[ GEN h · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 DS(Nintendo DS)
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- ARM946E-S @ 67 MHz + ARM7TDMI @ 33 MHz(雙 CPU)
- 顯示
- **雙螢幕** 256×192 TFT-LCD,**下螢幕觸控**
- RAM
- 4 MB(主)+ 656 KB(音源)
- 音源
- 16 通道 PCM
- 媒介
- DS Game Card + GBA 卡帶插槽(向下相容)
- 網路
- **內建 Wi-Fi 802.11b**(家用機 / 掌機 Wi-Fi 對戰服務首見免費)
- 控制器
- 雙螢幕 + 觸控筆 + 麥克風
發行日期
- 日本
- 2004-12-02
- 北美
- 2004-11-21
- 歐洲
- 2005-03-11
累計銷量
- 官方數字
- **1 億 5,402 萬台**(Nintendo 累計,含 DS + DS Lite + DSi + DSi XL)
- 圈內共識
- **史上最暢銷家用 + 掌機(合計)**——壓 PS2 1.6 億的單機紀錄就差一點
Nintendo 2014 年累計(停產時定數)
延伸機型
Nintendo DS NTR-001
2004初代本體
俗稱 DS Phat,外型厚重但把雙螢幕、觸控、麥克風、Wi-Fi、GBA Slot 一次定義清楚。它像原型機般粗獷,卻把 DS 世代的所有核心語法都先放上桌。
Nintendo DS Lite USG-001
2006薄型高亮度改版
更薄、更輕、螢幕更亮,外觀從玩具感轉成消費電子產品。DS Lite 是 DS 家族真正爆量的版本,也讓白色掌機成為 2000 年代中後期的通勤風景。
Nintendo DSi TWL-001
2008相機與數位商店改版
加入內外雙鏡頭、SD 卡、DSi Shop 與內建儲存,但移除 GBA Slot。它把 DS 從卡帶掌機推向下載軟體與帳號服務的前夜,是 3DS eShop 的直接前身。
Nintendo DSi XL / DSi LL
2009大螢幕生活機
螢幕放大、視角改善,定位給家庭共享與銀髮族使用。日本稱 DSi LL,海外稱 DSi XL,延續《Brain Age》帶出的非傳統玩家路線。
GBA Slot / Slot-2
2004向下相容與擴充槽
初代 DS 與 DS Lite 內建 GBA 卡帶插槽,可玩 GBA 遊戲,也支援震動包、Guitar Grip 等特殊外設。DSi 拿掉 Slot-2 後,DS 家族正式告別 Game Boy 卡帶血統。
Nintendo Wi-Fi Connection
2005免費線上服務
以《Mario Kart DS》《Animal Crossing: Wild World》等作品打開免費線上對戰與交換。服務本身 2014 年關閉,但它讓任天堂第一次把掌機多人遊玩推到網路層。
DS Download Play / PictoChat
2004近距離社交功能
Download Play 讓一張卡帶暫時分享多人模式,PictoChat 則把 DS 變成教室與捷運上的塗鴉聊天室。這些功能說明 DS 的核心不只是遊戲,而是近距離社交。
R4 / Slot-1 Flash Cart
2007華人圈非官方記憶
R4 等 Slot-1 燒錄卡讓 DS Lite 在台港中快速普及,也和中文化補丁、同人攻略、盜版流通綁在一起。它不是官方史,卻是華人玩家回憶 DS 時避不開的一部分。
2004 年 11 月 21 日,任天堂在北美推出 Nintendo DS,售價 $149.99 美元。這是任天堂家用機 GameCube 慘敗世代的核心反思產物——岩田聰社長 2002 年就任後給研發團隊的明確指令是「規格戰打不贏 Sony PSP,得換戰場」(PSP 是 Sony 同年也發行的 32-bit 多媒體掌機,規格遠勝 DS)。雙螢幕 + 觸控 + 麥克風這個介面組合是任天堂的選擇——這套「藍海」思維也是 2 年後 Wii 體感操控的雛型。
