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[ GEN a · カプコン ]

Capcom CPS-2

ハードウェア仕様

メーカー
カプコン
CPU
Motorola 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 3.58 MHz(音源)
GPU
カスタムスプライト + タイルエンジン
RAM
2 MB Work + 4 MB Sprite
解像度
384 × 224
色域
4,096 色
音源
Q-Sound ステレオ(カプコン独自規格)+ OKI MSM6295 PCM
メディア
ROM A-Board + B-Board(プログラム分離 + 暗号化)

発売日

日本
1993-08-01
北米
1993-09-01
欧州
1993-09-01

累計販売台数

コミュニティ合意
推定 50 万基板(1993-2003 プラットフォーム全期間)

カプコン 1995-2003 年次報告書 + アーケードコレクター証言

派生機種

CPS-2 A-Board

1993-08

メイン基板(暗号化内蔵)

汎用 A-Board に交換可能な B-Board(ゲーム基板)を組み合わせ、ゲーム交換時に基板全体を換える必要がない設計。ただし A-Board 内蔵の Suicide Battery が漏れたり寿命を迎えると基板全体が報廢する。

CPS-2 B-Board(ゲーム基板)

1993-2003

交換式 ROM 基板

カプコンは 1993-2003 年に CPS-2 上で 50+ タイトルを発売、各々独立 B-Board。後期コレクター界では dead board 救済のため『Phoenix Edition』非公式暗号解除 + 再焼成版が広がっている。

キュレーターズノート

この機種が象徴するもの

カプコン CPS-2 は 1990 年代格闘ゲーム黄金期の中核ハードだ。前作 CPS-1 から二つの重要なアップグレード:色域が 256 色から 4,096 色へ拡大(ストリートファイター Zero シリーズ、ヴァンパイアセイヴァーの精細スプライトアニメーションを成立させた)、そして ROM 暗号化(コピー基板の量産を阻止)——後者により、カプコンは基板 1 台あたりから 10 年間安定したロイヤリティを徴収できた。

歴史の転換点

1993 年 8 月発売と同時に ROM 暗号化と『Suicide Battery』コピー対策が導入された——A-Board 内蔵の電池駆動 SRAM に暗号化キーを保持。電池切れで SRAM が記憶を失い、暗号化キーが消え、基板は永久に文鎮化する。1990 年代のコピー工場には経済的に成り立たない設計だが、2010 年代以降は電池漏液や寿命で原版基板が大量死している——retro 圈で最も痛いハード問題の一つ。

地域の記憶

中華圏では『1990 年代ゲームセンター格闘コーナーの標準装備』。台北、台中、香港、深圳のゲームセンターのストリートファイター II X、ヴァンパイアセイヴァー、マーヴル VS. カプコンはすべて CPS-2 上で動作していた——1990 年代中華圏プレイヤーの『アーケード格闘』記憶のハード実体だ。

キュレーション選

  1. スーパーストリートファイター II X(1994)

    CPS-2 プラットフォーム代表作。カプコン製ストリートファイター II シリーズの最完成形。豪鬼(Akuma)のアーケード初登場作で、今でも格闘ゲームコミュニティで聖典扱い。

  2. マーヴル VS. カプコン(1998)

    Marvel コミックとカプコンキャラクターのクロスオーバー格闘。CPS-2 後期代表作で、米コミック IP がアーケード格闘に進入した初期成功例。

  3. ヴァンパイアセイヴァー(1997)

    ヴァンパイアシリーズ第 3 作。CPS-2 スプライトアニメーションの精細度の頂点。各キャラ 200+ フレームのアニメーションは 1997 年時点で 32-bit 家庭用機の移植では完全再現できなかった。

1993 年 8 月、カプコンは CPS-2(Capcom Play System 2) を発売——前作 CPS-1(1991 年ストリートファイター II の動作ハード)の後継機。1990 年代格闘黄金期にカプコンをアーケード頂点へ押し上げたハードだ。

技術的には 16-bit リファイン版:68000 CPU を 12 MHz から 16 MHz へ、色域を 256 色から 4,096 色へ拡張、音源を Q-Sound ステレオへアップグレード(カプコン独自仕様で、特殊なヘッドフォンでないと 3D 定位が聞き取れない)。だが実際に業界を変えたのは ROM 暗号化と『Suicide Battery』設計だった

CPS-2 のプログラム ROM はカプコン独自の暗号化チップで保護され、復号鍵は A-Board 内蔵の電池駆動 SRAM に保持されていた。電池切れ → SRAM が記憶喪失 → 復号鍵消滅 → 基板全体が永久に文鎮化する。この設計により 1990 年代のコピー工場は経済的に成り立たず、カプコンは基板 1 台あたりから 10 年間安定したロイヤリティを徴収できた

代償は 2010 年代以降、原版 CPS-2 基板が電池漏液・寿命切れで集団死を迎えていることだ。コレクター界はこの救済として Phoenix Edition(非公式の暗号解除 + 再焼成修復版)を発展させた。現在も動作する原版 CPS-2 基板の数は減り続けており、retro 圈で最も痛いハード問題の一つとなっている。

ソフトラインナップは 1990 年代格闘黄金期の中核:スーパーストリートファイター II X(1994)ヴァンパイアセイヴァー(1997)マーヴル VS. カプコン(1998)X-MEN VS. ストリートファイター(1996)——これらは中華圏ゲームセンターの格闘コーナーを約 8 年間支配した。

CPS-2 は 2003 年まで生産が続けられ、プラットフォーム生涯 10 年・50+ タイトルを輩出した。1991 年ストリートファイター II ブレイク以降、カプコンの最も収益性の高い時代を支えたハードだ。後継の CPS-3(1996)と 2000 年代 Naomi 共生のアーケード基板は、いずれも CPS-2 ほどの市場規模に到達することはなかった。

代表作

  • スーパーストリートファイター II X(カプコン、1994)
  • マーヴル VS. カプコン(カプコン、1998)
  • X-MEN VS. ストリートファイター(カプコン、1996)
  • ヴァンパイアセイヴァー(カプコン、1997)
  • キャディラックス 恐竜新世紀(カプコン、1993)

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