[ GEN 4 · 任天堂 ]
スーパーファミコン(Super Famicom / SNES)
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ハードウェア仕様
- メーカー
- 任天堂
- CPU
- リコー 5A22(65C816 派生)@ 3.58 MHz
- PPU
- リコー S-PPU 二基 — 8 背景レイヤ + Mode 7 拡大縮小回転
- RAM
- 128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
- 解像度
- 256 × 224 / 512 × 448 高解像度モード
- パレット
- 32,768 色中 256 同時
- 音源
- Sony SPC700 + 8 ch ADPCM
- メディア
- ROM カセット(Super FX、SA-1、DSP 等の拡張チップ搭載可能)
発売日
- 日本
- 1990-11-21
- 北米
- 1991-08-23
- 欧州
- 1992-04-11
累計販売台数
- 公式数値
- 4,910 万台(任天堂、2008 年)
- コミュニティ合意
- 日本 1,717 万 / 北米 2,335 万 / その他 858 万
任天堂 2008 年累計出荷数
派生機種
Super Famicom / SNES
1990 JP / 1991 NA日美外型分歧
日本 Super Famicom 與歐版 SNES 外型圓潤,美版 SNES 則改成紫灰方正造型。這是任天堂少數同世代主機地區外觀差異極大的案例。
SNS-101 / Super Famicom Jr.
1997晚期小型版
小型低成本改版,省略部分輸出,但因 RGB 改造與清晰訊號受到玩家關注。它是 16-bit 世代長尾銷售的收尾機。
Satellaview / Super Game Boy
1994 / 1994衛星與掌機擴充
Satellaview 在日本嘗試衛星下載節目式遊戲,Super Game Boy 則把 Game Boy 卡帶帶到電視上。兩者都擴張了超任不只是卡帶主機的想像。
1990 年 11 月 21 日、スーパーファミコン発売。初回出荷 30 万台が 30 分で完売。配送中のトラック強奪事件が少なくとも一件発生し、警察庁から小売業界に正式な警備強化の通達が出された。発売初日から、これは単なる玩具ではなかった。
技術的には精密な勝利だった。リコー 5A22 は速いとは言えない(3.58 MHz、メガドライブの 7.6 MHz の半分以下)が、自社設計 PPU の Mode 7 拡大縮小回転、ソニーが設計した SPC700 音源チップ(このチップの主任エンジニア・久夛良木健の名前は、後の PS1 の項目で再び現れる)、そしてカセット内に追加チップを載せる拡張戦略により、画面と音響を 8 ビット時代には想像もできなかった水準まで押し上げた。1993 年『スターフォックス』はカセットに Super FX チップを搭載し、1990 年代初頭の家庭用機でポリゴン 3D を実現した。
しかしスーファミの真の勝因はサードパーティの陣容だった。スクウェア、エニックス、カプコン、コナミ、ナムコ——日本 RPG の黄金時代がほぼこの一台に集中した。FF IV-VI、ドラクエ V-VI、聖剣伝説、クロノ・トリガー。サードパーティがメガドライブへの全力対応を拒んだ時点で、日本での 16 ビット戦争は実質的に決していた。
店頭の記憶として残るのは、雑誌『ファミ通』『電撃スーパーファミコン』のフロアジャック特集、年末のソフト品切れ問題、そしてカセット価格の高騰(FFVI で 11,400 円)。これらすべてが「ゲームは作品である」という認識を、玩具売り場から書店・映画館の隣のフロアへと移動させた——スーファミ世代こそ、ゲームがメディアとして成熟した最初の世代である。
代表作
- スーパーマリオワールド(任天堂、1990、本体同梱)
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂、1991)
- ファイナルファンタジーVI(スクウェア、1994)
- クロノ・トリガー(スクウェア、1995)
- スターフォックス(任天堂、1993、Super FX チップで家庭用初の 3D ポリゴン)
- スーパードンキーコング(Rare、1994)