[ GEN 2 · Atari, Inc. ]
Atari 5200 SuperSystem
硬件规格
- 厂商
- Atari, Inc.
- CPU
- MOS 6502C @ 1.79 MHz(Atari 8-bit 家用电脑派生)
- GPU
- ANTIC + GTIA + POKEY — 同期最强 2D 图形
- RAM
- 16 KB
- 分辨率
- 320×192
- 色域
- 256 同屏色
- 音源
- POKEY — 4 通道方波
- 介质
- ROM 卡带(最大 32 KB)
- 手柄
- **模拟摇杆(不会自动归中)**——恶评如潮的设计缺陷
发行日期
- 北美
- 1982-11-01
累计销量
- 官方数字
- 全球约 100 万台(1982-1984 累计)
- 圈内共识
- 几乎全部在北美 / 上市 1 年后遭 1983 大崩盘腰斩
Atari 1984 年提早停产时累计
延伸机型
Atari 5200 4-port
1982首發四手把埠版
首發機有四個手把埠與特殊 RF 自動切換盒,但與 2600 不相容。龐大機身與複雜配件讓它看起來高階,也讓使用門檻變高。
Atari 5200 2-port
1983簡化修正版
縮成兩個手把埠並修正部分相容與連接問題,是 Atari 試圖降低混亂的版本。但 5200 的手把可靠度與市場定位問題已經很難挽回。
Atari 5200 SuperSystem 是 Atari 在 1982 年对 Atari 2600 后继者的尝试——也是 Atari 史上最快失败的主机。1982 年 11 月北美上市,售价 $269.95 美元,定位为「SuperSystem」(高阶系统)。技术上是 Atari 8-bit 家用电脑(Atari 400/800 系列)的家用机重新包装——MOS 6502C CPU、ANTIC + GTIA + POKEY 三芯片组合提供同期最强 2D 图形(256 同屏色,比 Intellivision 16 色与 2600 4 色背景强太多)、16 KB RAM。规格上 5200 完胜同期所有对手。
但 5200 有两个致命设计缺陷。第一个是手柄——5200 用了模拟摇杆但没有自动归中机制。玩家松手后摇杆不回到中间位置,玩 Pac-Man 时 Pac-Man 会继续往最后推的方向跑。「松手后角色继续走」这个 bug-like 行为直接毁掉了 5200 的可玩性。Atari 工程师后期推出有自动归中的「Trak-Ball」轨迹球手柄试图补救,但已经太晚。第二个是与 Atari 2600 完全不兼容——买了 5200 的玩家得重新买所有游戏,这在竞争激烈的 1982-1983 年营销灾难。
时机也是地狱。5200 在 1982 年 11 月上市——刚好是 Atari 自家《Pac-Man》与《E.T.》两个移植灾难重创品牌信任的同一年。1983 年 1 月,Atari 母公司 Warner Communications 公布 1982 Q4 巨额亏损,正式触发北美家用主机产业大崩盘。5200 上市才一年,整个产业就从 32 亿美元蒸发到 1 亿——5200 的零售货架没人关心,第三方支持即时崩盘。
1984 年 5 月,5200 上市仅 2 年正式停产——是 Atari 史上停产最快的主机。全球累计只卖约 100 万台。同年 7 月,Warner 把 Atari Inc. 拆售给 Jack Tramiel,公司一分为二(Atari Corporation + Atari Games),5200 连带整个 Atari 家用机品牌一起进入长达数年的休眠期。Atari 直到 1986 年才推出 Atari 7800(其实是 5200 替代方案的最后尝试),但市场早已被任天堂 NES 接管。
5200 是一个对的硬件、错的时机 + 错的手柄的范例。它的失败证明:当产业崩盘时,技术领先没有用,因为市场不存在了。 1983-1985 年的北美玩家家里若还有主机,多半是 1977 年的 Atari 2600 或 1980 年的 Intellivision——5200 在这个世代消失得几乎没留下痕迹。
代表作
- Pac-Man(Atari,1982,比 2600 版好太多)
- Galaxian(Atari,1983)
- Pole Position(Atari,1983)
- Centipede(Atari,1983)
- Star Raiders(Atari,1982)