續遊玩。但市場誤以為是 Wii 周邊配件、廣告失敗、第三方陣容崩盤——**Nintendo 家用機史上最差銷量**。
© Evan-AmosSourcePD

硬體規格

廠商
任天堂(Nintendo)
CPU
IBM PowerPC "Espresso" @ 1.243 GHz — 三核(Wii Broadway 升級版)
GPU
AMD Radeon "Latte" @ 549 MHz
RAM
2 GB DDR3(1 GB 系統 + 1 GB 應用)
儲存
8 GB(Basic)/ 32 GB(Premium)內建 + USB 外接
解析度
1080p(Wii 系列首見 HD)
音源
AI DSP — 多通道 PCM
媒介
Wii U Optical Disc(25 GB BD 規格 + 任天堂客製)
控制器
Wii U GamePad — 6.2 吋觸控螢幕 + 雙搖桿(雙螢幕家用機)

發行日期

日本
2012-12-08
北美
2012-11-18
歐洲
2012-11-30

累計銷量

官方數字
1,356 萬台(Nintendo 2024 年累計,停產時定數)
圈內共識
日本 332 萬 / 北美 700 萬 / 歐洲及其他 324 萬

Nintendo 累計出貨

Nintendo 家用機史上最差銷量(1,356 萬,比前代 Wii 低 88%)。問題出在三層:(1) 行銷災難——多數消費者誤以為 Wii U 是 Wii 的「平板配件」而非新世代主機;(2) 技術尷尬——HD 化但效能落後 PS4 / Xbox One 一個世代,第三方陣容崩盤;(3) GamePad 雙螢幕理念超前但軟體未跟上。但 Wii U 的核心遊戲(特別是 Splatoon、Mario Kart 8、薩爾達曠野之息)在後續 Switch 上重發後,幾乎全部銷量翻三倍以上——這個轉化也直接定義了 Switch 的「移動 + 家用混血」戰略。

代表作

  • Super Mario 3D World(任天堂,2013)
  • Mario Kart 8(任天堂,2014,後在 Switch 重發)
  • 薩爾達傳說:曠野之息(任天堂,2017,與 Switch 同時推出)
  • Splatoon(任天堂,2015)
  • Bayonetta 2(PlatinumGames,2014)