[ GEN 4 · 任天堂(Nintendo) ]
超级任天堂(Super Famicom / SNES)
影像记录
硬件规格
- 厂商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- Ricoh 5A22(65C816 衍生)@ 3.58 MHz
- PPU
- Ricoh S-PPU 双芯片 — 8 个背景滚动 + Mode 7 缩放旋转
- RAM
- 128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
- 分辨率
- 256 × 224 / 512 × 448 高清模式
- 色域
- 32,768 色,同屏 256
- 音源
- Sony SPC700 + 8 通道 ADPCM 采样
- 介质
- ROM 卡带(含 Super FX、SA-1、DSP 等运算芯片扩充)
发行日期
- 日本
- 1990-11-21
- 北美
- 1991-08-23
- 欧洲
- 1992-04-11
累计销量
- 官方数字
- 4,910 万台(Nintendo 2008)
- 圈内共识
- 日本 1,717 万 / 北美 2,335 万 / 其他 858 万
Nintendo 2008 年累计出货
延伸机型
Super Famicom / SNES
1990 JP / 1991 NA日美外型分歧
日本 Super Famicom 與歐版 SNES 外型圓潤,美版 SNES 則改成紫灰方正造型。這是任天堂少數同世代主機地區外觀差異極大的案例。
SNS-101 / Super Famicom Jr.
1997晚期小型版
小型低成本改版,省略部分輸出,但因 RGB 改造與清晰訊號受到玩家關注。它是 16-bit 世代長尾銷售的收尾機。
Satellaview / Super Game Boy
1994 / 1994衛星與掌機擴充
Satellaview 在日本嘗試衛星下載節目式遊戲,Super Game Boy 則把 Game Boy 卡帶帶到電視上。兩者都擴張了超任不只是卡帶主機的想像。
1990 年 11 月 21 日,Super Famicom 在日本上市。首批 30 万台 30 分钟内卖完,运输途中发生至少一起劫匪事件——日本警方为此正式发函要求零售商加强保安。这台机器从第一天起就不是纯粹的玩具。
技术上它是一场精密胜利。Ricoh 5A22 不算特别快(3.58 MHz vs Mega Drive 的 7.6 MHz),但靠自研 PPU 的 Mode 7 缩放旋转、Sony 设计的 SPC700 音源(那位工程师叫久夛良木健,名字会在 PS1 条目再出现),加上卡带内置额外芯片的扩充策略,把画面与音乐推到 8 位时代无法想象的层次。1993 年《Star Fox》塞了片 Super FX,在家里跑出多边形 3D。
SFC 真正赢的是第三方阵容。Square、Enix、Capcom、Konami……日本 RPG 黄金时代几乎全发生在这台机器上:最终幻想 IV-VI、勇者斗恶龙 V-VI、圣龙传说、时空之轮、超时空之钥。第三方拒绝跟进 Mega Drive,等于提前判了日本 16 位战争的结果。
中国大陆这一代是真正的山寨高峰:广州河南桥的「超任」山寨主机、卡通城的「中文化魔改卡带」(最终幻想 VI 中文化版从这里出来)、「磁碟机」(Sufami Turbo 山寨)……正版进入大陆要到 2003 年神游科技才有,但那时已经是世代尾声了。
对那个年代的中国玩家而言,SFC 是「先在杂志看到,后来在街角小店玩到,最后才知道正版是什么」的机器。
代表作
- 超级马里奥世界(任天堂,1990,附赠)
- 塞尔达传说:众神的三角力量(任天堂,1991)
- 最终幻想 VI(Square,1994)
- 时空之轮(Square,1995)
- 星际火狐(任天堂,1993,Super FX 芯片开创家用 3D)
- Donkey Kong Country(Rare,1994)