RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 4 · 任天堂 ]

スーパーファミコン(Super Famicom / SNES)

スーパーファミコン日本版、1990 年 11 月 21 日発売、25,000 円。クリーム色の丸みを帯びた筐体、4 色(赤黄緑青)ボタン、L/R 肩ボタンの導入——以後 30 年の家庭用機の基本形を定めた。
© Evan-AmosSourcePD

画像アーカイブ

北米版 SNES(1991 年)。1983 年アタリショック後、玩具流通が「console」という語に抱いていた抵抗感を回避するため筐体を全面再設計——紫ボタン・直線基調のグレー筐体は、丸みを帯びた日本版とは別物の視覚言語。
© Evan-AmosSourcePD

ハードウェア仕様

メーカー
任天堂
CPU
リコー 5A22(65C816 派生)@ 3.58 MHz
PPU
リコー S-PPU 二基 — 8 背景レイヤ + Mode 7 拡大縮小回転
RAM
128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
解像度
256 × 224 / 512 × 448 高解像度モード
パレット
32,768 色中 256 同時
音源
Sony SPC700 + 8 ch ADPCM
メディア
ROM カセット(Super FX、SA-1、DSP 等の拡張チップ搭載可能)

発売日

日本
1990-11-21
北米
1991-08-23
欧州
1992-04-11

累計販売台数

公式数値
4,910 万台(任天堂、2008 年)
コミュニティ合意
日本 1,717 万 / 北米 2,335 万 / その他 858 万

任天堂 2008 年累計出荷数

派生機種

Super Famicom / SNES

1990 JP / 1991 NA

日美外型分歧

日本 Super Famicom 與歐版 SNES 外型圓潤,美版 SNES 則改成紫灰方正造型。這是任天堂少數同世代主機地區外觀差異極大的案例。

SNS-101 / Super Famicom Jr.

1997

晚期小型版

小型低成本改版,省略部分輸出,但因 RGB 改造與清晰訊號受到玩家關注。它是 16-bit 世代長尾銷售的收尾機。

1990 年 11 月 21 日、スーパーファミコン発売。初回出荷 30 万台が 30 分で完売。配送中のトラック強奪事件が少なくとも一件発生し、警察庁から小売業界に正式な警備強化の通達が出された。発売初日から、これは単なる玩具ではなかった

技術的には精密な勝利だった。リコー 5A22 は速いとは言えない(3.58 MHz、メガドライブの 7.6 MHz の半分以下)が、自社設計 PPU の Mode 7 拡大縮小回転、ソニーが設計した SPC700 音源チップ(このチップの主任エンジニア・久夛良木健の名前は、後の PS1 の項目で再び現れる)、そしてカセット内に追加チップを載せる拡張戦略により、画面と音響を 8 ビット時代には想像もできなかった水準まで押し上げた。1993 年『スターフォックス』はカセットに Super FX チップを搭載し、1990 年代初頭の家庭用機でポリゴン 3D を実現した。

しかしスーファミの真の勝因はサードパーティの陣容だった。スクウェア、エニックス、カプコン、コナミ、ナムコ——日本 RPG の黄金時代がほぼこの一台に集中した。FF IV-VI、ドラクエ V-VI、聖剣伝説、クロノ・トリガー。サードパーティがメガドライブへの全力対応を拒んだ時点で、日本での 16 ビット戦争は実質的に決していた。

店頭の記憶として残るのは、雑誌『ファミ通』『電撃スーパーファミコン』のフロアジャック特集、年末のソフト品切れ問題、そしてカセット価格の高騰(FFVI で 11,400 円)。これらすべてが「ゲームは作品である」という認識を、玩具売り場から書店・映画館の隣のフロアへと移動させた——スーファミ世代こそ、ゲームがメディアとして成熟した最初の世代である。

代表作

  • スーパーマリオワールド(任天堂、1990、本体同梱)
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂、1991)
  • ファイナルファンタジーVI(スクウェア、1994)
  • クロノ・トリガー(スクウェア、1995)
  • スターフォックス(任天堂、1993、Super FX チップで家庭用初の 3D ポリゴン)
  • スーパードンキーコング(Rare、1994)