[ GEN 2 · Atari, Inc. ]
Atari 5200 SuperSystem
硬體規格
- 廠商
- Atari, Inc.
- CPU
- MOS 6502C @ 1.79 MHz(Atari 8-bit 家用電腦衍生)
- GPU
- ANTIC + GTIA + POKEY — 同期最強 2D 圖形
- RAM
- 16 KB
- 解析度
- 320×192
- 色域
- 256 同屏色
- 音源
- POKEY — 4 通道方波
- 媒介
- ROM 卡帶(最大 32 KB)
- 控制器
- **類比搖桿(不會自動歸中)**——惡評如潮的設計缺陷
發行日期
- 北美
- 1982-11-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球約 100 萬台(1982-1984 累計)
- 圈內共識
- 幾乎全部在北美 / 上市 1 年後遭 1983 大崩盤腰斬
Atari 1984 年提早停產時累計
延伸機型
Atari 5200 4-port
1982首發四手把埠版
首發機有四個手把埠與特殊 RF 自動切換盒,但與 2600 不相容。龐大機身與複雜配件讓它看起來高階,也讓使用門檻變高。
Atari 5200 2-port
1983簡化修正版
縮成兩個手把埠並修正部分相容與連接問題,是 Atari 試圖降低混亂的版本。但 5200 的手把可靠度與市場定位問題已經很難挽回。
Atari 5200 SuperSystem 是 Atari 在 1982 年對 Atari 2600 後繼者的嘗試——也是 Atari 史上最快失敗的主機。1982 年 11 月北美上市,售價 $269.95 美元,定位為「SuperSystem」(高階系統)。技術上是 Atari 8-bit 家用電腦(Atari 400/800 系列)的家用機重新包裝——MOS 6502C CPU、ANTIC + GTIA + POKEY 三晶片組合提供同期最強 2D 圖形(256 同屏色,比 Intellivision 16 色與 2600 4 色背景強太多)、16 KB RAM。規格上 5200 完勝同期所有對手。
但 5200 有兩個致命設計缺陷。第一個是控制器——5200 用了類比搖桿但沒有自動歸中機制。玩家鬆手後搖桿不回到中間位置,玩 Pac-Man 時 Pac-Man 會繼續往最後推的方向跑。「鬆手後角色繼續走」這個 bug-like 行為直接毀掉了 5200 的可玩性。Atari 工程師後期推出有自動歸中的「Trak-Ball」軌跡球控制器試圖補救,但已經太晚。第二個是與 Atari 2600 完全不相容——買了 5200 的玩家得重新買所有遊戲,這在競爭激烈的 1982-1983 年行銷災難。
時機也是地獄。5200 在 1982 年 11 月上市——剛好是 Atari 自家《Pac-Man》與《E.T.》兩個移植災難重創品牌信任的同一年。1983 年 1 月,Atari 母公司 Warner Communications 公布 1982 Q4 巨額虧損,正式觸發北美家用主機產業大崩盤。5200 上市才一年,整個產業就從 32 億美元蒸發到 1 億——5200 的零售貨架沒人關心,第三方支援即時崩盤。
1984 年 5 月,5200 上市僅 2 年正式停產——是 Atari 史上停產最快的主機。全球累計只賣約 100 萬台。同年 7 月,Warner 把 Atari Inc. 拆售給 Jack Tramiel,公司一分為二(Atari Corporation + Atari Games),5200 連帶整個 Atari 家用機品牌一起進入長達數年的休眠期。Atari 直到 1986 年才推出 Atari 7800(其實是 5200 替代方案的最後嘗試),但市場早已被任天堂 NES 接管。
5200 是一個對的硬體、錯的時機 + 錯的控制器的範例。它的失敗證明:當產業崩盤時,技術領先沒有用,因為市場不存在了。 1983-1985 年的北美玩家家裡若還有主機,多半是 1977 年的 Atari 2600 或 1980 年的 Intellivision——5200 在這個世代消失得幾乎沒留下痕跡。
代表作
- Pac-Man(Atari,1982,比 2600 版好太多)
- Galaxian(Atari,1983)
- Pole Position(Atari,1983)
- Centipede(Atari,1983)
- Star Raiders(Atari,1982)