[ GEN 2 · Mattel Electronics ]
Intellivision
硬體規格
- 廠商
- Mattel Electronics
- CPU
- General Instrument CP1610 @ 894 kHz
- GPU
- STIC(Standard Television Interface Chip)— 同期超越 2600
- RAM
- 1.4 KB(系統)+ 240 bytes(影像)
- 解析度
- 159×96
- 色域
- 16 色
- 音源
- AY-3-8914 PSG — 3 通道
- 媒介
- ROM 卡帶
- 控制器
- **圓盤式方向盤 + 12 鍵小鍵盤 + 透明 overlay 卡**
發行日期
- 日本
- 1982-07-01
- 北美
- 1980-09-01
- 歐洲
- 1980-12-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球累計約 300 萬台(1980-1990)
- 圈內共識
- 1983 大崩盤前的 2600 最強對手 / 1983 後仍由 INTV Corporation 接手生產到 1990
Mattel 1984 年退出時數據 + INTV Corporation 後續累計
延伸機型
Mattel Intellivision Master Component
1980 NA初代主機
1980 年 9 月推出,售價 $299——General Instrument CP1610 16-bit CPU(**家用機首見 16-bit 級 CPU**,比超任早 10 年)、可換卡帶、圓盤方向盤 + 12 鍵數字鍵盤的奇異控制器。Mattel 玩具部門打造的高科技對手機,廣告由作家 George Plimpton 主演直接嗆 Atari「**為什麼還在玩 2600**」,這是史上第一次主機正面對戰行銷。
Intellivoice Voice Synthesis Module
1982語音合成模組
1982 年推出的 Intellivoice($79)裝在卡帶插槽前方,配對遊戲(B-17 Bomber、Bomb Squad、Space Spartans、Tron Solar Sailer)會發出語音回應——**家用主機第二個語音擴充配件**(Magnavox The Voice 同期推出)。當時 Mattel 廣告強調「**這是家用機開始說話的瞬間**」,但語音合成晶片(GI SP-0256)的音質粗糙,配對遊戲只有 5 款,1983 年大崩盤後即停產。
Intellivision II
1983slim 改版
1983 年推出的 Intellivision II($150)大幅縮小機殼、改用方形彩色按鈕、控制器可拆卸(初代是焊死的)。內部主機板改用 Mattel 自製的 IC(取代 GI 通用晶片),**故意阻擋部分早期卡帶相容性**——Mattel 想藉此封殺 Coleco 推出的 Intellivision 模擬卡帶,引發法律訴訟(Coleco 1983 年勝訴)。Intellivision II 同期還搭配 Atari 2600 Adapter 模組(**直接玩 Atari 卡帶**),是家用機產業早期競爭最激烈的具體文物。
ECS Entertainment Computer System
1983鍵盤 + BASIC 電腦模組
1983 年推出的 ECS(Entertainment Computer System,$149)是裝在 Intellivision 上方的鍵盤擴充模組——配 49 鍵全尺寸鍵盤、Mattel BASIC 程式語言卡帶、音樂合成器、Master / Slave 列表機介面。Mattel **試圖把 Intellivision 升級為家用電腦**,與 Apple II、Commodore 64 對抗。但 1983 年大崩盤同年上市時機極差,ECS 軟體陣容僅 4 款,**全球銷量推估不到 4 萬台**。
INTV System III / Super Pro System
1985-1990後期延命版
1984 年 Mattel 退出主機業務後,由前 Mattel 員工成立的 **INTV Corporation** 繼續販售改名版——INTV System III(1985)、Super Pro System(1987-1990)。透過郵購型錄與 Sears 通路低價銷售($59-99),維持遊戲開發與發行直到 1990 年。**Intellivision 是 1980 年代第一台「主機停產後仍持續發行軟體」的家用機**,這個延命模式啟發後來 Atari Jaguar、Neo Geo 等品牌的後期商業策略。
Mattel——美國最大玩具集團(旗下品牌包括 Barbie、Hot Wheels)——在 1980 年代初對 Atari 2600 發起最強挑戰。1979 年 Mattel 成立 Mattel Electronics 子公司,專案經理 Don Daglow(後來成為 Electronic Arts 名製作人)主導 Intellivision 的開發。1980 年 9 月北美上市,售價 $299 美元,比 Atari 2600 的 $199 高出 50%——但規格全面超越 2600:16 位元方向 CPU(General Instrument CP1610)、16 色同屏(2600 是 4 色背景)、3 通道 PSG 音源(2600 是 2 通道方波)。
Intellivision 的命名本身就是行銷武器——「Intelligent Television」直接暗示「Atari 2600 = 不夠聰明的電視」。Mattel 的廣告策略也是主機產業史上第一次的「直接攻擊型行銷」——他們聘請美國知名作家 George Plimpton 上電視廣告,手裡拿著兩台主機(Intellivision + Atari 2600),對比畫面、音效、控制器後,直接問觀眾「為什麼你還在玩 2600?」。Atari 在當時的廣告策略偏「介紹自家產品有多好」,從沒做過直接對比競品的廣告——Intellivision 開創了「Genesis Does What Nintendon’t」這類攻擊性比較廣告的先河。
控制器設計很有趣——圓盤式方向盤 + 12 鍵小鍵盤 + 透明塑膠 overlay 卡。每款遊戲附一張對應 12 鍵的塑膠 overlay,玩家貼在鍵盤上看哪個按鍵是哪個動作。這個介面被批評複雜難用,但它讓 Intellivision 能跑遠比 2600 複雜的遊戲——《Advanced Dungeons & Dragons》(1982,AD&D 第一次授權家用機)、《Utopia》(1981,史上最早的城市建設遊戲之一)、《Major League Baseball》(1980,MLB 第一次授權家用機)。
商業上 Intellivision 在 1980-1982 年間搶下 Atari 2600 的可觀份額——巔峰時佔家用機市場 20%。1983 年 Mattel 推出 Intellivision II(精簡版)與 Aquarius(電腦變種)試圖擴張,但 1983 年 Atari 大崩盤波及 Mattel 整個電子部門。1984 年 1 月 Mattel 宣布電子部門裁員 75%、虧損超過 3 億美元——是當時美國商業史上最大規模的單部門裁撤之一。
但 Intellivision 沒死。1984 年三位前 Mattel Electronics 高層(Terry Valeski 等)成立 INTV Corporation,買下生產權與軟體 IP,繼續生產 Intellivision 到 1990 年——比 Atari 5200 多撐了 6 年。INTV 在 1980 年代後半專做郵購與專賣店通路,靠「老玩家持續支援」策略維持小眾市場,這是主機產業史上少數從大公司轉手到小公司後仍持續運營 6 年的案例。
全球累計約 300 萬台。Intellivision 在 2018 年由 Tommy Tallarico(《Video Games Live》音樂會主持人)宣布復刻成 Intellivision Amico,但專案延期至今未上市——這是另一個 IP 來回轉手的長尾故事。
代表作
- Major League Baseball(Mattel,1980,MLB 授權首見家用機)
- Astrosmash(Mattel,1981)
- BurgerTime(Mattel,1983 移植)
- Utopia(Mattel,1981,史上首批城市建設遊戲)
- Advanced Dungeons & Dragons(Mattel,1982,AD&D 首見家用機)