[ GEN 4 · 任天堂(Nintendo) ]
超級任天堂(Super Famicom / SNES)
Super Famicom 日本版,1990 年 11 月 21 日上市,25,000 円。米白圓潤外型、四色按鈕(紅黃綠藍)、控制器引入 L/R 肩鈕——這個介面影響了之後三十年的家用機。
影像紀錄
北美版 SNES(1991 年)。為了避開 Atari 大崩盤後對「console」一詞的零售焦慮,外型徹底重新設計——紫色按鈕與直角線條,與日版反差極大。
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- Ricoh 5A22(65C816 衍生)@ 3.58 MHz
- PPU
- Ricoh S-PPU 雙晶片 — 8 個背景捲軸 + Mode 7 縮放旋轉
- RAM
- 128 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 64 KB(音源)
- 解析度
- 256 × 224 / 512 × 448 高清模式
- 色域
- 32,768 色,同屏 256
- 音源
- Sony SPC700 + 8 通道 ADPCM 取樣
- 媒介
- ROM 卡帶(含 Super FX、SA-1、DSP 等運算晶片擴充)
發行日期
- 日本
- 1990-11-21
- 北美
- 1991-08-23
- 歐洲
- 1992-04-11
累計銷量
- 官方數字
- 4,910 萬台(Nintendo 2008)
- 圈內共識
- 日本 1,717 萬 / 北美 2,335 萬 / 其他 858 萬
Nintendo 2008 年累計出貨
1990 年 11 月 21 日,Super Famicom 在日本上市。首批 30 萬台 30 分鐘內賣完,運送過程中發生了至少一起運鈔車式劫案——日本警方為此正式發函呼籲零售商加強保全。這台機器從第一天起就不是純粹的玩具。
技術上它是場精密的勝利。Ricoh 5A22 跑得不算特別快(3.58 MHz vs Mega Drive 的 7.6 MHz),但加上自製 PPU 的 Mode 7 縮放旋轉、Sony 設計的 SPC700 音源(後來那位工程師叫久夛良木健,名字會在 PS1 條目再出現),以及卡帶內建額外晶片的擴充策略,讓 SFC 把畫面與音樂推到 8 位元時代不可想像的層次。1993 年的《Star Fox》塞了一片 Super FX,在家裡跑出多邊形 3D。
但 SFC 真正贏的是第三方陣容。Square、Enix、Capcom、Konami、Squaresoft……日本 RPG 的黃金時代幾乎都發生在這台機器上:FF IV-VI、勇者鬥惡龍 V-VI、聖龍傳說、Chrono Trigger、超時空之鑰。第三方拒絕跟進 Mega Drive,等於提前判了日本 16 位元戰爭的結果。
對台灣的孩子來說,SFC 是電玩通與電玩雜誌封面常客,中華商場二樓的卡帶店每週六擠滿了學生。它與紅白機之間的差距不只是規格——是整個產業從「玩具」變成「文化產品」的那一步。
代表作
- 超級瑪利歐世界(任天堂,1990,內附)
- 薩爾達傳說:眾神的三角力量(任天堂,1991)
- Final Fantasy VI(Square,1994)
- Chrono Trigger(Square,1995)
- 超級星際火狐(任天堂,1993,Super FX 晶片開創家用 3D)
- Donkey Kong Country(Rare,1994)