[ GEN a · カプコン ]
Capcom CPS-2
ハードウェア仕様
- メーカー
- カプコン
- CPU
- Motorola 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 3.58 MHz(音源)
- GPU
- カスタムスプライト + タイルエンジン
- RAM
- 2 MB Work + 4 MB Sprite
- 解像度
- 384 × 224
- 色域
- 4,096 色
- 音源
- Q-Sound ステレオ(カプコン独自規格)+ OKI MSM6295 PCM
- メディア
- ROM A-Board + B-Board(プログラム分離 + 暗号化)
発売日
- 日本
- 1993-08-01
- 北米
- 1993-09-01
- 欧州
- 1993-09-01
累計販売台数
- コミュニティ合意
- 推定 50 万基板(1993-2003 プラットフォーム全期間)
カプコン 1995-2003 年次報告書 + アーケードコレクター証言
派生機種
CPS-2 A-Board
1993-08メイン基板(暗号化内蔵)
汎用 A-Board に交換可能な B-Board(ゲーム基板)を組み合わせ、ゲーム交換時に基板全体を換える必要がない設計。ただし A-Board 内蔵の Suicide Battery が漏れたり寿命を迎えると基板全体が報廢する。
CPS-2 B-Board(ゲーム基板)
1993-2003交換式 ROM 基板
カプコンは 1993-2003 年に CPS-2 上で 50+ タイトルを発売、各々独立 B-Board。後期コレクター界では dead board 救済のため『Phoenix Edition』非公式暗号解除 + 再焼成版が広がっている。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
カプコン CPS-2 は 1990 年代格闘ゲーム黄金期の中核ハードだ。前作 CPS-1 から二つの重要なアップグレード:色域が 256 色から 4,096 色へ拡大(ストリートファイター Zero シリーズ、ヴァンパイアセイヴァーの精細スプライトアニメーションを成立させた)、そして ROM 暗号化(コピー基板の量産を阻止)——後者により、カプコンは基板 1 台あたりから 10 年間安定したロイヤリティを徴収できた。
歴史の転換点
1993 年 8 月発売と同時に ROM 暗号化と『Suicide Battery』コピー対策が導入された——A-Board 内蔵の電池駆動 SRAM に暗号化キーを保持。電池切れで SRAM が記憶を失い、暗号化キーが消え、基板は永久に文鎮化する。1990 年代のコピー工場には経済的に成り立たない設計だが、2010 年代以降は電池漏液や寿命で原版基板が大量死している——retro 圈で最も痛いハード問題の一つ。
地域の記憶
中華圏では『1990 年代ゲームセンター格闘コーナーの標準装備』。台北、台中、香港、深圳のゲームセンターのストリートファイター II X、ヴァンパイアセイヴァー、マーヴル VS. カプコンはすべて CPS-2 上で動作していた——1990 年代中華圏プレイヤーの『アーケード格闘』記憶のハード実体だ。
キュレーション選
- スーパーストリートファイター II X(1994)
CPS-2 プラットフォーム代表作。カプコン製ストリートファイター II シリーズの最完成形。豪鬼(Akuma)のアーケード初登場作で、今でも格闘ゲームコミュニティで聖典扱い。
- マーヴル VS. カプコン(1998)
Marvel コミックとカプコンキャラクターのクロスオーバー格闘。CPS-2 後期代表作で、米コミック IP がアーケード格闘に進入した初期成功例。
- ヴァンパイアセイヴァー(1997)
ヴァンパイアシリーズ第 3 作。CPS-2 スプライトアニメーションの精細度の頂点。各キャラ 200+ フレームのアニメーションは 1997 年時点で 32-bit 家庭用機の移植では完全再現できなかった。
1993 年 8 月、カプコンは CPS-2(Capcom Play System 2) を発売——前作 CPS-1(1991 年ストリートファイター II の動作ハード)の後継機。1990 年代格闘黄金期にカプコンをアーケード頂点へ押し上げたハードだ。
技術的には 16-bit リファイン版:68000 CPU を 12 MHz から 16 MHz へ、色域を 256 色から 4,096 色へ拡張、音源を Q-Sound ステレオへアップグレード(カプコン独自仕様で、特殊なヘッドフォンでないと 3D 定位が聞き取れない)。だが実際に業界を変えたのは ROM 暗号化と『Suicide Battery』設計だった。
CPS-2 のプログラム ROM はカプコン独自の暗号化チップで保護され、復号鍵は A-Board 内蔵の電池駆動 SRAM に保持されていた。電池切れ → SRAM が記憶喪失 → 復号鍵消滅 → 基板全体が永久に文鎮化する。この設計により 1990 年代のコピー工場は経済的に成り立たず、カプコンは基板 1 台あたりから 10 年間安定したロイヤリティを徴収できた。
代償は 2010 年代以降、原版 CPS-2 基板が電池漏液・寿命切れで集団死を迎えていることだ。コレクター界はこの救済として Phoenix Edition(非公式の暗号解除 + 再焼成修復版)を発展させた。現在も動作する原版 CPS-2 基板の数は減り続けており、retro 圈で最も痛いハード問題の一つとなっている。
ソフトラインナップは 1990 年代格闘黄金期の中核:スーパーストリートファイター II X(1994)、ヴァンパイアセイヴァー(1997)、マーヴル VS. カプコン(1998)、X-MEN VS. ストリートファイター(1996)——これらは中華圏ゲームセンターの格闘コーナーを約 8 年間支配した。
CPS-2 は 2003 年まで生産が続けられ、プラットフォーム生涯 10 年・50+ タイトルを輩出した。1991 年ストリートファイター II ブレイク以降、カプコンの最も収益性の高い時代を支えたハードだ。後継の CPS-3(1996)と 2000 年代 Naomi 共生のアーケード基板は、いずれも CPS-2 ほどの市場規模に到達することはなかった。
代表作
- スーパーストリートファイター II X(カプコン、1994)
- マーヴル VS. カプコン(カプコン、1998)
- X-MEN VS. ストリートファイター(カプコン、1996)
- ヴァンパイアセイヴァー(カプコン、1997)
- キャディラックス 恐竜新世紀(カプコン、1993)
関連展示
- Neo Geo AES
同期競合。Neo Geo は『アーケードと家庭用が同じカートリッジ』路線、CPS-2 は『アーケード専用 + 暗号化 + SFC/PS1 移植』路線。CPS-2 の販売量は Neo Geo を遥かに上回ったが、Neo Geo は家庭用版があるため、現在のコレクター市場での評価は Neo Geo のほうが高い。
- プレイステーション
1990 年代後半の CPS-2 ソフトの家庭用移植主戦場。『ストリートファイター Zero』『マーヴル VS. カプコン』はいずれも CPS-2 アーケード先行、PS1 家庭用後追い——この移植パイプラインがカプコン 1990 年代の収益構造の中核。
- セガサターン
もう一つの CPS-2 移植主戦場(特に日本)。サターンの 4 MB RAM カートリッジで CPS-2 スプライトアニメーションを完全再現できたため、日本のプレイヤーは PS1 移植より精度が高いと評価する。