[ GEN 9 · Microsoft ]
Xbox Series X
硬件规格
- 厂商
- Microsoft
- CPU
- AMD Zen 2 @ 3.8 GHz — 8 核 16 线程
- GPU
- AMD RDNA 2 @ 1.825 GHz — 12 TFLOPS(Gen 9 同期最强)
- RAM
- 16 GB GDDR6(10 GB @ 560 GB/s + 6 GB @ 336 GB/s)
- 存储
- 1 TB NVMe SSD(自研,4.8 GB/s 压缩后)
- 分辨率
- 原生 4K @ 60 Hz / 8K HDMI 2.1 / 120 Hz VRR
- 音源
- Dolby Atmos + DTS:X + Microsoft Spatial Audio
- 介质
- Ultra HD Blu-ray + 数字下载
- 网络
- Gigabit Ethernet + Wi-Fi 6 + Xbox Wireless
发行日期
- 日本
- 2020-11-10
- 北美
- 2020-11-10
- 欧洲
- 2020-11-10
累计销量
- 官方数字
- Microsoft 不公开分机种数字(X+S 合并)
- 圈内共识
- Xbox Series X+S 合计约 3,000 万台(业界推估,2025 年世代中段)
业界 NPD / Niko Partners 推估,Microsoft 自 2014 起停止披露
延伸机型
Xbox Series X 1TB
2020旗舰黑色塔型机
12 TFLOPS RDNA 2 GPU、1 TB NVMe SSD、Ultra HD Blu-ray 光驱与烟囱式散热,让 Series X 成为 Gen 9 纸面算力最强主机。它的硬件语言不是客厅家电,而是安静、方正、像迷你 PC 的 Game Pass 终端。
Xbox Series X Digital Edition
2024白色纯数字版
移除光驱、保留 Series X 性能与 1 TB SSD,外观改成白色。它把旗舰规格带进纯数字 SKU,也反映 Xbox 逐步把实体光盘从核心战略移开。
Xbox Series X 2TB Galaxy Black
2024大容量特仕版
保留光驱并把内置 SSD 提升到 2 TB,黑色机身加入星点纹理。这是给 Game Pass 大量下载玩家与实体盘收藏者的折中版本。
Xbox Wireless Controller (2020)
2020标准手柄改良
加入 Share 键、改良十字键、低延迟输入与更好的握把纹理,并维持 AA 电池设计。它没有 DualSense 那种触觉叙事,但延续 Xbox 手柄在 PC 与跨平台游戏中的标准地位。
Seagate / WD Storage Expansion Card
2020 / 2023专用 NVMe 扩展卡
通过主机背后插槽提供与内置 SSD 同级的 Velocity Architecture 支持,可直接运行 Series X|S 游戏。价格偏高一直被玩家抱怨,但它让 Microsoft 保持了主机存储性能的一致性。
Xbox Series X 是 Microsoft 第九世代旗舰——也是 Phil Spencer 接手 Xbox 部门后战略思维彻底转向「平台超越主机」的具体实践。2020 年 11 月 10 日全球同步上市(比 PS5 早 2 天),售价 $499,与 PS5 标准版同价同期。技术规格上 Series X 是这个世代的算力王——AMD Zen 2 + RDNA 2 GPU @ 12 TFLOPS(比 PS5 的 10.28 TFLOPS 高 17%)、16 GB GDDR6 双频宽内存、1 TB 自研 NVMe SSD(压缩后 4.8 GB/s,比 PS5 的 5.5 GB/s 略低但容量大)。
但算力不再是 Microsoft 在 Gen 9 的首要诉求——这是 Xbox One 失败后的根本反思。Phil Spencer 公开讲过一句话:「The console is no longer the product. The platform is.」 Microsoft 把 Series X 设计成「Game Pass 服务的扩散平台」——硬件本身只是订阅服务的入场券,真正的产品是 Game Pass 订阅本身(每月 $9.99-16.99,能玩数百款游戏)。
几个技术创新都围绕这个哲学打造:
- Quick Resume——多游戏状态同时保留在 NVMe SSD,可以瞬间在 4-6 款游戏间切换(按键立刻加载到上次离开时的场景)。这个功能彻底改变「玩家只玩一款主游戏」的假设。
- Smart Delivery——买一份游戏跨 Xbox One/Series X/PC 自动下载对应版本(自动最佳化分辨率、性能)。这是「平台优先」哲学的具体技术实践。
- 完整向下兼容——Xbox Series X 可以跑初代 Xbox(2001)/Xbox 360(2005)/Xbox One(2013)/Series(2020)四代主机所有游戏——这是主机产业史上最完整的向下兼容支持。
软件阵容靠第一方收购群支撑——Phil Spencer 2018-2024 年累积收购 Bethesda(2021,$75 亿)、Activision Blizzard(2023,$687 亿)、Obsidian、inXile、Double Fine、Ninja Theory 等十多家工作室。《光环:无限》(2021,343 Industries)、《极限竞速 地平线 5》(2021,Playground,墨西哥 setting)、《星空》(2023,Bethesda,太空 RPG)、《Hi-Fi Rush》(2023,Tango Gameworks,节奏动作)、《夺宝奇兵:古老之圈》(2024,MachineGames,授权第一人称动作冒险)。Activision 收购后《使命召唤》系列也加入 Game Pass——这个动作直接改变整个产业 AAA 大作的销售商业模式。
商业上 Series X|S 走得辛苦。Microsoft 2014 年起停止公开单机销售数字——X+S 合并推估约 3,000 万台(只有 PS5 8,000 万的 38%)。但 Game Pass 订阅数从 2017 年 200 万飙到 2024 年超过 3,400 万——这个数字才是 Microsoft 真正的成绩单。
中国大陆 Series X 透过 Microsoft Store 中国版直接发售(与 PS5/Switch 大陆版需要本地代理商不同),是 2020 年代少数能直接在大陆零售的主机。但中国大陆 Xbox 用户基数小、Game Pass 中国服务受限,实际市场存在感远不如 PS5 中国版。台湾 Microsoft Taiwan 同步上市,Game Pass 也支持繁中。日本市场略有改善——Series X|S 累计约 60 万台(仍远低于 PS5 在日本的 600 万+,但比 Xbox One 的 11 万好五倍)。
Series X 是 Phil Spencer 战略哲学「主机是服务的入场券」的最完整实践——它不打算赢主机战,它要把 Xbox 变成「跨主机/跨 PC/跨云端」的多平台订阅品牌。Gen 9 结束时谁赢的问题已不再是「卖最多主机」而是「拥有最大订阅用户基础」——Microsoft 押在后者,Sony 押在前者。
代表作
- 光环:无限(343 Industries,2021)
- 极限竞速 地平线 5(Playground,2021)
- 星空(Bethesda,2023)
- Hi-Fi Rush(Tango Gameworks,2023)
- 夺宝奇兵:古老之圈(MachineGames,2024)