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[ GEN 5 · Commodore International(米・英・西独 多国籍) ]

Amiga CD32

© Evan-AmosSourcePD

ハードウェア仕様

メーカー
Commodore International(米・英・西独 多国籍)
CPU
Motorola 68EC020 @ 14.32 MHz
チップセット
AGA(Amiga 1200 と同系)
RAM
2 MB Chip RAM + 1 MB ROM
解像度
320 × 256 / 640 × 480(PAL/AGA)
色域
256 色 + HAM8 モード 256,000 色
音源
Paula 4ch 8-bit PCM
メディア
CD-ROM 2 倍速(300 KB/s)
コントローラ
11 ボタン(ショルダーボタン含む)

発売日

欧州
1993-09-16

累計販売台数

コミュニティ合意
推定 10 万–30 万台(1993-1994、主に欧州。米国正式発売なし)

Commodore 1993-1994 内部資料 + 二次史料

派生機種

Amiga CD32

1993-09-16

標準モデル(欧州 / オーストラリア)

黒色トップローディング CD-ROM 形状。前面に 11 ボタンゲームパッドポートを配置。筐体デザインは Amiga 1200 デスクトップから直接派生。

CD32 with FMV Cartridge

1994

映像出力拡張

後部装着の MPEG-1 デコーダカード。Video CD(VCD)再生対応。1994 年欧州では VCD 自体がまだ普及しておらず、実販売は極めて少数。

Amiga CD32 SX-1

1994

キーボード / FDD 拡張

キーボード、FDD、IDE インタフェースを備えた拡張ドックで、CD32 をデスクトップ Amiga 形態に戻す。Commodore 倒産後は、低コスト Amiga 1200 代用機として欧州ユーザーの一部に支持された。

キュレーターズノート

この機種が象徴するもの

Amiga CD32 は『世界初の 32-bit CD-ROM 家庭用ハード』——そして親会社に最速で道連れにされたハードでもある。1993 年 9 月、PS1・サターンより 1 年以上早く登場。1994 年 4 月に Commodore が破産し、ローンチから孤児化までわずか 6.5 か月だった。

歴史の転換点

1994 年 4 月 29 日、Commodore International が連邦破産法を申請。同年初頭には英国 Cad-Trak 社の XOR グラフィック特許未払いを理由に米国税関が CD32 の輸入を差し止めており、米国市場は完全に消失。1994 年下半期は欧州小売の在庫処分期間となった。

地域の記憶

中華圏ではほぼ存在感なし——日本未発売、米国未発売、中国未発売。欧州プレイヤーには『Amiga 終焉の記念品』、世界の収集家にとっては『親会社の死がハードを直接殺した』最も清潔な事例の一つ。

キュレーション選

  1. Microcosm

    Psygnosis が CD-ROM で実演した FMV + 3D シューターのフラッグシップ。広告は『家庭用機級の映像ゲーム』を主張したが、ゲーム性は薄く、視覚的野心の象徴に留まった。

  2. Pinball Fantasies CD32

    Amiga 名作ピンボールの CD-ROM 再構成。BGM はすべて CD オーディオで再録音されており、CD32 のメディア形式が既存 Amiga 作品を変換できることを示した。

  3. Banshee

    Core Design による縦スクロール STG。プラットフォーム消滅直前の欧州製ラインナップに属し、Amiga 移植ではなく CD32 自体を狙って設計された数少ない作品の一つ。

1993 年 9 月 16 日、Commodore は欧州で Amiga CD32 を発売した——世界初の 32-bit CD-ROM 家庭用ゲーム機。3DO より 1 か月、サターンより 14 か月、PS1 より 15 か月早い登場だった。中身は本質的に Amiga 1200 に CD-ROM ドライブを足したもの:Motorola 68EC020、AGA チップセット、2 MB Chip RAM。

問題はハードではなく親会社にあった。1994 年 4 月 29 日、Commodore International が連邦破産法を申請——CD32 の発売から 7 か月足らずだった。同年初頭には、英国 Cad-Trak 社が保有する XOR グラフィック特許のロイヤリティ未払いを理由に、米国税関が CD32 の輸入を差し止めた。この主機は最初から米国市場を持たなかった。

PS1 が 1994 年 12 月に登場した時点で、CD32 はすでに孤児だった:親会社なし、米国流通なし、新作開発を続けるサードパーティもなし。1994 下半期から 1995 年初頭にかけて、欧州小売店が残在庫を整理し、そのままプラットフォーム全体が灯を消した。

最終販売台数は 10 万から 30 万の間と推定され、ゲームライブラリは約 150 本——大半は既存 Amiga タイトルの CD-ROM 移植で、本当に CD32 向けに設計された作品は 30 本に満たない。日本未発売、中国未発売、中華圏のゲーム記憶からはほぼ完全に欠落している。

しかし失敗ハード博物館の展示物として、CD32 は『親会社の死がハードを殺した』最も清潔な標本の一つだ。ハードは失敗していない。発売タイミングも失敗していない。失敗したのは、それを抱えていた会社のほうだった。

代表作

  • Microcosm(Psygnosis、1993)
  • Pinball Fantasies CD32(DICE、1993)
  • Lotus Trilogy(Magnetic Fields)
  • Disposable Hero(Reservoir Gods、1993)
  • Banshee(Core Design、1994)

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