[ GEN 2 · Atari, Inc.(Warner Communications 旗下) ]
Atari 2600(VCS)
硬件规格
- 厂商
- Atari, Inc.(Warner Communications 旗下)
- CPU
- MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
- TIA
- Atari 自研 — Television Interface Adapter(显示 + 音源 + I/O 一体)
- RAM
- **128 bytes**(没写错,128 字节)
- 分辨率
- 160×192(NTSC)
- 色域
- 128 同屏色
- 音源
- TIA 双通道方波
- 介质
- ROM 卡带(标准 4 KB,后期 banking 扩充至 32 KB)
发行日期
- 日本
- 1983-10-01
- 北美
- 1977-09-11
- 欧洲
- 1980-09-01
累计销量
- 官方数字
- 全球累计 约 3,000 万台(含 2600 Jr. 后期版本)
- 圈内共识
- 1977-1992 年生产,是史上**生产最久的家用主机之一**(15 年)
Atari 1992 年停产时累计
延伸机型
Atari VCS Heavy Sixer
1977早期六開關重殼版
Sunnyvale 早期生產的厚重木紋機,是收藏圈最有辨識度的 2600。六個實體開關把難度、彩色/黑白與遊戲選項都放在主機面板上。
Atari 2600 Jr.
1986晚期廉價小型版
大崩潰後才登場的小型改版,外型更像 80 年代後期玩具電子產品。它證明 2600 生命週期極長,即使任天堂已接管市場仍繼續販售。
Sears Video Arcade
1977百貨通路貼牌版
Atari 早期透過 Sears 貼牌打入家庭通路。這個版本提醒我們,主機戰爭一開始不只是技術競爭,也是在爭百貨公司與家庭客廳的貨架。
Atari 2600(最初代号 Stella,正式名称 Video Computer System / VCS)是家用主机产业的真正奠基者——1977 年 9 月 11 日北美上市,售价 $199 美元,是人类史上第一台真正广为流行的可换卡带家用主机。比 Magnavox Odyssey²(1978)早一年、比 Mattel Intellivision(1979)早两年。技术上极端简陋——128 字节 RAM(没写错,128 个字节,比这份条目的标题还短)、4 KB 卡带(后期靠 bank-switching 扩展到 32 KB)、TIA(Television Interface Adapter)一颗芯片包办显示、音源、I/O。这台机器的限制制约了整个 8 位时代的工程美学——程序设计师必须学会在 128 bytes 内完成所有事,「少即是多」这个工程哲学就是从这里长出来的。
软件史上的代表作**《Pitfall!》(Activision,1982,David Crane 设计)——用 4 KB 卡带塞进 256 个房间,靠程序生成(procedural generation)算出每个房间的图形与布局。Pitfall! 卖了 400 万份,至今仍是「极度限制下的设计奇迹」标准案例。《Adventure》(Atari,1980,Warren Robinett 设计)藏了人类史上第一个 Easter Egg**——通关后特定房间的隐藏信息「Created by Warren Robinett」(Atari 不允许员工挂名所以他偷藏的)。《Space Invaders》(1980 移植版)是 Atari 2600 的「杀手级应用」——上市后三个月主机销量翻三倍。
1979 年发生了主机产业史上最重要的「员工出走」事件——Atari 内部 4 位明星设计师(David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller、Bob Whitehead)因为抽成纠纷(Atari 不给游戏设计师挂名也不给销售抽成)集体离职创办 Activision。这是史上第一家「第三方游戏开发商」——专门为其他公司主机开发游戏、不做硬件、靠版税赚钱。Activision 立刻反告 Atari 试图封杀第三方,1982 年法院判决 Activision 胜诉——从此「第三方授权」变成主机产业的核心架构。
但 Activision 的成功也催生灾难。1981-82 年第三方厂商爆炸式涌入 Atari 2600 市场——几百家公司没有任何品质审查机制就能出卡带。低品质垃圾游戏(俗称 shovelware)淹没货架。1982 年 Atari 自家两款移植版火上加油——《Pac-Man》(1982 春,仓促开发 6 周的闪烁灾难)让玩家对 Atari 品牌产生信任危机;《E.T. the Extra-Terrestrial》(1982 圣诞,5 周开发、500 万份生产、结果只卖 150 万)成为史上最大规模的游戏商业灾难——剩下的 350 万份未拆卡带 1983 年被卡车载到 New Mexico 的 Alamogordo 沙漠掩埋(「Atari 沙漠墓场」传说,2014 年考古挖掘证实为真)。
三因叠加引爆 1983 北美电玩大崩盘——1983 年北美家用机产业营收从 32 亿美元跌到 1985 年的 1 亿——97% 的损失。Atari Inc. 1984 年被 Warner 拆售给 Jack Tramiel(前 Commodore 创办人),公司一分为二(家用机归 Atari Corporation、街机归 Atari Games)。北美主机市场直到 1985 年任天堂 NES 才复活——任天堂从这次崩盘学到「严格第三方授权审查 + 锁芯片防盗」的铁则,定义之后 40 年的主机产业治理模式。
Atari 2600 在 1992 年才正式停产——15 年的生产周期,史上最久的家用主机之一,全球累计约 3,000 万台。它是这个产业的开端,也是这个产业第一次差点灭亡的中心。
代表作
- Space Invaders(Atari,1980 移植)
- Pitfall!(Activision,1982,4KB 塞 256 房间)
- Adventure(Atari,1980,史上第一个 Easter Egg)
- Pac-Man(Atari,1982,移植灾难引发信任危机)
- E.T.(Atari,1982,**1983 大崩盘的触发点**)