[ GEN 2 · Atari, Inc.(Warner Communications 旗下) ]
Atari 2600(VCS)
硬體規格
- 廠商
- Atari, Inc.(Warner Communications 旗下)
- CPU
- MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
- TIA
- Atari 自製 — Television Interface Adapter(顯示 + 音源 + I/O 一體)
- RAM
- **128 bytes**(沒寫錯,128 位元組)
- 解析度
- 160×192(NTSC)
- 色域
- 128 同屏色
- 音源
- TIA 雙通道方波
- 媒介
- ROM 卡帶(標準 4 KB,後期 banking 擴充至 32 KB)
發行日期
- 日本
- 1983-10-01
- 北美
- 1977-09-11
- 歐洲
- 1980-09-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球累計 約 3,000 萬台(含 2600 Jr. 後期版本)
- 圈內共識
- 1977-1992 年生產,是史上**生產最久的家用主機之一**(15 年)
Atari 1992 年停產時累計
延伸機型
Atari VCS Heavy Sixer
1977早期六開關重殼版
Sunnyvale 早期生產的厚重木紋機,是收藏圈最有辨識度的 2600。六個實體開關把難度、彩色/黑白與遊戲選項都放在主機面板上。
Atari 2600 Jr.
1986晚期廉價小型版
大崩潰後才登場的小型改版,外型更像 80 年代後期玩具電子產品。它證明 2600 生命週期極長,即使任天堂已接管市場仍繼續販售。
Sears Video Arcade
1977百貨通路貼牌版
Atari 早期透過 Sears 貼牌打入家庭通路。這個版本提醒我們,主機戰爭一開始不只是技術競爭,也是在爭百貨公司與家庭客廳的貨架。
Atari 2600(最初代號 Stella,正式名稱 Video Computer System / VCS)是家用主機產業的真正奠基者——1977 年 9 月 11 日北美上市,售價 $199 美元,是人類史上第一台真正廣為流行的可換卡帶家用主機。比 Magnavox Odyssey²(1978)早一年、比 Mattel Intellivision(1979)早兩年。技術上極端簡陋——128 位元組 RAM(沒寫錯,128 個位元組,比這份條目的標題還短)、4 KB 卡帶(後期靠 bank-switching 擴展到 32 KB)、TIA(Television Interface Adapter)一顆晶片包辦顯示、音源、I/O。這台機器的限制制約了整個 8 位元時代的工程美學——程式設計師必須學會在 128 bytes 內完成所有事,「少即是多」這個工程哲學就是從這裡長出來的。
軟體史上的代表作**《Pitfall!》(Activision,1982,David Crane 設計)——用 4 KB 卡帶塞進 256 個房間,靠程序生成(procedural generation)算出每個房間的圖形與佈局。Pitfall! 賣了 400 萬份,至今仍是「極度限制下的設計奇蹟」標準案例。《Adventure》(Atari,1980,Warren Robinett 設計)藏了人類史上第一個 Easter Egg**——通關後特定房間的隱藏訊息「Created by Warren Robinett」(Atari 不允許員工掛名所以他偷藏的)。《Space Invaders》(1980 移植版)是 Atari 2600 的「殺手級應用」——上市後三個月主機銷量翻三倍。
1979 年發生了主機產業史上最重要的「員工出走」事件——Atari 內部 4 位明星設計師(David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller、Bob Whitehead)因為抽成糾紛(Atari 不給遊戲設計師掛名也不給銷售抽成)集體離職創辦 Activision。這是史上第一家「第三方遊戲開發商」——專門為其他公司主機開發遊戲、不做硬體、靠版稅賺錢。Activision 立刻反告 Atari 試圖封殺第三方,1982 年法院判決 Activision 勝訴——從此「第三方授權」變成主機產業的核心架構。
但 Activision 的成功也催生災難。1981-82 年第三方廠商爆炸式湧入 Atari 2600 市場——幾百家公司沒有任何品質審查機制就能出卡帶。低品質垃圾遊戲(俗稱 shovelware)淹沒貨架。1982 年 Atari 自家兩款移植版火上加油——《Pac-Man》(1982 春,匆促開發 6 週的閃爍災難)讓玩家對 Atari 品牌產生信任危機;《E.T. the Extra-Terrestrial》(1982 聖誕,5 週開發、500 萬份生產、結果只賣 150 萬)成為史上最大規模的遊戲商業災難——剩下的 350 萬份未拆卡帶 1983 年被卡車載到 New Mexico 的 Alamogordo 沙漠掩埋(「Atari 沙漠墓場」傳說,2014 年考古挖掘證實為真)。
三因疊加引爆 1983 北美電玩大崩盤——1983 年北美家用機產業營收從 32 億美元跌到 1985 年的 1 億——97% 的損失。Atari Inc. 1984 年被 Warner 拆售給 Jack Tramiel(前 Commodore 創辦人),公司一分為二(家用機歸 Atari Corporation、街機歸 Atari Games)。北美主機市場直到 1985 年任天堂 NES 才復活——任天堂從這次崩盤學到「嚴格第三方授權審查 + 鎖晶片防盜」的鐵則,定義之後 40 年的主機產業治理模式。
Atari 2600 在 1992 年才正式停產——15 年的生產週期,史上最久的家用主機之一,全球累計約 3,000 萬台。它是這個產業的開端,也是這個產業第一次差點滅亡的中心。
代表作
- Space Invaders(Atari,1980 移植)
- Pitfall!(Activision,1982,4KB 塞 256 房間)
- Adventure(Atari,1980,史上第一個 Easter Egg)
- Pac-Man(Atari,1982,移植災難引發信任危機)
- E.T.(Atari,1982,**1983 大崩盤的觸發點**)