[ GEN h · Tiger Electronics ]
Tiger Game.com
画像アーカイブ
ハードウェア仕様
- メーカー
- Tiger Electronics
- CPU
- Sharp SM8521 @ 10 MHz(8 ビット)
- ディスプレイ
- **200×160 モノクロ LCD + タッチオーバーレイ**(家庭用 / 携帯機初のタッチパネル)
- RAM
- 8 KB(システム)+ 64 KB(VRAM)
- 音源
- PSG 4 ch
- メディア
- ROM カートリッジ + **モデムカートリッジ**(ダイアルアップ接続用)
- 電池
- 単 3 形 4 本で約 10 時間
- ネットワーク
- **14.4K モデムカートリッジ内蔵**——E メール確認可能
発売日
- 北米
- 1997-08-21
累計販売台数
- 公式数値
- 全世界累計 約 30 万台(1997-2000)
- コミュニティ合意
- **史上初のスタイラス + ダイアルアップ・ネットワーク機能搭載家庭用 / 携帯機**——ニンテンドー DS より 7 年早い
Tiger 2000 年事業撤退時累計
派生機種
Game.com original
1997觸控 PDA 風掌機
有觸控筆、行事曆與通訊錄,甚至宣稱可上網。概念超前,但螢幕殘影、遊戲品質與市場定位讓它難以和 Game Boy 競爭。
Game.com Pocket Pro
1999小型單卡槽改版
縮小機身並改成單卡槽,試圖變得更像真正掌機。它改善了外型,卻已無法扭轉 Tiger 在遊戲品質上的口碑。
1997 年 8 月 21 日、Tiger Electronics は Game.com を北米で発売した。価格 $69 米ドル(その後 $29 に値下げ)。史上初のスタイラス+タッチオーバーレイ+ダイアルアップ・モデム搭載家庭用/携帯機——ニンテンドー DS(2004)よりも 7 年早くタッチ入力を、PSP(2004)よりも 8 年早く内蔵ネットワーク機能を提示した機種である。コンセプト面では Game.com は、その後 25 年の携帯機設計が辿るあらゆる正しい方向を先取りしていた——しかしそれを実装したのは間違った企業であり、間違った技術で、間違ったタイミングで、間違ったソフトウェアと共にリリースされた。携帯機史上「正しいコンセプトが完全に誤った企業に委ねられた」最も完成度の高い教科書的事例である。
Tiger Electronics は 1980-90 年代の北米における著名な電子玩具メーカーだった。製品ラインは:単機能 LCD 携帯ゲーム(Tiger Handheld シリーズ、ミニアーケード玩具)、Furby(1998 年に社会現象となったおしゃべりプラッシュ玩具)、Talking シリーズ(Talking Yoda、Talking Vader、Talking Sega)、HitClips 音楽玩具——いずれも安価な電子玩具市場が中心だった。Tiger には専用ゲーム機の設計経験は皆無であり、Furby を作っているサプライチェーンをそのまま家庭用機開発に転用したため、製品設計、ソフトウェア開発パイプライン、流通戦略のいずれもゲーム業界の標準から大きく外れていた。
ハードウェア面では Game.com は時代的に中途半端な位置にあった。Sharp SM8521 @ 10 MHz 8 ビット CPU(同時期のゲームボーイより上、しかし 7 年前のゲームギアより下)、200×160 モノクロ LCD +抵抗式タッチオーバーレイ(家庭用/携帯機におけるタッチパネル初搭載)、PSG 4 ch 音源、ROM カートリッジ、14.4K モデムカートリッジ(Tiger 自社サーバへのダイアルアップ接続による電子メールと小規模な独自 Web ページの閲覧)。1997 年時点でこの構成は、6 年遅れのゲームギア級ハードに無理にタッチとモデムを後付けしたものであり、タッチ機能は概念としては正しかったがモノクロ LCD の遅い応答により入力時に著しい残像が発生し、モデムも Tiger 自社の限定的なサーバにしか接続できなかった。
真の災厄はソフトウェアラインアップだった。Tiger にはゲーム業界的な開発文化も適切な SDK もサードパーティ間の信頼関係もなく、最も悪名高い事例が『バイオハザード 2』移植版(カプコンライセンス/Tiger 自社開発 1998)である——カプコンの本体級サバイバルホラー IP が、Game.com の 200×160 モノクロ画面上で粗悪なスプライト表現、アニメーションなし、音響再現なしで実装され、ゾンビは曖昧な黒い塊に、レオンとクレアは抽象的な矩形に成り果てた。この移植版は「本体級 IP を携帯機へ壊滅的にダウンポートした典型例」として、25 年にわたりインターネット上のミームであり続けている——Angry Video Game Nerd(James Rolfe)が 2008 年に取り上げて以降、レトロゲーム文脈における定番の話題となった。同様の事例として**『Sonic Jam』(セガ 1998 移植、サターン世代のコンテンツをモノクロ携帯機に押し込んだもの)、『Mortal Kombat Trilogy』**(Tiger 1998 移植、PS1 世代の 3D 格闘ゲームを静止画ベースに変換)も挙げられる。
商業的には Game.com は全世界累計約 30 万台(1997-2000)にとどまり——1997-1999 年に発売された全携帯機の中で最低の販売実績である(ゲームボーイカラー 約 5,000 万台、ワンダースワン 約 350 万台、NGPC 約 200 万台、Game.com 約 30 万台)。Tiger は 2000 年に Game.com 事業から撤退——親会社の Tiger Electronics は 1998 年にハズブロに買収されており(主目的は Furby と Talking 系玩具ラインの取得)、ハズブロ社内では Game.com は失敗投資資産として位置づけられ、迅速に終売処理された。
しかし Game.com のコンセプト面での遺産は、その後 25 年にわたって全面的に正しさを証明されていく——タッチ入力(DS 2004/iPhone 2007/iPad 2010/Switch 2017)、内蔵ネットワーク(PSP 2004/DS Wi-Fi コネクション 2005/スマートフォン全般)、リモート/クラウドゲーミング(Stadia/GeForce Now 2019 以降)。Tiger Game.com は、携帯機史上「正しいコンセプトが完全に誤った企業に委ねられた」最も極端な事例である——その後 25 年の携帯機産業が向かった方向は全て、1997 年の Tiger が既に想像していた。しかし Tiger は電子玩具メーカーであってゲーム企業ではなかったため、それらの正しい方向性は Tiger の手の中で『バイオハザード 2』移植版というミームに変換された。この皮肉こそが、レトロゲーム史における Game.com の最も教育的な位置を構成している。
代表作
- Lights Out(Tiger、1997、本体同梱)
- バイオハザード 2(カプコン、1998、**本機の悪名高い移植失敗例**)
- Sonic Jam(セガ、1998 移植)
- Mortal Kombat Trilogy(Tiger、1998 移植)
- Solitaire(Tiger、1997、本体同梱)