[ SPECIAL EXHIBITION · 1988-1995 ]
PlayStation 诞生前夜
PlayStation 一开始不是 Sony 要打倒任天堂的主机,而是任天堂 Super Famicom CD-ROM 计划的影子。合作破局、合约翻脸、Philips 插队、Sony 内部反复争论,最后让原本的周边计划变成一台独立主机。
Super Famicom
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PlayStation
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Sega Saturn
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任天堂想要 CD,但不想失去控制
任天堂知道卡带容量会遇到天花板,也需要光盘来面对 PC Engine CD-ROM 等竞争。但它最在意的是授权、制造与平台控制权,这正是和 Sony 合作最危险的地方。
Sony 想从音源走进平台
Sony 已经替 Super Famicom 做了 SPC700 音源系统。Ken Kutaragi 看到的是更大的机会:不只是做零件,而是让 Sony 进入家用互动娱乐平台。
破局创造了新玩家
当任天堂转向 Philips,Sony 原本可能吞下失败;但内部最后决定把 PlayStation 做成独立主机。任天堂想守住控制权,结果创造了最强的新对手。
PlayStation 的诞生不是单纯技术进步,而是平台权力、授权利益与企业自尊一起爆炸的结果。它也说明:主机战常常不是从市场开始,而是从会议室里一份合约开始。