[ GEN h · 任天堂 ]
ゲームボーイアドバンス(GBA、任天堂)
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ハードウェア仕様
- メーカー
- 任天堂
- CPU
- ARM7TDMI @ 16.78 MHz(32 ビット)+ Sharp LR35902 @ 8 MHz(GB 後方互換用)
- ディスプレイ
- **32,768 色 STN-LCD** 240×160(横画面)
- RAM
- 32 KB(CPU 内部)+ 256 KB(CPU 外部)+ 96 KB(VRAM)
- 音源
- PCM 2 ch + GB 互換音源 4 ch
- メディア
- ゲームパック ROM カートリッジ(最大 32 MB)+ **GB/GBC 完全後方互換**
- 電池
- 単 3 形 2 本で約 15 時間(SP はリチウム内蔵)
発売日
- 日本
- 2001-03-21
- 北米
- 2001-06-11
- 欧州
- 2001-06-22
累計販売台数
- 公式数値
- 8,151 万台(任天堂累計、GBA + GBA SP + ミクロ合算)
- コミュニティ合意
- 日本 1,696 万 / 北米 4,170 万 / 欧州 2,255 万
任天堂 2010 年累計(生産終了時確定値)
派生機種
ゲームボーイアドバンス AGB-001
2001初代本体
横長筐体、単 3 電池 2 本、フロントライトもバックライトもない初代モデル。性能は十分だったが、屋内や夜間で画面が見づらいという不満が強く、この弱点が SP 改訂の直接的な動機になった。
ゲームボーイアドバンス SP AGS-001
2003フロントライト付きクラムシェル
任天堂は GBA を折りたたみ式、内蔵リチウム電池、フロントライト液晶へ作り直し、初代最大の実用上の問題を解消した。このクラムシェル構造は DS/3DS 系列の直接の前身となった。
ゲームボーイアドバンス SP AGS-101
2005バックライト付きクラムシェル
後期 SP はより明るく均一なバックライト液晶を採用し、現在の収集・改造市場で最も人気の高い GBA 系モデルの一つになっている。AGS-101 を公式 GBA 体験の完成形と見るプレイヤーも多い。
ゲームボーイミクロ OXY-001
2005末期小型モデル
極小サイズ、金属的な質感、交換式フェイスプレートが特徴だが、GB/GBC 互換は削除され GBA 専用となった。DS の陰で販売は伸びなかったが、その希少性と質感により現在は高価な収集対象である。
ゲームボーイプレーヤー
2003ゲームキューブ拡張ベース
ゲームキューブ底面に接続し、GB/GBC/GBA カートリッジをテレビへ出力する周辺機器。携帯機のカートリッジをリビングへ戻し、『メトロイドフュージョン』や『ポケモン』を大画面で遊ぶ体験を生んだ。
カード e リーダー
2001カード読み取りアクセサリ
バーコードカードを読み取り、ミニゲーム、アイテム、追加コンテンツを読み込む周辺機器。物理カード収集、データ解放、DLC 的追加要素を GBA アクセサリへ押し込んだ、早すぎる発想だった。
GBA ワイヤレスアダプタ
2004無線通信アクセサリ
『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』とともに広く知られ、近距離の交換・対戦を Link Cable なしで可能にした。対応作は多くないが、DS 的な無線通信へ向かう過渡期の装置だった。
プレイやん
2005メディア再生アクセサリ
GBA SP、ミクロ、DS のカートリッジスロットに挿し、SD カード内の音楽や動画を再生する周辺機器。主流にはならなかったが、任天堂が GBA を携帯マルチメディア端末として試した痕跡である。
2001 年 3 月 21 日、任天堂はゲームボーイアドバンス(GBA)を日本で発売した。価格 9,800 円。横井軍平の 1997 年の死去後、任天堂の携帯機事業として最初の世代——横井系譜を引き継いだ任天堂 R&D1 部門が、岡田智の指揮下で開発を主導した。GBA は任天堂携帯機アーキテクチャの歴史的転換点である——1989 年から続いた 8 ビット Sharp CPU 系譜が完全に 32 ビット ARM へ置き換えられた——だが横井の「水平思考」哲学のコア(成熟技術、長持ちする電池、薄型筐体)は継承された。
