[ GEN 3 · 任天堂(Nintendo) ]
紅白機(Famicom / NES)
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- Ricoh 2A03(MOS 6502 衍生)@ 1.79 MHz
- PPU
- Ricoh 2C02
- RAM
- 2 KB(CPU)+ 2 KB(PPU)
- 解析度
- 256 × 240
- 色域
- 54 色調色盤
- 音源
- 5 通道(2 方波 / 三角波 / 雜訊 / DPCM)
- 媒介
- ROM 卡帶(最大原生 40 KB)
發行日期
- 日本
- 1983-07-15
- 北美
- 1985-10-18
- 歐洲
- 1986-09-01
累計銷量
- 官方數字
- 6,191 萬台(Nintendo 2004)
- 圈內共識
- 日本 1,932 萬 / 北美 3,400 萬 / 歐洲及其他 859 萬
Nintendo 2004 年官方累計出貨
延伸機型
Famicom Disk System
1986任天堂磁碟擴充
接在紅白機下方,以磁碟卡降低媒體成本並支援存檔。《薩爾達傳說》《Metroid》最初都和磁碟系統密切相關,也讓日本玩家記得那個把遊戲拿去店頭重寫的時代。
Sharp Twin Famicom
1986Sharp 授權整合機
夏普取得任天堂授權後推出,把紅白機本體與 Disk System 合在一台機器內,常見紅、黑兩色。它不是山寨相容機,而是官方授權產品;收藏圈常把它視為最漂亮也最實用的 FC 變體之一。
Sharp Famicom Titler
1989Sharp 授權影音製作機
內建 RF/AV 輸出與簡易字幕、繪圖功能,定位給家庭錄影與標題製作。Titler 也以原生 RGB 輸出聞名,今天在影像發燒友與改機圈有很高辨識度。
Sharp C1
1983Sharp 授權電視整合機
把 Famicom 相容硬體直接整合進 CRT 電視,是任天堂與夏普合作最早期的授權機之一。它讓 FC 不只是接在電視上的盒子,而是短暫成為電視本身的一部分。
AV Famicom HVC-101
1993任天堂官方後期改版
取消硬接控制器,改用可拆 NES 風格手把,並加入 AV 輸出。它是任天堂給 8-bit 世代的收尾機,也是今天實機遊玩 FC 卡帶時最舒服的官方本體之一。
Nintendo Entertainment System
1985北美 / 歐洲重新設計版
NES 把紅白機重新包裝成灰色前置卡匣機,避開北美零售商對 video game console 的戒心。它不只是外殼改版,而是任天堂重建北美遊戲市場信任的戰術包裝。
策展筆記
這台機器代表什麼
紅白機不是第一台家用主機,但它重新定義了「家用主機可以是什麼」:不是電視附屬玩具,而是一個由主機、卡帶、授權、品管與角色 IP 組成的平台。
歷史轉折
1985 年《Super Mario Bros.》把橫向捲軸、物理手感與關卡節奏做成可複製範式;NES 在北美則用重新包裝與授權制度,讓崩盤後的零售通路重新相信電玩。
中文圈記憶
在台灣與華人圈,紅白機的記憶常常不是正版任天堂,而是相容機、黃卡、磁碟機、夜市卡帶與中華商場玻璃櫃。這條灰色流通路徑,反而讓 FC 成為最多人真正碰過的第一台遊戲機。
策展推薦
- Super Mario Bros.
它把「跑、跳、加速、秘密通道」變成平台動作遊戲的共同語言;紅白機的全球神話,從這片卡帶開始真正成立。
- 勇者鬥惡龍
把電腦 RPG 的複雜度壓縮成客廳也能理解的冒險,建立日本國民 RPG 的文法,也讓 Famicom 從動作機變成敘事機。
- Metroid
用密閉地圖、能力解鎖與孤獨氣氛證明 8-bit 不只能做分數挑戰,也能做探索、懸疑與世界感。
1983 年 7 月 15 日,任天堂在玩具零售線推出「ファミリーコンピュータ」——5,500 円,比競品 Sega SG-1000 貴一點,但塞了一片定製 PPU、把家用電視變成可運作的點陣畫布。那一年的孩子,看到的是他們第一台會動的紅白色塑膠盒。
最初幾個月並非完美。早期主機因 CPU bug 偶爾鎖死,任天堂回收免費更換主機板。這是 8 位元時代第一次「軔體召回」,也成為任天堂自己後來嚴格 first-party 品管的起點。
到 1985 年,《Super Mario Bros.》上市。這片捲軸動作遊戲不只賣到 4,024 萬支(家用主機歷史單機之最,至今未破),它也定義了「平台跳躍」這個類別。日本超商開始用任天堂 TV CM 當背景音;中華商場(台北)的盜版「小天才電腦」、廣州的「小霸王學習機」也接力填補了華人圈的空缺,把這台機器寫進另一條敘事。
1986 年北美以 NES 為名重新登陸——重新設計成「電腦」造型,避開 1983 年大崩盤後玩具店對「video game console」的恐懼。從這一刻開始,任天堂的世界與我們的世界開始重疊。
代表作
- Super Mario Bros.(任天堂,1985)
- 勇者鬥惡龍(Enix,1986)
- ロックマン(Capcom,1987)
- Final Fantasy(Square,1987)
- Metroid(任天堂,1986)