[ GEN 5 · Apple Computer + Bandai ]
Apple Pippin / ピピン アットマーク
硬件规格
- 厂商
- Apple Computer + Bandai
- CPU
- PowerPC 603e @ 66 MHz(Mac 派生架构)
- GPU
- Apple/IBM 自研 — 64,000 同屏色
- RAM
- 6 MB(主)+ 1 MB(VRAM)
- 操作系统
- Pippin 定制 Mac OS(System 7 子集)
- 分辨率
- 640×480
- 音源
- 16-bit 立体声,44.1 kHz CD-DA
- 介质
- CD-ROM、可选 56 K 调制解调器
发行日期
- 日本
- 1996-03-28
- 北美
- 1996-09-01
累计销量
- 官方数字
- 全球估计约 42,000 台(史上销售最差家用主机之一)
- 圈内共识
- 日本 Bandai @WORLD 为主 / 北美 Atmark 变体 / 欧洲未发行
Apple 与 Bandai 1997 停产时内部数字
延伸机型
Bandai ピピン アットマーク(Pippin Atmark)
1996 JP日本初代版
1996 年 3 月 28 日日本上市,售价 64,800 日元。**Apple 授权的家用主机架构**(PowerPC 603e @ 66 MHz、Mac OS 7.5.2 简化版、4 MB RAM、CD-ROM 4× 光驱),由 Bandai 制造销售。定位「家用机 + 多媒体 + 上网」三合一——三项都做不好。**全球累计卖不到 4.2 万台**,是史上商业最失败的家用主机之一。
Bandai @WORLD(Pippin Atworld)
1996 NA北美版重命名
1996 年 9 月北美以 @WORLD 之名上市,售价 $599——配白色机壳(日本版黑色)、英文版操作系统、预载 14.4k modem。Apple 想用 @ 符号(当时新兴的 Email 文化象征)暗示「这是上网主机」,但 Bandai 北美零售通路弱、广告几乎没投放,**北美累计销量推估仅 1.2 万台**。是 Apple 公司 1990 年代多元化失败(牛顿、Quicktake、Pippin)的代表案例。
AppleJack 手柄 + 飞盘控制器
1996回旋镖造型手柄
Pippin 标准配件「AppleJack」是回旋镖/飞盘造型的奇异手柄——中央轨迹球(取代鼠标的 PC 操作)+ 两侧 4 颗按钮 + 红外线无线连线。设计概念来自「家用机应该避开游戏手柄的形象、向多媒体电脑靠拢」。但轨迹球操作对游戏不够精确、对操作系统介面又太慢,**两边都做不好**——是 Pippin 整体定位混乱的微缩版。
Pippin Modem 14.4k vs 28.8k 升级版
1996-1997双版本网络配件
Pippin Atmark 预设配 14.4k modem,1997 年推出 28.8k 升级配件(PA-82001)让速度倍增。Pippin 主打「**上网主机**」概念——预载 Apple Cyberdog 浏览器、Bandai @World 入口网站。但日本玩家 1996 年家用上网普及率不到 5%,主机上网的学习曲线太陡,**多数 Pippin 用户从未真正连线过**。它是「家用上网主机」概念早 5 年的失败实验(Sega Dreamcast 1998 才把这条路线真正普及)。
Katz Media Pippin / 欧洲版(取消)
1997(取消)取消的欧洲授权版
1996-1997 年间 Apple 与比利时 Katz Media、英国 Day-2 等公司签授权,计划在欧洲推出本地化 Pippin。但 Bandai 1997 年 4 月已宣布退出 Pippin 业务(亏损超过 1 亿美元),欧洲计划从未进入量产。**Pippin 全球软件阵容约 80 款**(多为 Bandai 自家动画角色与教育软件),1998 年正式停产。Apple 从此再也没有授权第三方做家用主机,直到 2024 年 Apple TV 4K 仍是 Apple 自家硬件——**Pippin 教训写进了 Apple 的硬件哲学 DNA**。
Pippin 是 Apple 史上最诡异的产品决策。1990 年代中期,Apple 在 Steve Jobs 离开后(1985-1997 之间)持续做各种「Mac OS 衍生授权」实验——把 Mac OS 7 改造成精简版、PowerPC 603e 为核心、目标切入家用机与多媒体市场。1995 年 Apple 与万代(Bandai)签订授权协议:Apple 设计规格、Bandai 制造销售。1996 年 3 月 28 日,ピピン アットマーク(Pippin Atmark)在日本上市,售价 64,800 日元。
定位是「家用机 + 多媒体 + 网络终端」三合一——但每一项都做不好。作为家用机:没有任天堂或 Sony 的第一方招牌、没有第三方阵容(Bungie 的《Marathon》Pippin 移植版是少数亮点)、Mac OS 衍生 OS 启动慢得像个 PC、手柄是奇怪的飞盘造型。作为多媒体机:64,800 日元买得起一台 Mac LC 衍生机、但跑不了真正的 Mac 软件(OS 是子集)。作为上网终端:1996 年的家用网络终端市场不存在(要等到 1999 年的 i-mode 才开启)。三项都做不好的标准反例。
商业上是彻彻底底的灾难。全球累计只卖出约 42,000 台——这个数字是史上最失败家用主机之一,比 Sega 32X、Atari Jaguar、Virtual Boy 都更惨。1997 年 Apple 与 Bandai 停产 Pippin,彻底退出家用机市场。
中国大陆 Pippin 完全空白——1996 年中国家庭连普通 PC 都还在普及阶段,64,800 日元(约人民币 5,000 元)对大多数家庭是天文数字。这台机器真正的历史影响不在于它卖了多少(没卖),而在于它的失败形塑了 Apple 之后的策略。1997 年 Steve Jobs 回归 Apple 的第一个动作就是砍掉所有 Mac OS 授权项目(包括其他复制品 Power Computing、Motorola StarMax 等)。Pippin 是这条授权路线最刺眼的失败范例——没有 Pippin 的失败,就没有 Jobs 对「廉价派生品授权」的永久警戒,也没有后来 iPod、iPhone 那种「Apple 全栈整合、绝不授权他人造硬件」的铁则。Pippin 是 Apple 从「软件授权公司」转向「垂直整合品牌」的转捩点。
代表作
- Marathon for Pippin(Bungie,1996)
- Power Rangers Zeo: Power Up(Bandai,1996)
- Super Marathon(Bungie,1996)
- Yamaha Hello! Macintosh(教育向)
- X-Files Unrestricted Access(Bandai,1997)