[ GEN 5 · Commodore International(USA / 英國 / 西德跨國辦公) ]
Amiga CD32
硬體規格
- 廠商
- Commodore International(USA / 英國 / 西德跨國辦公)
- CPU
- Motorola 68EC020 @ 14.32 MHz
- 晶片組
- AGA chipset(與 Amiga 1200 同源)
- RAM
- 2 MB Chip RAM + 1 MB ROM
- 解析度
- 320 × 256 / 640 × 480(PAL/AGA)
- 色域
- 256 色 + HAM8 模式 256,000 色
- 音源
- Paula 4 通道 8-bit PCM
- 媒介
- CD-ROM 雙倍速(300 KB/s)
- 控制器
- 11 鍵搖桿(含肩鍵)
發行日期
- 歐洲
- 1993-09-16
累計銷量
- 圈內共識
- 估計 100,000–300,000 台(1993-1994,主要歐洲,無美國正式上市)
Commodore 1993-1994 內部報告 + 二級史料
延伸機型
Amiga CD32
1993-09-16標準機(歐洲 / 澳洲)
黑色 CD-ROM 上掀蓋造型,前置 11 鍵搖桿插孔。機殼風格直接延伸自 Amiga 1200 桌機。
CD32 with FMV Cartridge
1994影音擴充配件
後插式 MPEG-1 解碼卡,可播放 Video CD(VCD)。在 1994 年的歐洲 VCD 還沒普及,這個配件實際銷量極低。
Amiga CD32 SX-1
1994鍵盤 / 軟碟擴充
把 CD32 接回 Amiga 桌機形態的擴充座(鍵盤、軟碟、IDE 介面)。它讓 CD32 在 Commodore 倒閉後成為某些歐洲玩家的低成本 Amiga 1200 替代品。
策展筆記
這台機器代表什麼
Amiga CD32 是「世界第一台 32-bit CD-ROM 主機」——也是最快被母公司拖死的一台。1993 年 9 月領先 PS1 / Saturn 一年登場,1994 年 4 月 Commodore 破產,整個平台從首發到孤兒只用了 6.5 個月。
歷史轉折
1994 年 4 月 29 日 Commodore 申請破產。CD32 因未繳付英國 Cad-Trak 公司的 XOR 圖形專利金,美國海關直接擋下進口——這台主機從此沒有美國市場,只剩歐洲在 1994 下半年清庫存。
中文圈記憶
在華人圈幾乎無存在感——它沒進日本、沒進美國、沒進中國。對歐洲玩家是「Amiga 末日的紀念品」,對全球收藏圈則是「母公司死亡導致主機橫死」最乾淨的案例之一。
策展推薦
- Microcosm
Psygnosis 在 CD-ROM 上做的 FMV + 3D shooter 旗艦展示,當時被廣告打成「主機級電影遊戲」的證明。實際遊戲性平淡,但它定義了 CD32 的視覺野心。
- Pinball Fantasies CD32
Amiga 平台彈珠台名作 CD-ROM 化,背景音樂用 CD audio 完整重錄。它證明 CD32 的 CD 媒體確實能改寫 Amiga 既有作品的體驗。
- Banshee
Core Design 為 CD32 製作的縱向卷軸射擊。在主機橫死前最後一波歐洲遊戲圈作品,也是少數真正瞄準 CD32 設計而不是純 Amiga 移植的作品。
1993 年 9 月 16 日,Commodore 在歐洲推出 Amiga CD32——世界第一台 32-bit CD-ROM 家用主機。比 3DO 早 1 個月,比 Saturn 早 1 年 2 個月,比 PS1 早 1 年 3 個月。硬體上它本質是一台塞進 CD 光碟機的 Amiga 1200:Motorola 68EC020、AGA chipset、2 MB Chip RAM。
但它的命運不在硬體,而在母公司。1994 年 4 月 29 日,Commodore International 申請破產——CD32 上市還不到 7 個月。同年早些時候,因為一筆未繳的 XOR 圖形專利授權金(給英國公司 Cad-Trak),美國海關直接擋下 CD32 進口,這台主機從此失去美國市場。
當 PS1 在 1994 年 12 月上市時,CD32 已經是孤兒:沒有母公司、沒有美國通路、沒有第三方願意繼續開發新作。1994 下半年到 1995 初,歐洲零售商把剩餘庫存清完之後,這個平台就完整熄燈了。
最終銷量介於 10 萬到 30 萬台之間,遊戲庫約 150 款——多數是 Amiga 既有作品的 CD-ROM 移植,真正瞄準 CD32 設計的作品不到 30 款。它沒進日本、沒進中國,在華人圈幾乎不存在於記憶裡。
但作為失敗硬體博物館的展品,CD32 是最乾淨的「母公司死亡導致主機橫死」案例:硬體沒有失敗,市場時機沒有失敗——失敗的是抱著它的那家公司。
代表作
- Microcosm(Psygnosis,1993)
- Pinball Fantasies CD32(DICE,1993)
- Lotus Trilogy(Magnetic Fields)
- Disposable Hero(Reservoir Gods,1993)
- Banshee(Core Design,1994)