RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 2 · マテル・エレクトロニクス ]

Intellivision(インテリビジョン)

マテル インテリビジョン、1980 年 9 月北米発売、$299 米ドル。名前は「**Intelligent Television**」の合成語で、明確にアタリ 2600 のハイテクアップグレードと位置付けられた——広告にはジョージ・プリンプトン作家が登場し、両機を並べて「なぜまだ 2600 を持っているのか」と直接対比させた。
© Evan-AmosSourcePD

ハードウェア仕様

メーカー
マテル・エレクトロニクス
CPU
General Instrument CP1610 @ 894 kHz
GPU
STIC(Standard Television Interface Chip)— 同期に 2600 を凌駕
RAM
1.4 KB(システム)+ 240 バイト(グラフィック)
解像度
159×96
パレット
16 色
音源
AY-3-8914 PSG — 3 ch
メディア
ROM カートリッジ
コントローラ
**ディスク型方向パッド + 12 キー数字キーパッド + 透明オーバーレイ**

発売日

日本
1982-07-01
北米
1980-09-01
欧州
1980-12-01

累計販売台数

公式数値
全世界累計 約 300 万台(1980-1990)
コミュニティ合意
アタリショック前の 2600 最大のライバル / 1983 年以降は INTV Corporation が 1990 年まで継承生産

マテル 1984 年撤退時データ + INTV Corporation 後続累計

派生機種

Intellivision Master Component

1979

原始主機

Mattel 以更強畫面、數字鍵盤手把與運動遊戲挑戰 Atari 2600。它是早期主機第一次明確用「更高階」定位對打市場龍頭。

Intellivision II

1983

小型低成本版

白色小型化改版,降低製造成本,也改變手把連接方式。它推出時剛好遇上北美市場崩潰,未能延續前期氣勢。

System Changer / ECS

1983

相容與電腦化擴充

System Changer 支援 Atari 2600 遊戲,ECS 則把主機推向鍵盤與家用電腦。兩者都反映 1983 年前後廠商急著擴張用途的焦慮。

マテル——米国最大の玩具コングロマリット(Barbie、Hot Wheels などのブランドを擁する)——が 1980 年代初頭、アタリ 2600 に仕掛けた最も本格的な挑戦である。1979 年、マテルは子会社 Mattel Electronics を設立、プロジェクトマネージャー Don Daglow(後にエレクトロニック・アーツの著名プロデューサーとなる)が Intellivision の開発を主導した。1980 年 9 月に北米で $299 米ドルで発売——アタリ 2600 の $199 より 50% 高かったが、スペックは全方位で 2600 を凌駕していた——16 ビット級 CPU(General Instrument CP1610)、同時 16 色(2600 は背景色 4 色)、3 ch PSG 音源(2600 は矩形波 2 ch)。

製品名そのものがマーケティング兵器だった——「Intelligent Television」は暗にアタリ 2600 を「賢くないテレビ」と位置づけていた。マテルの広告戦略も家庭用ゲーム機産業史上初の直接比較型攻撃キャンペーンだった——マテルは米国の著名作家 ジョージ・プリンプトンをテレビ広告に起用し、両機を物理的に手に持ち(片手に Intellivision、片手に Atari 2600)、画面、音声、コントローラを比較した上で視聴者に直接尋ねた——「なぜまだ 2600 を使っているのですか?」。当時のアタリの広告戦略はほぼすべて自社製品の宣伝で、競合の直接比較広告は誰もやっていなかった——Intellivision は後の「Genesis Does What Nintendon’t」型攻撃的比較広告フォーマットの先駆けとなった

コントローラ設計は興味深い——ディスク型方向パッド + 12 キー数字キーパッド + 透明プラスチック オーバーレイ。ゲームごとに 12 キーに対応した透明シートが同梱されており、プレイヤーはそれをキーパッドにかぶせて「どのキーが何のアクション」かを確認した。複雑で扱いにくいと批判されたが、おかげで Intellivision は 2600 では実装不可能なほど複雑なゲームを動かせた——『Advanced Dungeons & Dragons』(1982、AD&D 初の家庭用機ライセンス作品)、『Utopia』(1981、史上最初期の都市建設ゲームの一つ)、『Major League Baseball』(1980、家庭用機初の MLB ライセンス作品)。

商業的に、Intellivision は 1980-1982 年にかけてアタリ 2600 から相当な市場シェアを奪取した——ピーク時で家庭用機市場の約 20%。1983 年、マテルは Intellivision II(簡素化リビジョン)と Aquarius(マテルのホームコンピュータ派生機)を投入してフランチャイズ拡張を試みたが、1983 年のアタリショックがマテルの電子部門を直撃した。1984 年 1 月、マテルは電子部門の人員 75% 削減、累計 3 億ドル超の損失を発表した——当時の米国産業史上、単一部門の解体としては最大規模の一つだった。

しかし Intellivision は死ななかった。1984 年、Mattel Electronics の元幹部 3 名(Terry Valeski 他)が INTV Corporation を設立、マテルから生産権とソフトウェア IP を取得し、Intellivision を 1990 年まで継続生産した——アタリ 5200 より 6 年長く存続した。INTV は 1980 年代後半を通じて通信販売と専門店チャネルを地道に運営し、「既存ユーザーへの継続的サポート」戦略でニッチ市場を維持した。家庭用機産業史上、大企業から小企業へ事業移管された後も 6 年継続営業した、極めて稀な事例である。

全世界累計約 300 万台。2018 年、Tommy Tallarico(コンサートシリーズ『Video Games Live』のホスト)が Intellivision Amico としての復刻を発表したが、プロジェクトは度重なる延期に見舞われ未だ未発売——このブランドの IP が転々とし続ける長い物語のもう一章となっている。

代表作

  • Major League Baseball(マテル、1980、家庭用機初の MLB ライセンス作品)
  • Astrosmash(マテル、1981)
  • BurgerTime(マテル、1983 移植)
  • Utopia(マテル、1981、史上初期の都市建設ゲーム)
  • Advanced Dungeons & Dragons(マテル、1982、家庭用機初の AD&D ライセンス作品)