[ MUSEUM · DIRECTORY ]
怀旧电玩历史馆
从 Magnavox Odyssey 到 PS5,家用主机半世纪编年史
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Gen 1
11972–19833 台主机第一世代 专属机
从 Magnavox Odyssey 到 Atari Pong。家用主机从「电视配件」诞生,内建固定游戏、无卡带。Atari 大崩盘前的拓荒时代。
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Gen 2
21976–19926 台主机第二世代 卡带诞生
Atari 2600 开启可换卡带时代。Intellivision、ColecoVision 起而竞争。1983 年 E.T. 一案引爆 Atari 大崩盘,几乎让家用主机产业在北美消失。
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Gen 3
31983–20034 台主机第三世代 8-bit 复兴
Atari 大崩盘后的废墟上,任天堂用红白机重建了家用主机产业;Sega 用 Master System 在欧洲撑住场面;Atari 7800 完成最后一搏。
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Gen 4
41987–20049 台主机第四世代 16-bit 战争
超任 vs Mega Drive 双雄对决。Mode 7 缩放、PCM 音源、街机级画面进入家庭。NEC PC Engine 在日本第三势力崛起,Neo Geo AES 把街机原汁原味搬进客厅。
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Gen 5
51993–200611 台主机第五世代 多边形革命
CD-ROM 把容量从 MB 推到 GB。PS1 以 polygon 3D 开创新纪元,N64 卡带死硬派抵抗,Saturn 在日本掀风但海外失利。Atari Jaguar、3DO、Pippin 各自陨落。
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Gen 6
61998–20135 台主机第六世代 DVD 与网络
Dreamcast 第一个内建 modem,但 Sega 力尽退场。PS2 以 DVD 播放器吸引非玩家、累积 1.6 亿台史上最多。Xbox 带着 Halo 与在线服务切入,GameCube 死忠依旧。
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Gen 7
72004–20173 台主机第七世代 HD 与动作感应
Wii 用体感操作打破核心玩家圈边界,卖破一亿。PS3 以 Cell 处理器与 Blu-ray 押注次世代媒体。Xbox 360 以 Live 服务与多人游戏整合定义在线时代。
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Gen 8
82012–現在4 台主机第八世代 平台与服务
PS4 以「给玩家、不是给观众」反击 Xbox One,夺回中段市场。Wii U 体感热潮褪去后失败。Switch 把家用机与掌机合一,重新定义任天堂的下半场。
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Gen 9
92020–現在4 台主机第九世代 SSD 与光线追踪
PS5 / Xbox Series 把 NVMe SSD、硬件光追、3D 音效搬进客厅。Switch 2 接棒。云游戏在这代终于可用,但仍未取代主机本身。
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掌机
H1979–現在21 台主机掌机支线 口袋里的世界
从 Microvision 开始,到 Game Boy 奠定范式,DS 双屏创新,PSP 推极致硬件,Vita 与 3DS 各自完结篇。掌机与家用机平行演化,互相渗透。
[ SPECIAL EXHIBITIONS ]
Atari 大崩溃
Atari 2600 盛世后,北美家用主机市场因供给过剩、品质失控与零售信任崩坏而急冻。任天堂后来的 NES 复兴,就是从修复这场崩溃开始。
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16-bit 战争
Mega Drive 用速度与攻击型广告挑战任天堂;Super Famicom 用色彩、声音与 RPG 阵容守住主流。从这里开始,主机战不再只是规格表。
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PlayStation 诞生前夜
任天堂与 Sony 的 SFC CD-ROM 合作破局,让原本的周边计划变成独立主机。主机战有时不是从店头开始,而是从合约翻脸开始。
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多边形革命
PlayStation、Saturn、Nintendo 64 把主机战推进 CD-ROM、3D 空间、记忆卡与模拟操作。现代游戏的轮廓在这代第一次成形。
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Sega 的退场
从 Saturn 1995 E3 突袭、32X / Sega CD 的内耗,到 Dreamcast 被 PS2 用 DVD 木马屠城——Sega 退出主机事业,不是一次崩溃,而是七年的自我拆解。
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第六世代四强争霸
Dreamcast、PlayStation 2、GameCube、Xbox 在 1998-2001 年集中登场。这不是普通换代,而是四种不同主机未来的同时清算。
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华人圈灰色记忆
小霸王学习机、神游机、Gamate、Super A'Can、Watara Supervision——1987-2007 华人圈灰色硬体史,与正版任天堂时间线完全平行的另一条主机记忆。
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掌机战争三部曲
1989 年 GB 用单色屏幕打败彩色 Lynx;2004 年 DS 用触控反吃 PSP;2011 年 Vita 被 iPhone 屠杀。掌机战争三幕 30 年史,最后 Switch 用「跳出战场」结束战争。
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失败主机博物馆
12 台失败主机的分类学:过早登场(CDTV / Marty / 3DO / CD32)、押错方向(PC-FX / Virtual Boy / Pippin / Loopy)、时代终结的孤儿(N-Gage / Zodiac / Game.com / R-Zone)。
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— 千葉熊