[ GEN 5 · Apple Computer + Bandai ]
Apple Pippin / ピピン アットマーク
硬體規格
- 廠商
- Apple Computer + Bandai
- CPU
- PowerPC 603e @ 66 MHz(Mac 衍生架構)
- GPU
- Apple/IBM 自製 — 64,000 同屏色
- RAM
- 6 MB(主)+ 1 MB(VRAM)
- 作業系統
- Pippin 客製 Mac OS(System 7 子集)
- 解析度
- 640×480
- 音源
- 16-bit 立體聲,44.1 kHz CD-DA
- 媒介
- CD-ROM、可選 56 K 數據機
發行日期
- 日本
- 1996-03-28
- 北美
- 1996-09-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球估計約 42,000 台(最差銷售家用主機之一)
- 圈內共識
- 日本 Bandai @WORLD 為主 / 北美 Atmark 變體 / 歐洲未發行
Apple 與 Bandai 1997 停產時內部數字
延伸機型
Bandai ピピン アットマーク(Pippin Atmark)
1996 JP日本初代版
1996 年 3 月 28 日日本上市,售價 64,800 円。**Apple 授權的家用主機架構**(PowerPC 603e @ 66 MHz、Mac OS 7.5.2 簡化版、4 MB RAM、CD-ROM 4× 光碟機),由 Bandai 製造販售。定位「家用機 + 多媒體 + 上網」三合一——三項都做不好。**全球累計賣不到 4.2 萬台**,是史上商業最失敗的家用主機之一。
Bandai @WORLD(Pippin Atworld)
1996 NA北美版重命名
1996 年 9 月北美以 @WORLD 之名上市,售價 $599——配白色機殼(日本版黑色)、英文版作業系統、預載 14.4k modem。Apple 想用 @ 符號(當時新興的 Email 文化象徵)暗示「這是上網主機」,但 Bandai 北美零售通路弱、廣告幾乎沒投放,**北美累計銷量推估僅 1.2 萬台**。是 Apple 公司 1990 年代多元化失敗(牛頓、Quicktake、Pippin)的代表案例。
AppleJack 控制器 + 飛盤手把
1996迴力鏢造型控制器
Pippin 標準配件「AppleJack」是迴力鏢/飛盤造型的奇異控制器——中央軌跡球(取代滑鼠的 PC 操作)+ 兩側 4 顆按鈕 + 紅外線無線連線。設計概念來自「家用機應該避開遊戲手把的形象、向多媒體電腦靠攏」。但軌跡球操作對遊戲不夠精確、對作業系統介面又太慢,**兩邊都做不好**——是 Pippin 整體定位混亂的微縮版。
Pippin Modem 14.4k vs 28.8k 升級版
1996-1997雙版本網路配件
Pippin Atmark 預設配 14.4k modem,1997 年推出 28.8k 升級配件(PA-82001)讓速度倍增。Pippin 主打「**上網主機**」概念——預載 Apple Cyberdog 瀏覽器、Bandai @World 入口網站。但日本玩家 1996 年家用上網普及率不到 5%,主機上網的學習曲線太陡,**多數 Pippin 用戶從未真正連線過**。它是「家用上網主機」概念早 5 年的失敗實驗(Sega Dreamcast 1998 才把這條路線真正普及)。
Katz Media Pippin / 歐洲版(取消)
1997(取消)取消的歐洲授權版
1996-1997 年間 Apple 與比利時 Katz Media、英國 Day-2 等公司簽授權,計畫在歐洲推出在地化 Pippin。但 Bandai 1997 年 4 月已宣布退出 Pippin 業務(虧損超過 1 億美元),歐洲計畫從未進入量產。**Pippin 全球軟體陣容約 80 款**(多為 Bandai 自家動畫角色與教育軟體),1998 年正式停產。Apple 從此再也沒有授權第三方做家用主機,直到 2024 年 Apple TV 4K 仍是 Apple 自家硬體——**Pippin 教訓寫進了 Apple 的硬體哲學 DNA**。
Pippin 是 Apple 史上最詭異的產品決策。1990 年代中期,Apple 在 Steve Jobs 離開後(1985-1997 之間)持續做各種「Mac OS 衍生授權」實驗——把 Mac OS 7 改造成精簡版、PowerPC 603e 為核心、目標切入家用機與多媒體市場。1995 年 Apple 與萬代(Bandai)簽訂授權協議:Apple 設計規格、Bandai 製造販售。1996 年 3 月 28 日,ピピン アットマーク(Pippin Atmark)在日本上市,售價 64,800 円。
定位是「家用機 + 多媒體 + 網路終端」三合一——但每一項都做不好。做為家用機:沒有任天堂或 Sony 的第一方招牌、沒有第三方陣容(Bungie 的《Marathon》Pippin 移植版是少數亮點)、Mac OS 衍生 OS 啟動慢得像個 PC、控制器是奇怪的飛盤造型。做為多媒體機:64,800 円買得起一台 Mac LC 衍生機、但跑不了真正的 Mac 軟體(OS 是子集)。做為上網終端:1996 年的家用網路終端市場不存在(要等到 1999 年的 i-mode 才開啟)。三項都做不好的標準反例。
商業上是徹徹底底的災難。全球累計只賣出約 42,000 台——這個數字是史上最失敗家用主機之一,比 Sega 32X、Atari Jaguar、Virtual Boy 都更慘。1997 年 Apple 與 Bandai 停產 Pippin,徹底退出家用機市場。
對台灣的孩子,Pippin 在中華商場是「Apple 招牌看了一眼、價格看了一眼、走人」的傳說品。中國大陸完全空白。這台機器真正的歷史影響不在於它賣了多少(沒賣),而在於它的失敗形塑了 Apple 之後的策略。1997 年 Steve Jobs 回鍋 Apple 的第一個動作就是砍掉所有 Mac OS 授權項目(包括其他複製品 Power Computing、Motorola StarMax 等)。Pippin 是這條授權路線最刺眼的失敗範例——沒有 Pippin 的失敗,就沒有 Jobs 對「廉價衍生品授權」的永久警戒,也沒有後來 iPod、iPhone 那種「Apple 全棧整合、絕不授權他人造硬體」的鐵則。Pippin 是 Apple 從『軟體授權公司』轉向『垂直整合品牌』的轉捩點。
代表作
- Marathon for Pippin(Bungie,1996)
- Power Rangers Zeo: Power Up(Bandai,1996)
- Super Marathon(Bungie,1996)
- Yamaha Hello! Macintosh(教育向)
- X-Files Unrestricted Access(Bandai,1997)