[ GEN h · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 DS(Nintendo DS)
影像记录
硬件规格
- 厂商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- ARM946E-S @ 67 MHz + ARM7TDMI @ 33 MHz(双 CPU)
- 显示
- **双屏** 256×192 TFT-LCD,**下屏触控**
- RAM
- 4 MB(主)+ 656 KB(音源)
- 音源
- 16 通道 PCM
- 介质
- DS Game Card + GBA 卡带插槽(向下兼容)
- 网络
- **内建 Wi-Fi 802.11b**(家用机 / 掌机 Wi-Fi 对战服务首见免费)
- 手柄
- 双屏 + 触控笔 + 麦克风
发行日期
- 日本
- 2004-12-02
- 北美
- 2004-11-21
- 欧洲
- 2005-03-11
累计销量
- 官方数字
- **1 亿 5,402 万台**(Nintendo 累计,含 DS + DS Lite + DSi + DSi XL)
- 圈内共识
- **史上最畅销家用 + 掌机(合计)**——压 PS2 1.6 亿的单机纪录就差一点
Nintendo 2014 年累计(停产时定数)
延伸机型
Nintendo DS NTR-001
2004初代本体
俗称 DS Phat,外型厚重但把双屏、触控、麦克风、Wi-Fi、GBA Slot 一次定义清楚。它像原型机般粗犷,却把 DS 世代的所有核心语法都先放上桌。
Nintendo DS Lite USG-001
2006薄型高亮度改版
更薄、更轻、屏幕更亮,外观从玩具感转成消费电子产品。DS Lite 是 DS 家族真正爆量的版本,也让白色掌机成为 2000 年代中后期的通勤风景。
Nintendo DSi TWL-001
2008相机与数字商店改版
加入内外双镜头、SD 卡、DSi Shop 与内置存储,但移除 GBA Slot。它把 DS 从卡带掌机推向下载软件与账号服务的前夜,是 3DS eShop 的直接前身。
Nintendo DSi XL / DSi LL
2009大屏幕生活机
屏幕放大、视角改善,定位给家庭共享与银发族使用。日本称 DSi LL,海外称 DSi XL,延续《脑力锻炼》带出的非传统玩家路线。
GBA Slot / Slot-2
2004向下兼容与扩充槽
初代 DS 与 DS Lite 内建 GBA 卡带插槽,可玩 GBA 游戏,也支持震动包、Guitar Grip 等特殊外设。DSi 拿掉 Slot-2 后,DS 家族正式告别 Game Boy 卡带血统。
Nintendo Wi-Fi Connection
2005免费在线服务
以《马里奥卡丁车 DS》《动物森友会》等作品打开免费在线对战与交换。服务本身 2014 年关闭,但它让任天堂第一次把掌机多人游玩推到网络层。
DS Download Play / PictoChat
2004近距离社交功能
Download Play 让一张卡带暂时分享多人模式,PictoChat 则把 DS 变成教室与地铁上的涂鸦聊天室。这些功能说明 DS 的核心不只是游戏,而是近距离社交。
R4 / Slot-1 Flash Cart
2007华人圈非官方记忆
R4 等 Slot-1 烧录卡让 DS Lite 在台港中快速普及,也和中文化补丁、同人攻略、盗版流通绑在一起。它不是官方史,却是华人玩家回忆 DS 时避不开的一部分。
2004 年 11 月 21 日,任天堂在北美推出 Nintendo DS,售价 $149.99 美元。这是任天堂家用机 GameCube 惨败世代的核心反思产物——岩田聪社长 2002 年就任后给研发团队的明确指令是「规格战打不赢 Sony PSP,得换战场」(PSP 是 Sony 同年也发行的 32-bit 多媒体掌机,规格远胜 DS)。双屏 + 触控 + 麦克风这个介面组合是任天堂的选择——这套「蓝海」思维也是 2 年后 Wii 体感操控的雏型。
技术上 DS 走非规格路线——双 CPU(ARM946E-S @ 67 MHz + ARM7TDMI @ 33 MHz,后者是 GBA 用的 CPU 沿用做向下兼容用)、双 256×192 TFT-LCD(下屏触控)、4 MB RAM、16 通道 PCM 音源。对比同期 PSP 的单一 4.3 寸大屏、333 MHz 多媒体 CPU、32 MB RAM、家用机级 3D 图形——DS 规格上完全被 PSP 辗压,但这是任天堂故意的选择。
关键创新:内置 Wi-Fi 802.11b 并提供完全免费的在线对战服务(Nintendo Wi-Fi Connection,2005 年启动)。当时 Sony PS3、Microsoft Xbox 360 在线对战都要订阅费,任天堂用「免费 Wi-Fi 对战」直接打破市场惯例。《马里奥卡丁车 DS》(2005)是任天堂史上第一款支持家用 Wi-Fi 对战的游戏,销量 2,400 万份。
真正改写掌机产业的是「扩张用户基础」。《脑力锻炼》(2005,东北大学川岛隆太教授监修)让银发族变成玩家——日本车站书店热卖、JR 东日本通勤族列车上随手都拿 DS。《Nintendogs》(2005)让从没玩过游戏的女性与主妇变成玩家——触控笔抚摸虚拟狗、麦克风叫名字。这两款游戏合计卖 4,400 万份,并把任天堂用户基础拉到传统电玩外的「不玩游戏的人」——这正是 Wii Sports 两年后在客厅要做的事。
第三方阵容是 DS 真正的黄金时代。《口袋妖怪 钻石/珍珠》(2006)销量 1,761 万份、《动物森友会》DS 版(2005)、《女神异闻录 4 Persona Q》、恶魔城三部曲(IGA 主导)、《逆转裁判》系列移植、Square Enix《最终幻想 III/IV/IX》DS 重制版——整个 2005-2010 年间日式 RPG / 视觉小说的黄金期几乎都在 DS 上。
外型上 DS 出了 4 个主要 SKU。初代 DS(2004,银色)→ DS Lite(2006,白/黑/红各色,更薄更亮)→ DSi(2008,加双镜头 + 内置 SD 卡 + DS Shop 数字下载)→ DSi XL(2009 大屏版,给银发族)。DS Lite 是 DS 家族最畅销型号——白色 DS Lite 是 2006-2010 年间任何国家机场通勤景观的标配。
中国大陆 + 香港 + 台湾的 DS 黄金时代离不开 R4 烧录卡——R4 卡(中国深圳生产)一片人民币 80-150 元,能存 4-32 GB 游戏,远超原版单卡的 100-300 倍。「DS Lite + R4 + 中文化补丁」是 2007-2012 年中国大陆/香港/台湾中学生的标配——很多人接触日式 RPG 都从这条管道开始。
商业数字惊人。DS 累计 1 亿 5,402 万台——超越任天堂自家的 GBA + GBC + GB 加总、史上最畅销的任天堂平台、史上最畅销的掌机、史上第二高销的单一游戏平台(仅次 PS2 的 1.6 亿)。DS 证明了任天堂从 GC 谷底翻身的策略——「界面革新 + 用户基础扩张」打败了 Sony 的「规格升级 + 既有玩家深耕」。这个胜利的精神 2 年后在 Wii 重现、12 年后在 Switch 集大成。
代表作
- 脑力锻炼(任天堂,2005,银发族 + 主妇市场开拓)
- Nintendogs(任天堂,2005)
- 马里奥卡丁车 DS(任天堂,2005,**首见家用 Wi-Fi 对战**)
- 口袋妖怪 钻石/珍珠(GameFreak,2006)
- 塞尔达传说:幻影沙漏(任天堂,2007)