[ GEN h · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 Game Boy Advance(GBA)
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- ARM7TDMI @ 16.78 MHz(32 位元)+ Sharp LR35902 @ 8 MHz(GB 向下相容用)
- 顯示
- **32,768 色 STN-LCD** 240×160(橫向)
- RAM
- 32 KB CPU + 256 KB CPU 外接 + 96 KB VRAM
- 音源
- 雙通道 PCM + 4 通道 GB 相容音源
- 媒介
- Game Pak ROM 卡帶(最大 32 MB)+ **GB / GBC 完全相容**
- 電池
- 2 顆 AA 持續 ~15 小時(SP 內建鋰電池版)
發行日期
- 日本
- 2001-03-21
- 北美
- 2001-06-11
- 歐洲
- 2001-06-22
累計銷量
- 官方數字
- 8,151 萬台(Nintendo 累計,含 GBA + GBA SP + Micro)
- 圈內共識
- 日本 1,696 萬 / 北美 4,170 萬 / 歐洲 2,255 萬
Nintendo 2010 年累計(停產時定數)
延伸機型
Game Boy Advance AGB-001
2001初代本體
橫向外型、2 顆 AA 電池、無前光/背光螢幕。它性能足夠強,但在室內與夜間常被玩家抱怨看不清楚,這個缺點直接催生了 SP 的翻蓋照明版本。
Game Boy Advance SP AGS-001
2003翻蓋前光版
任天堂把 GBA 改成翻蓋、內建鋰電池與前光螢幕,終於解決原版最大痛點。SP 的折疊設計成為 DS/3DS 系列的前身,也讓 GBA 從玩具感變得更像隨身電子產品。
Game Boy Advance SP AGS-101
2005翻蓋背光版
後期版 SP 改用更亮、更均勻的背光螢幕,是今天收藏與改機市場最受歡迎的 GBA 型號之一。許多玩家認為 AGS-101 是官方 GBA 體驗的完成版。
Game Boy Micro OXY-001
2005迷你末期機
極小、金屬感、可換面板,但取消 GB/GBC 向下相容,只能玩 GBA 卡帶。上市時被 DS 光芒蓋過,現在反而因稀少與工藝感成為高價收藏品。
Game Boy Player
2003GameCube 擴充底座
接在 GameCube 底部,讓 GB/GBC/GBA 卡帶輸出到電視。它把掌機卡帶重新帶回客廳,也讓許多玩家第一次用大螢幕玩《Metroid Fusion》或《寶可夢》。
e-Reader
2001卡片掃描配件
以條碼卡讀取小遊戲、道具或追加內容,北美與日本都有發行。概念很早熟:實體收藏卡、資料下載、DLC 式補充內容,被壓縮在一支 GBA 配件裡。
GBA Wireless Adapter
2004無線連線配件
隨《寶可夢 火紅/葉綠》推廣,讓近距離交換與對戰不再需要 Link Cable。支援遊戲不多,但它是任天堂掌機從有線對戰走向 DS 無線通訊的過渡節點。
Play-Yan
2005影音播放配件
插入 GBA SP、Micro 或 DS 的卡匣槽,可播放 SD 卡中的音樂與影片。它不是主流產品,卻顯示任天堂曾把 GBA 當成掌上多媒體終端來試探。
2001 年 3 月 21 日,任天堂在日本推出 Game Boy Advance(GBA),售價 9,800 円。這是橫井軍平 1997 年離世後,任天堂掌機部門的第一個世代——由橫井派傳承的 R&D1 部門主導,岡田智繼任。GBA 是任天堂掌機架構的歷史性轉折——從 1989 年起的 8-bit Sharp CPU 系譜全面換成 32-bit ARM,但仍保留橫井「水平思考」的核心精神(成熟技術、長電池、輕薄外型)。
技術規格上 GBA 是「SFC 級 2D 圖形掌機化」的具體實現。ARM7TDMI @ 16.78 MHz(32-bit 比起 GBC 的 8 MHz 8-bit 快了一個世代)、32,768 色 STN-LCD、240×160 橫向螢幕(GB 系列首次採用橫向比例)、雙通道 PCM 音源。最關鍵的工程決策:晶片內仍保留一顆 Sharp LR35902(GBC CPU)作為向下相容用。這意味 GBA 能跑從 1989 年初代 Game Boy、1998 年 GBC 到 2001 年 GBA 自身的全部三代卡帶——12 年時間跨度的卡帶相容,是當時掌機產業最完整的向下相容支援。
軟體陣容是 GBA 真正的黃金。《Pokémon 紅寶石/藍寶石》(2002)系列銷量 1,640 萬份、《Pokémon 綠寶石》(2004)610 萬份、《Castlevania: Aria of Sorrow》(2003,IGA 主導,惡魔城 Metroidvania 範本之一)、《Metroid Fusion》(2002)、《Mother 3》(2006,糸井重里集大成作)、《Final Fantasy Tactics Advance》(2003,松野泰己回 Square 後第一作)、《Advance Wars》(2001,Intelligent Systems,被《Fire Emblem》系列承襲的 turn-based 戰術設計)。整個世代的第三方陣容堪稱掌機歷史最完整的時代。
外型上 GBA 出了三個主要 SKU。初代 GBA(2001 橫向,無背光)→ GBA SP(2003 翻蓋小型 + 內建鋰充電池 + 後期版內建前光照明)→ GBA Micro(2005,超薄迷你版,主打高端配件市場)。SP 是 GBA 世代最暢銷的型號——翻蓋設計影響後來 NDS、3DS 一路到 2017 年。Micro 是任天堂掌機史上最小的機型,但因為已是 GBA 末期、又面對 2004 年才剛上市的 NDS,Micro 銷量極低、現在 retro 市場價格反而最高。
對華人玩家,GBA 是1990 末-2000 初台灣中華商場、光華商場、香港旺角電腦街、上海福州路電玩柜的核心商品——水貨 GBA + 燒錄卡 + 改機讓中文圈玩家能跑日版 ROM 也跑英文版 ROM。中國大陸 GBA 燒錄卡(如「金手指 GBA Cart」、「EZ-Flash 2」)一片人民幣 100-200 元能存 32-128 款遊戲,是大陸 80/90 後玩家最普及的「掌機 + 海量遊戲」入門組合。
商業上 GBA 全球累計 8,151 萬台(含 GBA + SP + Micro)——比 GB+GBC 的 1.187 億略低,但是任天堂掌機家族中 NDS 之前最高銷量。生產期 2001-2010 年,9 年壽命——比 GBC 還長。GBA 是任天堂從橫井哲學過渡到雙螢幕 NDS 哲學的橋樑機型——既保留 8-bit 時代的全部資產,又把硬體架構升級到 32-bit ARM 時代,為 2004 年的 NDS 鋪好兼容性與第三方陣容的雙重基礎。
代表作
- Pokémon 紅寶石/藍寶石/綠寶石(GameFreak,2002-04)
- Mario Kart Super Circuit(任天堂,2001)
- Metroid Fusion(任天堂,2002)
- Final Fantasy Tactics Advance(Square,2003)
- Advance Wars(Intelligent Systems,2001)