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[ GEN 5 · Sony Computer Entertainment ]

PlayStation(PS1 / PSX)

PlayStation SCPH-1001(北美 1995 版),原价 39,800 日元。手柄肩键设计与灰色配色定义了 1990 年代后半「青年向」家用机的视觉语汇。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
Sony Computer Entertainment
CPU
MIPS R3000A @ 33.87 MHz(CXD8606)
GPU
Sony 自研 GTE + GPU — 360,000 多边形/秒
RAM
2 MB(主)+ 1 MB(VRAM)+ 512 KB(音源)
分辨率
256×240 至 640×480 多模式
音源
Sony SPU — 24 通道 ADPCM 采样
介质
CD-ROM(最大 660 MB)

发行日期

日本
1994-12-03
北美
1995-09-09
欧洲
1995-09-29

累计销量

官方数字
1 亿 240 万台(Sony SIE 官方终身数字)
圈内共识
日本 2,200 万 / 北美 4,400 万 / 欧洲及其他 3,800 万

Sony Interactive Entertainment 官方业绩页面

延伸机型

SCPH-1000 / 1001 / 1002 初期型

1994-1995

初期硬件修订

首批 PlayStation 保留背面的 RCA 端子与早期光驱结构,声音输出被部分玩家和音响迷追捧,但光头老化、倒放主机读盘等传说也多半从这批机器开始。

SCPH-5500 / 5501 中期型

1996-1997

量产稳定版

Sony 修正光驱位置与散热,移除部分早期端子,让 PS1 变成更稳定、更适合大量生产的全球主力版本。多数玩家记忆中的灰色 PS1,其实接近这个成熟期。

Dual Analog Controller / DualShock

1997

控制器演进

类比摇杆与震动把 PS1 从十字键时代推向 3D 操作时代。DualShock 后来成为整个 PlayStation 家族的手柄语言,也影响后来的现代控制器。

PocketStation

1999 JP

记忆卡型掌机

日本限定的记忆卡型迷你掌机,能下载小游戏、养成资料与游戏联动内容。《随身玩伴》的概念比手机社群游戏早了很多年,是 PS1 生态系很有趣的旁支。

PS one(SCPH-100)

2000

小型化改版

白色小型化版本,价格更低、外型更像生活家电。它在 PS2 上市后仍持续贩售多年,让 PS1 的生命周期一路延长到 2006 年。

PS one LCD Screen

2001

官方屏幕周边

官方 5 英寸液晶屏可直接接在 PS one 后方,让它变成半便携式主机。对宿舍、车用与小房间玩家来说,这是 PS1 晚期最有辨识度的周边。

PlayStation 的故事不是从 1994 年开始的,是从任天堂的背叛开始的。1988-1991 年间,Sony 与任天堂合作开发「Play Station」——超任的 CD-ROM 扩充器,由 Sony 内部的久夛良木健(SFC 音源芯片 SPC700 设计者)主导。1991 年 6 月 CES 展上,Sony 已经对外公布合作。结果隔天,任天堂在同个展场宣布改与 Philips 合作,把 Sony 公开羞辱在台上。Sony 内部高层原本要砍掉这个项目,是大贺典雄(时任社长)拍板让久夛良木自己一支团队把它做完——这台机器从一开始就带着复仇的气味。

1994 年 12 月 3 日,PlayStation 在日本上市,售价 39,800 日元。规格上的关键是 CD-ROM:一张光盘 660MB,比 SFC 卡带(4-32 Mbit,约 0.5-4MB)大两个数量级;制作成本低、量产周期短、可以塞进影片与 redbook 音乐。久夛良木把这当作打开第三方的筹码——授权费比任天堂更低、卡带生产绑定解除、开发环境用 C 语言而不是汇编。1996 年 1 月,Square 公开宣布《Final Fantasy VII》跳到 PS1——这一刀是日本第三方集体倒戈的信号。Enix、Konami、Capcom、Namco 接续出走。任天堂在 N64 上靠卡带硬撑,但已经回不去了。

中国大陆这条线是 PS1 真正进入华人家庭的入口。水货主机 + 盗版光盘是绝大多数大陆玩家与 PS1 的初次接触:上海福州路、北京中关村、深圳华强北的电玩柜台,1996-2002 年间 PS1 主机改机后能跑全区光盘,单片光盘 5-10 元人民币。民间汉化是这个时代特有的文化奇迹——《最终幻想 VII》、《生化危机 2》、《合金装备》早期都靠玩家社群(如「天幻网」)做汉化补丁,没有任何商业回报,纯粹为爱发电。台湾光华商场、香港旺角则是另一条管道,但汉化文化的源头主要在大陆

软件上,PS1 重新定义了什么叫「主流游戏」。Final Fantasy VII(1997)把 RPG 变成电影、Metal Gear Solid(1998)把潜入变成艺术、Gran Turismo(1997)建立了「拟真驾驶」这个品类、生化危机系列把生存恐怖推进主流、Crash Bandicoot(Naughty Dog 早期)成为非任天堂阵营的吉祥物。久夛良木的策略很清楚:让主机看起来不像玩具,让玩家看起来不像小孩

商业数字惊人。PS1 是史上第一台累计突破 1 亿台的家用主机,最终 1 亿 240 万台。2000 年 7 月 7 日,Sony 推出 PSone(SCPH-100 白色 slim 版),又卖了 2,800 万台撑到 2006 年正式停产。从 1994 到 2006,12 年的产品生命——这台机器把家用主机从「玩具」彻底改成「家庭影音娱乐中心」,奠定 Sony 之后三代继承的所有东西。

代表作

  • 最终幻想 VII(Square,1997)
  • 合金装备(Konami,1998)
  • 生化危机 2(Capcom,1998)
  • Gran Turismo(Polyphony,1997)
  • Crash Bandicoot(Naughty Dog,1996)