[ GEN 9 · Microsoft ]
Xbox Series S
硬件规格
- 厂商
- Microsoft
- CPU
- AMD Zen 2 @ 3.6 GHz — 8 核 16 线程
- GPU
- AMD RDNA 2 @ 1.565 GHz — 4 TFLOPS(为 Series X 三分之一)
- RAM
- 10 GB GDDR6(8 GB @ 224 GB/s + 2 GB @ 56 GB/s)
- 存储
- 512 GB / 1 TB NVMe SSD(同 X 系列 4.8 GB/s 压缩后)
- 分辨率
- **1440p @ 60 Hz** 为主(不支持原生 4K,但支持 4K 串流)
- 音源
- Dolby Atmos + DTS:X + Microsoft Spatial Audio
- 介质
- **纯数字(无光驱)**
- 网络
- Gigabit Ethernet + Wi-Fi 6 + Xbox Wireless
发行日期
- 日本
- 2020-11-10
- 北美
- 2020-11-10
- 欧洲
- 2020-11-10
累计销量
- 官方数字
- Microsoft 不公开分机种数字(X+S 合并)
- 圈内共识
- Series S 估计占 X+S 合计约 50%,即 1,500 万台规模
业界 NPD / Niko Partners 推估
延伸机型
Xbox Series S 512GB
2020白色入门纯数字机
$299、无光驱、512 GB SSD、目标 1440p,让它成为最便宜的第九世代入口。它的成功来自缺货期的可买性与 Game Pass,但容量不足很快成为玩家第一个痛点。
Xbox Series S 1TB Carbon Black
2023黑色 1TB 改版
把内置 SSD 提升到 1 TB,外观改成接近 Series X 的 Carbon Black。它直接回应 512 GB 版本空间不足的抱怨,也让 Series S 更像长期主力 SKU。
Xbox Series S 1TB Robot White
2024白色 1TB 标准化
维持白色小机身但提升到 1 TB,让原本的 512 GB 入门机逐渐退场。这是 Microsoft 把 Series S 从便宜试验品整理成稳定入门线的动作。
Storage Expansion Card
2020容量痛点补丁
Series S 的 512 GB 可用空间有限,扩展卡几乎是大量 Game Pass 玩家必备配件。问题是扩展卡价格接近主机本体一大段,让低价入门策略产生明显矛盾。
Xbox Wireless Controller
2020共享 Series 手柄
Series S 与 X 共用同一支手柄,包含 Share 键、改良十字键与低延迟输入。这让便宜 SKU 不会在手感上被降级,维持了 Xbox 生态的配件一致性。
Xbox Series S 是主机产业 Gen 9 最具争议的单一产品——也是 Phil Spencer「平台超越主机」哲学最大胆(与最具风险)的押注。2020 年 11 月 10 日与 Series X 同步上市,售价 $299——比 PS5 Digital Edition($399)便宜 $100,比 Series X / PS5 Standard($499)便宜 $200。体积只有 Series X 的三分之一(小白盒,13.5 cm × 6.5 cm × 27.5 cm 直立式),GPU 算力只有 X 的三分之一(4 TFLOPS vs X 的 12),完全没有光驱(纯数字),目标是 1440p / 60 Hz 而非 X 的 4K。
Series S 的存在逻辑是 Phil Spencer 对主机产业假设的根本性挑战。传统假设:每代只出一台旗舰机,玩家为了「次世代」买最强机型。Phil Spencer 的反假设:「家用机应该像智能手机一样分价位段」——核心玩家买 X、休闲玩家或 Game Pass 订阅者买便宜的 S,两个 SKU 共享同一个软件阵容、同一个 Game Pass 服务。Microsoft 赌硬件不赚钱没关系,只要把人拉进 Game Pass 生态系就划算——每月 $14.99 订阅费 × 数年 > 一次性硬件毛利。
实际销售结果比 Microsoft 预期还好。Series S 销量估计占 X+S 合计约 50%(1,500 万台规模)——对 $299 入门款来说是显著成绩,特别是在 PS5 一机难求的 2020-2022 年,Series S 反而是普通家庭最容易买到的次世代主机。Series S 的成功也验证了「家用机可以分价位段」这个假设——后来 PS5 也跟进推出 PS5 Digital + PS5 Pro 的多 SKU 战略。
但 Series S 也是 Gen 9 开发者最大的争议源。第三方厂商必须保证所有 Xbox 游戏在 1440p / 10 GB RAM 上跑得动,这个约束变成「Series X 规格的天花板被 S 拖低」。Larian Studios 的《博德之门 3》就因 Series S RAM 不足而延迟半年才上 Xbox(PS5 早 4 个月)。Bethesda 的《星空》、CD Projekt RED、Take-Two 等开发商都公开抱怨过。Phil Spencer 的回应:「Series S 是平台战略的核心,Microsoft 不会为了 X 的最大化而放弃 S——这是长线决策」。争议至今未解。
软件上 Series S 与 Series X 共享所有第一方阵容(光环:无限、地平线 5、星空、Hi-Fi Rush 等),但效能限制在 1440p。Game Pass 在 Series S 上的价值反而更突出——你买 $299 的硬件加 $14.99/月订阅,瞬间有数百款游戏可玩,CP 值极高。
中国大陆 Series S 透过 Microsoft Store 中国版直接销售,与 X 同样面对 Game Pass 中国服务的内容限制。但 $299 的低价让 Series S 反而是中国大陆最容易买到的当代主机硬件之一——多数大陆玩家用 Series S 跑国际版 Game Pass(透过修改地区设定)。台湾市场 Series S 售价约新台币 9,990 元,是 PS5 Digital 的一半。
Series S 是 Gen 9 主机产业最大的「思想实验」——它证明了「主机可以分价位段」这个业界从未测试过的策略。Phil Spencer 的赌注是:「未来的主机战争是 SKU 矩阵战,不是单机规格王战」——这个方向在 Sony 推出 PS5 Pro / Switch 2 都有同样 SKU 多元化的逻辑后被证实。Gen 9 结束时,Series S 被历史证明是「对的概念,但开发者争议伴随整个世代」——下一代肯定还会有同样设计,但执行细节必须改。
代表作
- (与 Series X 共享软件阵容,但性能限制 1440p)
- 光环:无限(343 Industries,2021)
- 极限竞速 地平线 5(Playground,2021)
- Hi-Fi Rush(Tango Gameworks,2023)
- Game Pass 全平台共享