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[ GEN 9 · Microsoft ]

Xbox Series S

Xbox Series S,2020 年 11 月 10 日全球同步上市,$299 美元(比 PS5 Digital 便宜 $100)。**Gen 9 唯一的「降配版同代主機」**——體積為 X 三分之一、效能 1/3、純數位。Microsoft 賭「**便宜入門 + 訂閱補軟體**」策略。
© AsmodeanUnderscoreSourceCC-BY-SA-4.0

硬體規格

廠商
Microsoft
CPU
AMD Zen 2 @ 3.6 GHz — 8 核 16 執行緒
GPU
AMD RDNA 2 @ 1.565 GHz — 4 TFLOPS(為 Series X 三分之一)
RAM
10 GB GDDR6(8 GB @ 224 GB/s + 2 GB @ 56 GB/s)
儲存
512 GB / 1 TB NVMe SSD(同 X 系列 4.8 GB/s 壓縮後)
解析度
**1440p @ 60 Hz** 為主(不支援原生 4K,但支援 4K 串流播放)
音源
Dolby Atmos + DTS:X + Microsoft Spatial Audio
媒介
**純數位(無光碟機)**
網路
Gigabit Ethernet + Wi-Fi 6 + Xbox Wireless

發行日期

日本
2020-11-10
北美
2020-11-10
歐洲
2020-11-10

累計銷量

官方數字
Microsoft 不公開分機種數字(X+S 合併)
圈內共識
Series S 估計佔 X+S 合計約 50%,即 1,500 萬台規模

業界 NPD / Niko Partners 推估

延伸機型

Xbox Series S 512GB

2020

白色入門純數位機

$299、無光碟機、512 GB SSD、目標 1440p,讓它成為最便宜的第九世代入口。它的成功來自缺貨期的可買性與 Game Pass,但容量不足很快成為玩家第一個痛點。

Xbox Series S 1TB Carbon Black

2023

黑色 1TB 改版

把內建 SSD 提升到 1 TB,外觀改成接近 Series X 的 Carbon Black。它直接回應 512 GB 版本空間不足的抱怨,也讓 Series S 更像長期主力 SKU。

Xbox Series S 1TB Robot White

2024

白色 1TB 標準化

維持白色小機身但提升到 1 TB,讓原本的 512 GB 入門機逐漸退場。這是 Microsoft 把 Series S 從便宜試驗品整理成穩定入門線的動作。

Storage Expansion Card

2020

容量痛點補丁

Series S 的 512 GB 可用空間有限,擴充卡幾乎是大量 Game Pass 玩家必備配件。問題是擴充卡價格接近主機本體一大段,讓低價入門策略產生明顯矛盾。

Xbox Wireless Controller

2020

共享 Series 控制器

Series S 與 X 共用同一支手把,包含 Share 鍵、改良 D-pad 與低延遲輸入。這讓便宜 SKU 不會在手感上被降級,維持了 Xbox 生態的配件一致性。

Xbox Series S 是主機產業 Gen 9 最具爭議的單一產品——也是 Phil Spencer「平台超越主機」哲學最大膽(與最具風險)的押注。2020 年 11 月 10 日與 Series X 同步上市,售價 $299——比 PS5 Digital Edition($399)便宜 $100,比 Series X / PS5 Standard($499)便宜 $200體積只有 Series X 的三分之一(小白盒,13.5 cm × 6.5 cm × 27.5 cm 直立式),GPU 算力只有 X 的三分之一(4 TFLOPS vs X 的 12),完全沒有光碟機(純數位),目標是 1440p / 60 Hz 而非 X 的 4K。

Series S 的存在邏輯是 Phil Spencer 對主機產業假設的根本性挑戰。傳統假設:每代只出一台旗艦機,玩家為了「次世代」買最強機型。Phil Spencer 的反假設:「家用機應該像智慧型手機一樣分價位帶」——核心玩家買 X、休閒玩家或 Game Pass 訂閱者買便宜的 S,兩個 SKU 共享同一個軟體陣容、同一個 Game Pass 服務Microsoft 賭硬體不賺錢沒關係,只要把人拉進 Game Pass 生態系就划算——每月 $14.99 訂閱費 × 數年 > 一次性硬體毛利。

實際銷售結果比 Microsoft 預期還好Series S 銷量估計佔 X+S 合計約 50%(1,500 萬台規模)——對 $299 入門款來說是顯著成績,特別是在 PS5 一機難求的 2020-2022 年,Series S 反而是普通家庭最容易買到的次世代主機。Series S 的成功也驗證了「家用機可以分價位帶」這個假設——後來 PS5 也跟進推出 PS5 Digital + PS5 Pro 的多 SKU 戰略。

Series S 也是 Gen 9 開發者最大的爭議源。第三方廠商必須保證所有 Xbox 遊戲在 1440p / 10 GB RAM 上跑得動,這個約束變成「Series X 規格的天花板被 S 拖低」。Larian Studios 的《Baldur’s Gate 3》就因 Series S RAM 不足而延遲半年才上 Xbox(PS5 早 4 個月)。Bethesda 的《Starfield》、CD Projekt RED、Take-Two 等開發商都公開抱怨過。Phil Spencer 的回應:「Series S 是平台戰略的核心,Microsoft 不會為了 X 的最大化而放棄 S——這是長線決策」。爭議至今未解。

軟體上 Series S 與 Series X 共享所有第一方陣容(Halo Infinite、Forza Horizon 5、Starfield、Hi-Fi Rush 等),但效能限制在 1440p。Game Pass 在 Series S 上的價值反而更突出——你買 $299 的硬體加 $14.99/月訂閱,瞬間有數百款遊戲可玩,CP 值極高。

對華人玩家,Series S 在台灣是 2020 年代後期最便宜的次世代主機選項——售價約新台幣 9,990 元,是 PS5 Digital 的一半。中國大陸 Series S 透過 Microsoft Store 中國版也有販售,與 X 同樣有 Game Pass 中國服務的內容限制。

Series S 是 Gen 9 主機產業最大的「思想實驗」——它證明了「主機可以分價位帶」這個業界從未測試過的策略。Phil Spencer 的賭注是:「未來的主機戰爭是 SKU 矩陣戰,不是單機規格王戰」——這個方向在 Sony 推出 PS5 Pro / Switch 2 都有同樣 SKU 多元化的邏輯後被證實。Gen 9 結束時,Series S 被歷史證明是「對的概念,但開發者爭議伴隨整個世代」——下一代肯定還會有同樣設計,但執行細節必須改。

代表作

  • (與 Series X 共享軟體陣容,但效能限制 1440p)
  • Halo Infinite(343 Industries,2021)
  • Forza Horizon 5(Playground,2021)
  • Hi-Fi Rush(Tango Gameworks,2023)
  • Game Pass 全平台共享