[ GEN 9 · Microsoft ]
Xbox Series X
硬體規格
- 廠商
- Microsoft
- CPU
- AMD Zen 2 @ 3.8 GHz — 8 核 16 執行緒
- GPU
- AMD RDNA 2 @ 1.825 GHz — 12 TFLOPS(Gen 9 同期最強)
- RAM
- 16 GB GDDR6(10 GB @ 560 GB/s + 6 GB @ 336 GB/s)
- 儲存
- 1 TB NVMe SSD(自製,4.8 GB/s 壓縮後)
- 解析度
- 原生 4K @ 60 Hz / 8K HDMI 2.1 / 120 Hz VRR
- 音源
- Dolby Atmos + DTS:X + Microsoft Spatial Audio
- 媒介
- Ultra HD Blu-ray + 數位下載
- 網路
- Gigabit Ethernet + Wi-Fi 6 + Xbox Wireless
發行日期
- 日本
- 2020-11-10
- 北美
- 2020-11-10
- 歐洲
- 2020-11-10
累計銷量
- 官方數字
- Microsoft 不公開分機種數字(X+S 合併)
- 圈內共識
- Xbox Series X+S 合計約 3,000 萬台(業界推估,2025 年世代中段)
業界 NPD / Niko Partners 推估,Microsoft 自 2014 起停止披露
延伸機型
Xbox Series X 1TB
2020旗艦黑色塔型機
12 TFLOPS RDNA 2 GPU、1 TB NVMe SSD、Ultra HD Blu-ray 光碟機與煙囪式散熱,讓 Series X 成為 Gen 9 紙面算力最強主機。它的硬體語言不是客廳家電,而是安靜、方正、像迷你 PC 的 Game Pass 終端。
Xbox Series X Digital Edition
2024白色純數位版
移除光碟機、保留 Series X 性能與 1 TB SSD,外觀改成白色。它把旗艦規格帶進純數位 SKU,也反映 Xbox 逐步把實體光碟從核心策略移開。
Xbox Series X 2TB Galaxy Black
2024大容量特仕版
保留光碟機並把內建 SSD 提升到 2 TB,黑色機身加入星點紋理。這是給 Game Pass 大量下載玩家與實體片收藏者的折衷版本。
Xbox Wireless Controller (2020)
2020標準控制器改良
加入 Share 鍵、改良十字鍵、低延遲輸入與更好的握把紋理,並維持 AA 電池設計。它沒有 DualSense 那種觸覺敘事,但延續 Xbox 手把在 PC 與跨平台遊戲中的標準地位。
Seagate / WD Storage Expansion Card
2020 / 2023專用 NVMe 擴充卡
透過主機背後插槽提供與內建 SSD 同級的 Velocity Architecture 支援,可直接執行 Series X|S 遊戲。價格偏高一直被玩家抱怨,但它讓 Microsoft 保持了主機儲存效能的一致性。
Xbox Series X 是 Microsoft 第九世代旗艦——也是 Phil Spencer 接手 Xbox 部門後戰略思維徹底轉向「平台超越主機」的具體實踐。2020 年 11 月 10 日全球同步上市(比 PS5 早 2 天),售價 $499,與 PS5 標準版同價同期。技術規格上 Series X 是這個世代的算力王——AMD Zen 2 + RDNA 2 GPU @ 12 TFLOPS(比 PS5 的 10.28 TFLOPS 高 17%)、16 GB GDDR6 雙頻寬記憶體、1 TB 自製 NVMe SSD(壓縮後 4.8 GB/s,比 PS5 的 5.5 GB/s 略低但容量大)。
但算力不再是 Microsoft 在 Gen 9 的首要訴求——這是 Xbox One 失敗後的根本反思。Phil Spencer 公開講過一句話:「The console is no longer the product. The platform is.」 Microsoft 把 Series X 設計成「Game Pass 服務的擴散平台」——硬體本身只是訂閱服務的進場券,真正的產品是 Game Pass 訂閱本身(每月 $9.99-16.99,能玩數百款遊戲)。
幾個技術創新都圍繞這個哲學打造:
- Quick Resume——多遊戲狀態同時保留在 NVMe SSD,可以瞬間在 4-6 款遊戲間切換(按鍵立刻載入到上次離開時的場景)。這個功能徹底改變「玩家只玩一款主遊戲」的假設。
- Smart Delivery——買一份遊戲跨 Xbox One/Series X/PC 自動下載對應版本(自動最佳化解析度、效能)。這是「平台優先」哲學的具體技術實踐。
- 完整向下相容——Xbox Series X 可以跑初代 Xbox(2001)/Xbox 360(2005)/Xbox One(2013)/Series(2020)四代主機所有遊戲——這是主機產業史上最完整的向下相容支援。
軟體陣容靠第一方收購群支撐——Phil Spencer 2018-2024 年累積收購 Bethesda(2021,$75 億)、Activision Blizzard(2023,$687 億)、Obsidian、inXile、Double Fine、Ninja Theory 等十多家工作室。《Halo Infinite》(2021,343 Industries)、《Forza Horizon 5》(2021,Playground,墨西哥 setting)、《Starfield》(2023,Bethesda,太空 RPG)、《Hi-Fi Rush》(2023,Tango Gameworks,節奏動作)、《Indiana Jones and the Great Circle》(2024,MachineGames,授權第一人稱動作冒險)。Activision 收購後《Call of Duty》系列也加入 Game Pass——這個動作直接改變整個產業 AAA 大作的銷售商業模式。
商業上 Series X|S 走得辛苦。Microsoft 2014 年起停止公開單機銷售數字——X+S 合併推估約 3,000 萬台(只有 PS5 8,000 萬的 38%)。但 Game Pass 訂閱數從 2017 年 200 萬飆到 2024 年超過 3,400 萬——這個數字才是 Microsoft 真正的成績單。
對華人玩家,Series X 是中國大陸 2020 年代第三台正式上市的當代家用機——透過 Microsoft Store 中國版正式販售(無代理商,比 PS5 中國版開放)。台灣 Microsoft Taiwan 同步上市,Game Pass 也支援繁中。日本市場略有改善——Series X|S 累計約 60 萬台(仍遠低於 PS5 在日本的 600 萬+,但比 Xbox One 的 11 萬好五倍)。
Series X 是 Phil Spencer 戰略哲學「主機是服務的入場券」的最完整實踐——它不打算贏主機戰,它要把 Xbox 變成「跨主機/跨 PC/跨雲端」的多平台訂閱品牌。Gen 9 結束時誰贏的問題已不再是「賣最多主機」而是「擁有最大訂閱用戶基礎」——Microsoft 押在後者,Sony 押在前者。
代表作
- Halo Infinite(343 Industries,2021)
- Forza Horizon 5(Playground,2021)
- Starfield(Bethesda,2023)
- Hi-Fi Rush(Tango Gameworks,2023)
- Indiana Jones and the Great Circle(MachineGames,2024)