[ GEN a · Capcom ]
Capcom CPS-2
硬體規格
- 廠商
- Capcom
- CPU
- Motorola 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 3.58 MHz(音效)
- GPU
- 客製化 sprite + tile 引擎
- RAM
- 2 MB Work + 4 MB Sprite
- 解析度
- 384 × 224
- 色域
- 4,096 色
- 音源
- Q-Sound 立體聲(Capcom 自家規格)+ OKI MSM6295 PCM
- 媒介
- ROM A-Board + B-Board(程式分離 + 加密)
發行日期
- 日本
- 1993-08-01
- 北美
- 1993-09-01
- 歐洲
- 1993-09-01
累計銷量
- 圈內共識
- 估計 50 萬機板(1993-2003,全平台)
Capcom 1995-2003 年報 + 街機收藏圈訪談
延伸機型
CPS-2 A-Board
1993-08主機板(含加密)
通用 A-Board 配可換 B-Board(卡帶式遊戲卡板),讓街機營運商換遊戲不需換整機。但 A-Board 內建 Suicide Battery,電池漏液後整機板報廢。
CPS-2 B-Board(遊戲卡板)
1993-2003可換式 ROM 卡板
Capcom 1993-2003 在 CPS-2 上推出 50+ 款遊戲,每款都是獨立 B-Board。後期收藏圈為了搶救 dead boards,發展出 phoenix edition(拆解加密)非官方破解版。
策展筆記
這台機器代表什麼
Capcom CPS-2 是 1990 年代格鬥遊戲黃金期的核心硬體。它從前代 CPS-1 升級兩個關鍵:色域從 256 色擴到 4,096 色(讓 Street Fighter Alpha 系列、Vampire Savior 的精細 sprite 動畫得以成立),以及 ROM 加密(防止盜版機板大量複製)——後者讓 Capcom 從每台機板上能持續抽授權金 10 年。
歷史轉折
1993 年 8 月上市時 Capcom 同步推出 ROM 加密與「Suicide Battery」防複製機制——A-Board 內建加密金鑰存在電池供電的 RAM 中,電池沒電後機板就「自殺」變磚塊。這個設計讓 1990 年代盜版工廠複製 CPS-2 的成本拉到無法回本,但也意味著 2010 年代之後大量原版 CPS-2 機板因為電池漏液而永久失能——是收藏圈最痛的 retro 議題之一。
中文圈記憶
在華人圈是「1990 年代電玩中心格鬥區的標準配備」。台北、台中、香港、深圳的電玩店裡每一台《Street Fighter II Turbo》《Vampire Savior》《Marvel vs. Capcom》都跑在 CPS-2 上——是 1990 年代華人圈玩家對「街機格鬥」記憶的硬體實體。
策展推薦
- Super Street Fighter II Turbo(1994)
CPS-2 平台代表作。Capcom 把 Street Fighter II 系列做到極致的版本,連 Akuma(豪鬼)首次在街機正式登場,至今仍是格鬥圈經典。
- Marvel vs. Capcom(1998)
把 Marvel 漫畫角色與 Capcom 自家角色融合的 crossover 格鬥。CPS-2 後期的代表作,也是漫畫 IP 進入街機格鬥的早期成功案例。
- Vampire Savior(1997)
Darkstalkers 系列第三作,CPS-2 sprite 動畫精細度的巔峰展示。每個角色 200+ 影格的動畫流暢度,1997 年仍未被任何 32-bit 主機完全複製。
1993 年 8 月,Capcom 推出 CPS-2(Capcom Play System 2)——前代 CPS-1(Street Fighter II 1991 上市的硬體)的繼承者。它在格鬥黃金期把 Capcom 推到街機巔峰。
技術上 CPS-2 是 16-bit 升級版:68000 CPU 從 12 MHz 拉到 16 MHz、色域從 256 色擴到 4,096 色、音源升級成 Q-Sound 立體聲(Capcom 自家規格,需特殊耳機才聽得出 3D 定位)。但真正改變產業的是 ROM 加密 + Suicide Battery 設計。
CPS-2 的程式 ROM 用 Capcom 自家加密晶片保護,加密金鑰存在 A-Board 內建電池供電的 SRAM 裡。電池沒電 → SRAM 失憶 → 加密金鑰消失 → 整塊機板永久報廢。這個設計在 1990 年代讓盜版工廠完全無法經濟複製 CPS-2,Capcom 因此從每台機板抽到 10 年穩定授權金。
代價是:2010 年代後大量原版 CPS-2 機板因為電池漏液或耗盡而集體報廢——收藏圈為了搶救出現了 Phoenix Edition(非官方拆解加密 + 重燒 ROM 的修復版)。至今仍可運作的原版 CPS-2 機板數量持續減少,是 retro 圈最痛的硬體議題之一。
平台軟體陣容是 1990 年代格鬥黃金期的核心:Super Street Fighter II Turbo(1994)、Vampire Savior(1997)、Marvel vs. Capcom(1998)、X-Men vs. Street Fighter(1996)——這些遊戲在華人圈電玩中心的格鬥區佔據絕對主場約 8 年。
CPS-2 一直生產到 2003 年才正式停產,整條產品線生涯 10 年、推出超過 50 款遊戲。它是 Capcom 從《Street Fighter II》(1991)爆紅開始的硬體事業最賺錢的階段——後續 CPS-3(1996)和 Naomi 共生的 2000 年代街機板,再也沒有達到 CPS-2 的市場規模。
代表作
- Super Street Fighter II Turbo(Capcom,1994)
- Marvel vs. Capcom(Capcom,1998)
- X-Men vs. Street Fighter(Capcom,1996)
- Vampire Savior / Darkstalkers 3(Capcom,1997)
- Cadillacs and Dinosaurs(Capcom,1993)
延伸展品
- Neo Geo AES
同期競爭者。Neo Geo 走「街機與家用同卡」路線,CPS-2 走「街機專屬 + 加密 + 後續移植 SFC/PS1」路線。CPS-2 銷量遠超 Neo Geo,但 Neo Geo 因家用版本至今在收藏圈地位更高。
- PlayStation
1990 年代後期 CPS-2 軟體的家用移植主場。《Street Fighter Alpha》《Marvel vs. Capcom》全都先 CPS-2 街機後 PS1 家用——這條移植軌道是 Capcom 1990 年代營收結構的核心。
- Sega Saturn
另一個 CPS-2 移植主場(特別在日本)。Saturn 的 4 MB RAM 卡能完整重現 CPS-2 sprite 動畫,所以日本玩家普遍認為 Saturn 移植比 PS1 更精確。