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[ GEN 4 · 任天堂(Nintendo) ]

超级任天堂(Super Famicom / SNES)

Super Famicom 日版,1990 年 11 月 21 日上市,25,000 日元。米白圆润外型、四色按钮(红黄绿蓝)、手柄引入 L/R 肩键——这个界面影响了之后三十年的家用机。
© Evan-AmosSourcePD

影像记录

北美版 SNES(1991 年)。为了避开 Atari 大崩盘后零售对「console」一词的焦虑,外型彻底重新设计——紫色按钮与直角线条,与日版反差极大。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
任天堂(Nintendo)
CPU
Ricoh 5A22(65C816 衍生)@ 3.58 MHz
PPU
Ricoh S-PPU 双芯片 — 8 个背景滚动 + Mode 7 缩放旋转
RAM
128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
分辨率
256 × 224 / 512 × 448 高清模式
色域
32,768 色,同屏 256
音源
Sony SPC700 + 8 通道 ADPCM 采样
介质
ROM 卡带(含 Super FX、SA-1、DSP 等运算芯片扩充)

发行日期

日本
1990-11-21
北美
1991-08-23
欧洲
1992-04-11

累计销量

官方数字
4,910 万台(Nintendo 2008)
圈内共识
日本 1,717 万 / 北美 2,335 万 / 其他 858 万

Nintendo 2008 年累计出货

延伸机型

Super Famicom(SHVC-001)

1990 JP

日本初代灰色机

1990 年 11 月 21 日在日本上市,售价 25,000 日元,灰色圆润机壳配紫红绿黄四色按钮。**首批 30 万台 30 分钟内售罄**,物流卡车甚至成为山口组敲诈目标而被警察护送。1991 年初还因日版 SHVC-001 主板电容老化问题出现「黄化现象」(黄化 plastic 由 ABS 树脂氧化造成),是收藏圈最知名的塑料老化案例之一。

SNES(北美版重新设计)

1991 NA

Atari 崩盘后的重塑外观

1991 年 8 月在北美上市的 SNES($199)外型彻底重新设计——紫色按钮、直角线条、深紫黑配色。任天堂为避开 Atari 大崩盘后零售商对「console」一词的恐惧,刻意做出与日版完全不同的气质。欧洲版(1992)则沿用日版灰色机壳但加上 PAL 50Hz 限制,是地区版差异最大的世代之一。

Super Famicom Jr. / SNES Mini(SHVC-101 / SNS-101)

1997-1998

后期低成本 slim 改版

1997 年 11 月日本推出的 Super Famicom Jr.(9,800 日元)与 1998 年北美 SNES Mini 是 slim 改版——移除 RGB 输出、Multi Out 简化、Eject 按钮拿掉。是任天堂在 N64 时代仍保留 SFC 生产线、应对巴西与东南亚长尾市场的成本工程。今日是收藏圈相对便宜的入门选择,但缺乏 RGB 输出让主机改装爱好者头痛。

Satellaview(BS-X)+ Sufami Turbo + Super Game Boy

1995-1996 JP

三大专属扩展配件

Satellaview(1995,18,000 日元)是 St.GIGA 卫星广播下载专用配件,**家用主机史上第一个卫星数字下载服务**,周末播放 BS Zelda 等限时游戏。Sufami Turbo(1996)是 Bandai 推出的双卡带转接器,把小卡带 SD Gundam G Generation 等游戏塞进 SFC。Super Game Boy(1994)让 SFC 玩 GB 卡带并用客制化边框,全部都是 SFC 生态的奇异侧枝。

Sharp SF1 电视一体机 / Hyundai Super Comboy(韩国)

1990-1992

授权一体机与韩国版

Sharp SF1(1990 JP,100,000 日元以上)把 14 或 21 吋 CRT 电视与 Super Famicom 主板整合成单机,是 Sharp 家电厂续做 Twin Famicom 路线的奢侈版。**Hyundai Super Comboy**(1992 KR)则是现代电子授权生产的韩国版本——当时韩国禁止日本流行文化进口(日韩基本条约后遗症),只有透过韩国本地厂牌才能合法销售。

1990 年 11 月 21 日,Super Famicom 在日本上市。首批 30 万台 30 分钟内卖完,运输途中发生至少一起劫匪事件——日本警方为此正式发函要求零售商加强保安。这台机器从第一天起就不是纯粹的玩具。

技术上它是一场精密胜利。Ricoh 5A22 不算特别快(3.58 MHz vs Mega Drive 的 7.6 MHz),但靠自研 PPU 的 Mode 7 缩放旋转、Sony 设计的 SPC700 音源(那位工程师叫久夛良木健,名字会在 PS1 条目再出现),加上卡带内置额外芯片的扩充策略,把画面与音乐推到 8 位时代无法想象的层次。1993 年《Star Fox》塞了片 Super FX,在家里跑出多边形 3D。

SFC 真正赢的是第三方阵容。Square、Enix、Capcom、Konami……日本 RPG 黄金时代几乎全发生在这台机器上:最终幻想 IV-VI、勇者斗恶龙 V-VI、圣龙传说、时空之轮、超时空之钥。第三方拒绝跟进 Mega Drive,等于提前判了日本 16 位战争的结果。

中国大陆这一代是真正的山寨高峰:广州河南桥的「超任」山寨主机、卡通城的「中文化魔改卡带」(最终幻想 VI 中文化版从这里出来)、「磁碟机」(Sufami Turbo 山寨)……正版进入大陆要到 2003 年神游科技才有,但那时已经是世代尾声了。

对那个年代的中国玩家而言,SFC 是「先在杂志看到,后来在街角小店玩到,最后才知道正版是什么」的机器

代表作

  • 超级马里奥世界(任天堂,1990,附赠)
  • 塞尔达传说:众神的三角力量(任天堂,1991)
  • 最终幻想 VI(Square,1994)
  • 时空之轮(Square,1995)
  • 星际火狐(任天堂,1993,Super FX 芯片开创家用 3D)
  • Donkey Kong Country(Rare,1994)

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