技術上 DS 走非規格路線——雙 CPU(ARM946E-S @ 67 MHz + ARM7TDMI @ 33 MHz,後者是 GBA 用的 CPU 沿用做向下相容用)、雙 256×192 TFT-LCD(下螢幕觸控)、4 MB RAM、16 通道 PCM 音源。對比同期 PSP 的單一 4.3 吋大螢幕、333 MHz 多媒體 CPU、32 MB RAM、家用機級 3D 圖形——DS 規格上完全被 PSP 輾壓,但這是任天堂故意的選擇。
關鍵創新:內建 Wi-Fi 802.11b 並提供完全免費的線上對戰服務(Nintendo Wi-Fi Connection,2005 年啟動)。當時 Sony PS3、Microsoft Xbox 360 線上對戰都要訂閱費,任天堂用「免費 Wi-Fi 對戰」直接打破市場慣例。《Mario Kart DS》(2005)是任天堂史上第一款支援家用 Wi-Fi 對戰的遊戲,銷量 2,400 萬份。
真正改寫掌機產業的是「擴張用戶基礎」。《Brain Age(腦力鍛鍊)》(2005,東北大學川島隆太教授監修)讓銀髮族變成玩家——日本車站書店熱賣、JR 東日本通勤族列車上搭手都拿 DS。《Nintendogs》(2005)讓從沒玩過遊戲的女性與主婦變成玩家——觸控筆撫摸虛擬狗、麥克風叫名字。這兩款遊戲合計賣 4,400 萬份,並把任天堂用戶基礎拉到傳統電玩外的「不玩遊戲的人」——這正是 Wii Sports 兩年後在客廳要做的事。
第三方陣容是 DS 真正的黃金時代。《Pokémon 鑽石/珍珠》(2006)銷量 1,761 萬份、《動物森友會》DS 版(2005)、《女神異聞錄 4 Persona Q》、惡魔城三部曲(IGA 主導)、《逆轉裁判》系列移植、Square Enix《Final Fantasy III/IV/IX》DS 重製版——整個 2005-2010 年間日式 RPG / 視覺小說的黃金期幾乎都在 DS 上。
外型上 DS 出了 4 個主要 SKU。初代 DS(2004,銀色)→ DS Lite(2006,白/黑/紅各色,更薄更亮)→ DSi(2008,加雙鏡頭 + 內建 SD 卡 + DS Shop 數位下載)→ DSi XL(2009 大螢幕版,給銀髮族)。DS Lite 是 DS 家族最暢銷型號——白色 DS Lite 是 2006-2010 年間任何國家機場通勤景觀的標配。
對華人玩家,DS + 燒錄卡(R4 / EZ-Flash)是中文圈玩家黃金時代——R4 卡帶(中國深圳生產)一片人民幣 80-150 元,能存 4-32 GB 遊戲,遠超原版單卡的 100-300 倍。「DS Lite + R4 + 中文化補丁」是 2007-2012 年中國大陸/香港/台灣中學生的標配——很多人接觸日式 RPG 都從這條管道開始。
商業數字驚人。DS 累計 1 億 5,402 萬台——超越任天堂自家的 GBA + GBC + GB 加總、史上最暢銷的任天堂平台、史上最暢銷的掌機、史上第二高銷的單一遊戲平台(僅次 PS2 的 1.6 億)。DS 證明了任天堂從 GC 谷底翻身的策略——「介面革新 + 用戶基礎擴張」打敗了 Sony 的「規格升級 + 既有玩家深耕」。這個勝利的精神 2 年後在 Wii 重現、12 年後在 Switch 集大成。
代表作
- Brain Age(任天堂,2005,銀髮族 + 主婦市場開拓)
- Nintendogs(任天堂,2005)
- Mario Kart DS(任天堂,2005,**首見家用 Wi-Fi 對戰**)
- Pokémon 鑽石/珍珠(GameFreak,2006)
- 薩爾達傳說:幻影沙漏(任天堂,2007)