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[ GEN 5 · Sega ]

世嘉 Saturn / セガサターン

Sega Saturn 日版 Mk1,1994 年 11 月 22 日上市,44,800 日元。比 PS1 早 11 天,双 SH-2 + 双 VDP 的并行架构让 2D 表现极强,但对开发者极不友善。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
Sega
CPU
双 Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz(双 CPU 并行架构)
GPU
VDP1(多边形/精灵)+ VDP2(背景滚动)双图形芯片
RAM
2 MB(主)+ 1.5 MB(VRAM)+ 540 KB(音源)
分辨率
352×240 至 704×448
音源
Yamaha SCSP — 32 通道 PCM/FM
介质
CD-ROM(最大 660 MB)

发行日期

日本
1994-11-22
北美
1995-05-11
欧洲
1995-07-08

累计销量

官方数字
Sega 未公开精确终身数字
圈内共识
全球约 926 万台(圈内共识,Twitter retro circles):日本 580 万 / 北美 180 万 / 欧洲及其他 165 万

Famitsu、业界报告、Sega 退出时数字推估

延伸机型

Saturn Model 1 / Model 2

1994 / 1996

前後期本體

Model 1 橢圓按鍵、Model 2 圓形按鍵,是玩家辨識 Saturn 的基本分界。內部也有多種主機板修訂,影響維修與光碟機相容。

Victor V-Saturn / Hitachi Hi-Saturn

1995 JP

日本授權機

Sega 讓 Victor 與 Hitachi 推出授權 Saturn,外觀與品牌不同。這延續了日本家電廠共同推平台的思路,但海外玩家較少接觸。

Saturn NetLink / Modem

1996

撥接網路配件

讓 Saturn 支援瀏覽器、Email 與少數線上對戰。規模很小,但它是 Sega 從 Saturn 到 Dreamcast 網路主機路線的前奏。

1994 年 11 月 22 日,Sega 推出 Saturn,售价 44,800 日元——比 PS1 早 11 天。Sega 内部认为这是反攻的开始:1990 年代初 Mega-CD、32X 接连失败后,Saturn 是把所有资源赌上的旗舰机。架构选择了双 Hitachi SH-2 + 双 VDP(VDP1 多边形/精灵 + VDP2 背景滚动)——同时并行两颗 CPU、两颗 GPU 各做不同任务,理论上能榨出比 PS1 更高的算力。

但这个架构从第一天起就是开发者的噩梦。双 CPU 并行需要手写 SH-2 汇编、两颗 GPU 各有独立内存与管线、Sega 提供的 SDK 文档不完整、默认只有 BASIC 范例。铃木裕(Yu Suzuki,Virtua Fighter / Shenmue 之父)的内部团队能榨出极致表现,但外部第三方做不到。Saturn 的多边形是「四边形」(quadrilaterals)而非业界标准的「三角形」(triangles),这意味着 OpenGL 与 DirectX 跨平台移植几乎不可能——所有欧美第三方游戏都要为 Saturn 重写图形 pipeline。Saturn 是史上第一台「对开发者的第一感受是『拒绝』的家用主机」

1995 年 5 月 11 日 E3 是 Saturn 海外的死亡时刻。Sega of America 的 Tom Kalinske 在主题演讲中毫无预警地宣布 Saturn 在当天提前 4 个月在北美上市——零售商没拿到货、玩家没看到广告、媒体没拿到评测机。隔天 Sony 的 Bernie Stolar 走上同个舞台只说一个字:「$299」(Saturn 是 $399)。这是主机战史上最残忍的一句台词——一句话、100 美元差距、Saturn 北美命运被定格。

但日本本土故事不同。Saturn 在日本卖了 580 万台(PS1 在日本是 2,200 万,但 Saturn 撑住了第二位置),是 PS1 在日本最有力的对手。日本第三方并未集体出走(不像北美),《Virtua Fighter 2》、《樱花大战》、《Nights into Dreams》、《Panzer Dragoon Saga》成为日本玩家心中的世代代表作。Sega 把 Saturn 变成日本玩家的「另类选择」——美式对战格斗、SHMUP(弹幕射击)、ADV(视觉小说)都集中在这台机器上。

中国大陆 Saturn 几乎完全空白——既不在水货狂潮范围(PS1 占满空间),也没有任何官方代理。极少数玩家通过日本水货管道接触过《樱花大战》、《Virtua Fighter》。商业上,Saturn 全球累计约 926 万台(社群共识数字,Sega 从未公布精确数字)——比 PS1 的 1 亿 240 万差远了,但比过去「彻底失败」的传统叙事温和许多。Sega 在 1998 年放弃 Saturn 推出 Dreamcast,三年后退出硬件业务。

代表作

  • Virtua Fighter 2(Sega,1995)
  • Panzer Dragoon Saga(Team Andromeda,1998)
  • Nights into Dreams...(Sonic Team,1996)
  • Radiant Silvergun(Treasure,1998)
  • Saturn Bomberman(Hudson,1996)