RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 4 · 任天堂(Nintendo) ]

超級任天堂(Super Famicom / SNES)

日本版 Super Famicom 主機(米白圓潤)+ 四色按鈕控制器
Super Famicom 日本版,1990 年 11 月 21 日上市,25,000 円。米白圓潤外型、四色按鈕(紅黃綠藍)、控制器引入 L/R 肩鈕——這個介面影響了之後三十年的家用機。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

北美版 Super Nintendo Entertainment System(紫黑配色)
北美版 SNES(1991 年)。為了避開 Atari 大崩盤後對「console」一詞的零售焦慮,外型徹底重新設計——紫色按鈕與直角線條,與日版反差極大。
© Evan-AmosSourcePD

硬體規格

廠商
任天堂(Nintendo)
CPU
Ricoh 5A22(65C816 衍生)@ 3.58 MHz
PPU
Ricoh S-PPU 雙晶片 — 8 個背景捲軸 + Mode 7 縮放旋轉
RAM
128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
解析度
256 × 224 / 512 × 448 高清模式
色域
32,768 色,同屏 256
音源
Sony SPC700 + 8 通道 ADPCM 取樣
媒介
ROM 卡帶(含 Super FX、SA-1、DSP 等運算晶片擴充)

發行日期

日本
1990-11-21
北美
1991-08-23
歐洲
1992-04-11

累計銷量

官方數字
4,910 萬台(Nintendo 2008)
圈內共識
日本 1,717 萬 / 北美 2,335 萬 / 其他 858 萬

Nintendo 2008 年累計出貨

1990 年 11 月 21 日,Super Famicom 在日本上市。首批 30 萬台 30 分鐘內賣完,運送過程中發生了至少一起運鈔車式劫案——日本警方為此正式發函呼籲零售商加強保全。這台機器從第一天起就不是純粹的玩具。

技術上它是場精密的勝利。Ricoh 5A22 跑得不算特別快(3.58 MHz vs Mega Drive 的 7.6 MHz),但加上自製 PPU 的 Mode 7 縮放旋轉、Sony 設計的 SPC700 音源(後來那位工程師叫久夛良木健,名字會在 PS1 條目再出現),以及卡帶內建額外晶片的擴充策略,讓 SFC 把畫面與音樂推到 8 位元時代不可想像的層次。1993 年的《Star Fox》塞了一片 Super FX,在家裡跑出多邊形 3D。

但 SFC 真正贏的是第三方陣容。Square、Enix、Capcom、Konami、Squaresoft……日本 RPG 的黃金時代幾乎都發生在這台機器上:FF IV-VI、勇者鬥惡龍 V-VI、聖龍傳說、Chrono Trigger、超時空之鑰。第三方拒絕跟進 Mega Drive,等於提前判了日本 16 位元戰爭的結果。

對台灣的孩子來說,SFC 是電玩通與電玩雜誌封面常客,中華商場二樓的卡帶店每週六擠滿了學生。它與紅白機之間的差距不只是規格——是整個產業從「玩具」變成「文化產品」的那一步

代表作

  • 超級瑪利歐世界(任天堂,1990,內附)
  • 薩爾達傳說:眾神的三角力量(任天堂,1991)
  • Final Fantasy VI(Square,1994)
  • Chrono Trigger(Square,1995)
  • 超級星際火狐(任天堂,1993,Super FX 晶片開創家用 3D)
  • Donkey Kong Country(Rare,1994)