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[ SPECIAL EXHIBITION · 1989-2020 ]

掌机战争三部曲

掌机战争打了 30 年,分成三幕。1989-1995 第一幕:Game Boy 用单色屏幕与电池命长打败 Lynx / Game Gear / TurboExpress 的彩色高规路线。2004-2011 第二幕:Nintendo DS 用双屏 + 触控反吃 PSP 的「掌机 PS2 化」野心。2011-2020 第三幕:iPhone 与 Android 从外面把整个专用掌机市场吃掉,PS Vita 在 2019 年停产,3DS 撑到 2020。Switch 不是第三幕的延续,是任天堂跳出战场本身。

Game Boy

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Nintendo DS

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PS Vita

看 PS Vita 展品

第一幕:彩色之战(1989-1995)

1989 年 Game Boy 上市,4 颗 AA 电池能撑 30 小时、单色屏幕、横井军平的「枯れた技術の水平思考」哲学。Atari Lynx(1989)、Sega Game Gear(1990)、NEC TurboExpress(1990)都用彩色屏幕想反击,**结果三台都输给了电池续航**——彩色背光在 1990 年代初的硬体下吃 6 颗 AA 还只能撑 4-6 小时。GB 卖 1.18 亿台,三台对手加起来不到 1,500 万。

第二幕:触控革命(2004-2011)

2004 年同期出场的两台掌机定义了完全不同的方向。Sony PSP 走「掌机 PS2 化」——UMD 光碟、4.3 吋宽屏、3D 多边形、Wi-Fi、看电影。Nintendo DS 走「介面颠覆」——双屏、触控、麦克风、《Nintendogs》《脑力锻炼》抓非玩家。**最终 DS 卖 1.54 亿台、PSP 卖 8,200 万台**——PSP 销量在主机史上排名第十仍是失败,因为它输给了同期的 DS。

第三幕:智慧型手机之死(2011-2020)

2007 年 iPhone 上市时没人认为它是掌机竞争者。2011 年 Sony 推 PS Vita(OLED + 双摇杆 + 4G),上市半年后就被 iPhone 4S 与 App Store 完整碾压。**Vita 全球销量约 1,500 万台(PSP 的 1/5)**。3DS 用任天堂第一方软体撑到 2020 年才停产,但 Wii U 失败让任天堂直接重新思考「掌机 vs 家用机」的分类——2017 年 Switch 上市,**它不是 3DS 的后继,是任天堂从掌机战场跳出去的方法**。

掌机战争的胜负从来不是规格表决定的。Game Boy 用单色 LCD 打败彩色屏幕,DS 用双屏 + 触控打败光碟 + 3D,Switch 用「掌机 = 家用机」根本绕过第三幕的智慧型手机战场。**规格输的人通常是定义战场规则的人,规格赢的人通常是还在用上一轮规则打仗的人**——这是掌机史最容易看清楚的一条线。