[ GEN a · Capcom ]
Capcom CPS-2
硬件规格
- 厂商
- Capcom
- CPU
- Motorola 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 3.58 MHz(音效)
- GPU
- 客制化 sprite + tile 引擎
- RAM
- 2 MB Work + 4 MB Sprite
- 分辨率
- 384 × 224
- 色域
- 4,096 色
- 音源
- Q-Sound 立体声(Capcom 自家规格)+ OKI MSM6295 PCM
- 介质
- ROM A-Board + B-Board(程式分离 + 加密)
发行日期
- 日本
- 1993-08-01
- 北美
- 1993-09-01
- 欧洲
- 1993-09-01
累计销量
- 圈内共识
- 估计 50 万机板(1993-2003,全平台)
Capcom 1995-2003 年报 + 街机收藏圈访谈
延伸机型
CPS-2 A-Board
1993-08主机板(含加密)
通用 A-Board 配可换 B-Board(卡带式游戏卡板),让街机营运商换游戏不需换整机。但 A-Board 内建 Suicide Battery,电池漏液后整机板报废。
CPS-2 B-Board(游戏卡板)
1993-2003可换式 ROM 卡板
Capcom 1993-2003 在 CPS-2 上推出 50+ 款游戏,每款都是独立 B-Board。后期收藏圈为了抢救 dead boards,发展出 phoenix edition(拆解加密)非官方破解版。
策展笔记
这台机器代表什么
Capcom CPS-2 是 1990 年代格斗游戏黄金期的核心硬体。它从前代 CPS-1 升级两个关键:色域从 256 色扩到 4,096 色(让 Street Fighter Alpha 系列、Vampire Savior 的精细 sprite 动画得以成立),以及 ROM 加密(防止盗版机板大量复制)——后者让 Capcom 从每台机板上能持续抽授权金 10 年。
历史转折
1993 年 8 月上市时 Capcom 同步推出 ROM 加密与「Suicide Battery」防复制机制——A-Board 内建加密金钥存在电池供电的 RAM 中,电池没电后机板就「自杀」变砖块。这个设计让 1990 年代盗版工厂复制 CPS-2 的成本拉到无法回本,但也意味著 2010 年代之后大量原版 CPS-2 机板因为电池漏液而永久失能——是收藏圈最痛的 retro 议题之一。
中文圈记忆
在华人圈是「1990 年代电玩中心格斗区的标准配备」。台北、台中、香港、深圳的电玩店里每一台《Street Fighter II Turbo》《Vampire Savior》《Marvel vs. Capcom》都跑在 CPS-2 上——是 1990 年代华人圈玩家对「街机格斗」记忆的硬体实体。
策展推荐
- Super Street Fighter II Turbo(1994)
CPS-2 平台代表作。Capcom 把 Street Fighter II 系列做到极致的版本,连 Akuma(豪鬼)首次在街机正式登场,至今仍是格斗圈经典。
- Marvel vs. Capcom(1998)
把 Marvel 漫画角色与 Capcom 自家角色融合的 crossover 格斗。CPS-2 后期的代表作,也是漫画 IP 进入街机格斗的早期成功案例。
- Vampire Savior(1997)
Darkstalkers 系列第三作,CPS-2 sprite 动画精细度的巅峰展示。每个角色 200+ 影格的动画流畅度,1997 年仍未被任何 32-bit 主机完全复制。
1993 年 8 月,Capcom 推出 CPS-2(Capcom Play System 2)——前代 CPS-1(Street Fighter II 1991 上市的硬体)的继承者。它在格斗黄金期把 Capcom 推到街机巅峰。
技术上 CPS-2 是 16-bit 升级版:68000 CPU 从 12 MHz 拉到 16 MHz、色域从 256 色扩到 4,096 色、音源升级成 Q-Sound 立体声(Capcom 自家规格,需特殊耳机才听得出 3D 定位)。但真正改变产业的是 ROM 加密 + Suicide Battery 设计。
CPS-2 的程式 ROM 用 Capcom 自家加密芯片保护,加密金钥存在 A-Board 内建电池供电的 SRAM 里。电池没电 → SRAM 失忆 → 加密金钥消失 → 整块机板永久报废。这个设计在 1990 年代让盗版工厂完全无法经济复制 CPS-2,Capcom 因此从每台机板抽到 10 年稳定授权金。
代价是:2010 年代后大量原版 CPS-2 机板因为电池漏液或耗尽而集体报废——收藏圈为了抢救出现了 Phoenix Edition(非官方拆解加密 + 重烧 ROM 的修复版)。至今仍可运作的原版 CPS-2 机板数量持续减少,是 retro 圈最痛的硬体议题之一。
平台软体阵容是 1990 年代格斗黄金期的核心:Super Street Fighter II Turbo(1994)、Vampire Savior(1997)、Marvel vs. Capcom(1998)、X-Men vs. Street Fighter(1996)——这些游戏在华人圈电玩中心的格斗区占据绝对主场约 8 年。
CPS-2 一直生产到 2003 年才正式停产,整条产品线生涯 10 年、推出超过 50 款游戏。它是 Capcom 从《Street Fighter II》(1991)爆红开始的硬体事业最赚钱的阶段——后续 CPS-3(1996)和 Naomi 共生的 2000 年代街机板,再也没有达到 CPS-2 的市场规模。
代表作
- Super Street Fighter II Turbo(Capcom,1994)
- Marvel vs. Capcom(Capcom,1998)
- X-Men vs. Street Fighter(Capcom,1996)
- Vampire Savior / Darkstalkers 3(Capcom,1997)
- Cadillacs and Dinosaurs(Capcom,1993)
延伸展品
- Neo Geo AES
同期竞争者。Neo Geo 走「街机与家用同卡」路线,CPS-2 走「街机专属 + 加密 + 后续移植 SFC/PS1」路线。CPS-2 销量远超 Neo Geo,但 Neo Geo 因家用版本至今在收藏圈地位更高。
- PlayStation
1990 年代后期 CPS-2 软体的家用移植主场。《Street Fighter Alpha》《Marvel vs. Capcom》全都先 CPS-2 街机后 PS1 家用——这条移植轨道是 Capcom 1990 年代营收结构的核心。
- Sega Saturn
另一个 CPS-2 移植主场(特别在日本)。Saturn 的 4 MB RAM 卡能完整重现 CPS-2 sprite 动画,所以日本玩家普遍认为 Saturn 移植比 PS1 更精确。