RETRO.CHIBA.TW

[ MUSEUM · DIRECTORY ]

怀旧电玩历史馆

从 Magnavox Odyssey 到 PS5,家用主机半世纪编年史

  1. Gen 1

    1
    1972–1983

    第一世代 专属机

    3 台主机

    从 Magnavox Odyssey 到 Atari Pong。家用主机从「电视配件」诞生,内建固定游戏、无卡带。Atari 大崩盘前的拓荒时代。

  2. Gen 2

    2
    1976–1992

    第二世代 卡带诞生

    6 台主机

    Atari 2600 开启可换卡带时代。Intellivision、ColecoVision 起而竞争。1983 年 E.T. 一案引爆 Atari 大崩盘,几乎让家用主机产业在北美消失。

  3. Gen 3

    3
    1983–2003

    第三世代 8-bit 复兴

    4 台主机

    Atari 大崩盘后的废墟上,任天堂用红白机重建了家用主机产业;Sega 用 Master System 在欧洲撑住场面;Atari 7800 完成最后一搏。

  4. Gen 4

    4
    1987–2004

    第四世代 16-bit 战争

    9 台主机

    超任 vs Mega Drive 双雄对决。Mode 7 缩放、PCM 音源、街机级画面进入家庭。NEC PC Engine 在日本第三势力崛起,Neo Geo AES 把街机原汁原味搬进客厅。

  5. Gen 5

    5
    1993–2006

    第五世代 多边形革命

    11 台主机

    CD-ROM 把容量从 MB 推到 GB。PS1 以 polygon 3D 开创新纪元,N64 卡带死硬派抵抗,Saturn 在日本掀风但海外失利。Atari Jaguar、3DO、Pippin 各自陨落。

  6. Gen 6

    6
    1998–2013

    第六世代 DVD 与网络

    5 台主机

    Dreamcast 第一个内建 modem,但 Sega 力尽退场。PS2 以 DVD 播放器吸引非玩家、累积 1.6 亿台史上最多。Xbox 带着 Halo 与在线服务切入,GameCube 死忠依旧。

  7. Gen 7

    7
    2004–2017

    第七世代 HD 与动作感应

    3 台主机

    Wii 用体感操作打破核心玩家圈边界,卖破一亿。PS3 以 Cell 处理器与 Blu-ray 押注次世代媒体。Xbox 360 以 Live 服务与多人游戏整合定义在线时代。

  8. Gen 8

    8
    2012–現在

    第八世代 平台与服务

    4 台主机

    PS4 以「给玩家、不是给观众」反击 Xbox One,夺回中段市场。Wii U 体感热潮褪去后失败。Switch 把家用机与掌机合一,重新定义任天堂的下半场。

  9. Gen 9

    9
    2020–現在

    第九世代 SSD 与光线追踪

    4 台主机

    PS5 / Xbox Series 把 NVMe SSD、硬件光追、3D 音效搬进客厅。Switch 2 接棒。云游戏在这代终于可用,但仍未取代主机本身。

  10. 掌机

    H
    1979–現在

    掌机支线 口袋里的世界

    21 台主机

    从 Microvision 开始,到 Game Boy 奠定范式,DS 双屏创新,PSP 推极致硬件,Vita 与 3DS 各自完结篇。掌机与家用机平行演化,互相渗透。

[ SPECIAL EXHIBITIONS ]

Atari 大崩溃

Atari 2600 盛世后,北美家用主机市场因供给过剩、品质失控与零售信任崩坏而急冻。任天堂后来的 NES 复兴,就是从修复这场崩溃开始。

进入专题展 →

16-bit 战争

Mega Drive 用速度与攻击型广告挑战任天堂;Super Famicom 用色彩、声音与 RPG 阵容守住主流。从这里开始,主机战不再只是规格表。

进入专题展 →

PlayStation 诞生前夜

任天堂与 Sony 的 SFC CD-ROM 合作破局,让原本的周边计划变成独立主机。主机战有时不是从店头开始,而是从合约翻脸开始。

进入专题展 →

多边形革命

PlayStation、Saturn、Nintendo 64 把主机战推进 CD-ROM、3D 空间、记忆卡与模拟操作。现代游戏的轮廓在这代第一次成形。

进入专题展 →

Sega 的退场

从 Saturn 1995 E3 突袭、32X / Sega CD 的内耗,到 Dreamcast 被 PS2 用 DVD 木马屠城——Sega 退出主机事业,不是一次崩溃,而是七年的自我拆解。

进入专题展 →

第六世代四强争霸

Dreamcast、PlayStation 2、GameCube、Xbox 在 1998-2001 年集中登场。这不是普通换代,而是四种不同主机未来的同时清算。

进入专题展 →

华人圈灰色记忆

小霸王学习机、神游机、Gamate、Super A'Can、Watara Supervision——1987-2007 华人圈灰色硬体史,与正版任天堂时间线完全平行的另一条主机记忆。

进入专题展 →

掌机战争三部曲

1989 年 GB 用单色屏幕打败彩色 Lynx;2004 年 DS 用触控反吃 PSP;2011 年 Vita 被 iPhone 屠杀。掌机战争三幕 30 年史,最后 Switch 用「跳出战场」结束战争。

进入专题展 →

失败主机博物馆

12 台失败主机的分类学:过早登场(CDTV / Marty / 3DO / CD32)、押错方向(PC-FX / Virtual Boy / Pippin / Loopy)、时代终结的孤儿(N-Gage / Zodiac / Game.com / R-Zone)。

进入专题展 →

— 千葉熊