技術仕様は「スーパーファミコン級の 2D 表現を携帯機の形態に」の具体的実装だった。ARM7TDMI @ 16.78 MHz(32 ビット、GBC の 8 MHz 8 ビット Sharp に対し世代を一つジャンプ)、32,768 色 STN-LCD、240×160 横画面(GB 系列初の横長比率)、PCM デュアルチャンネル音源。最も決定的な工学判断はチップ内に Sharp LR35902(GBC CPU)を後方互換用に温存したこと。これにより GBA は 1989 年初代ゲームボーイ、1998 年ゲームボーイカラー、2001 年 GBA 自身——三世代分のカートリッジライブラリすべてを動作可能——12 年間にわたるカートリッジ互換性を、当時の携帯機産業で最も完全な形で実現した。
ソフトウェア陣容こそが GBA の真の黄金的成果だ。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』(2002)は累計 1,640 万本、『ポケットモンスター エメラルド』(2004)はさらに 610 万本。『悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲』(コナミ、2003、五十嵐孝司主導の Metroidvania 定義作)、『メトロイド フュージョン』(2002)、『MOTHER 3』(2006、糸井重里の集大成的 MOTHER 作品)、『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(2003、松野泰己がスクウェア復帰後に手がけた最初の作品)、『ファミコンウォーズアドバンス』(インテリジェントシステムズ、2001、後の『ファイアーエムブレム』シリーズが受け継ぐターン制戦術設計)。全世代を通じたサードパーティ陣容は、メディア史上、携帯機世代の中でも最強クラスである。
GBA は主要な 3 つの SKU で展開された。初代 GBA(2001、横画面、バックライトなし)→ GBA SP(2003、クラムシェル小型 + リチウムバッテリ内蔵 + 後期版でフロントライト内蔵)→ GBA ミクロ(2005、超小型ミニ派生機、ハイエンドアクセサリ市場狙い)。SP が GBA 世代で最も売れた SKU——クラムシェル筐体デザインはニンテンドー DS、3DS、そして 2017 年のスイッチに至るまで影響を与え続けた。ミクロは任天堂が出した携帯機としては史上最小のハードウェアだが、2004 年に登場した DS の後発であったため販売台数は低く、現在のレトロ収集市場では最も価格が高い GBA SKU となっている。
アジア圏では、GBA とフラッシュカートリッジ(金手指 GBA Cart、EZ-Flash 2 など)の組み合わせが、中華圏 80/90 世代にとって最も普及した「携帯機 + 大量ソフトライブラリ」エントリーポイントだった——人民元 100-200 元のフラッシュカートリッジで 32-128 タイトルが保存できた。「ポケモン ルビー + EZ-Flash + 中国語化パッチ」は中国携帯機ゴールデンエイジの中核記憶である。台湾の輸入市場では、中華商場後期および光華商場で GBA は主流商品として君臨した。
GBA の累計販売台数は 8,151 万台(GBA + SP + Micro 合計)——GB+GBC の 1 億 1,870 万にはわずかに届かなかったが、DS 以前の任天堂携帯機としては最高販売を記録した。生産期間は 2001-2010 年、9 年間——GBC の生涯を上回る。GBA は任天堂が横井哲学から、DS のデュアルスクリーン哲学へと移行する架け橋となった世代——8 ビット時代の全資産を保持しつつ、ハードウェアアーキテクチャを 32 ビット ARM 時代へとアップグレードし、2004 年の DS のための互換性とサードパーティ陣容の双方の基盤を整えた。
代表作
- ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド(ゲームフリーク、2002-04)
- マリオカートアドバンス(任天堂、2001)
- メトロイドフュージョン(任天堂、2002)
- ファイナルファンタジータクティクス アドバンス(スクウェア、2003)
- ファミコンウォーズアドバンス(インテリジェントシステムズ、2001)