[ GEN 2 · Mattel Electronics ]
Intellivision
硬件规格
- 厂商
- Mattel Electronics
- CPU
- General Instrument CP1610 @ 894 kHz
- GPU
- STIC(Standard Television Interface Chip)— 同期超越 2600
- RAM
- 1.4 KB(系统)+ 240 bytes(影像)
- 分辨率
- 159×96
- 色域
- 16 色
- 音源
- AY-3-8914 PSG — 3 通道
- 介质
- ROM 卡带
- 手柄
- **圆盘式方向盘 + 12 键小键盘 + 透明 overlay 卡**
发行日期
- 日本
- 1982-07-01
- 北美
- 1980-09-01
- 欧洲
- 1980-12-01
累计销量
- 官方数字
- 全球累计约 300 万台(1980-1990)
- 圈内共识
- 1983 大崩盘前的 2600 最强对手 / 1983 后仍由 INTV Corporation 接手生产到 1990
Mattel 1984 年退出时数据 + INTV Corporation 后续累计
延伸机型
Mattel Intellivision Master Component
1980 NA初代主机
1980 年 9 月推出,售价 $299——General Instrument CP1610 16-bit CPU(**家用机首见 16-bit 级 CPU**,比超任早 10 年)、可换卡带、圆盘方向盘 + 12 键数字键盘的奇异手柄。Mattel 玩具部门打造的高科技对手机,广告由作家 George Plimpton 主演直接呛 Atari「**为什么还在玩 2600**」,这是史上第一次主机正面对战营销。
Intellivoice Voice Synthesis Module
1982语音合成模块
1982 年推出的 Intellivoice($79)装在卡带插槽前方,配对游戏(B-17 Bomber、Bomb Squad、Space Spartans、Tron Solar Sailer)会发出语音回应——**家用主机第二个语音扩展配件**(Magnavox The Voice 同期推出)。当时 Mattel 广告强调「**这是家用机开始说话的瞬间**」,但语音合成芯片(GI SP-0256)的音质粗糙,配对游戏只有 5 款,1983 年大崩盘后即停产。
Intellivision II
1983slim 改版
1983 年推出的 Intellivision II($150)大幅缩小机壳、改用方形彩色按钮、手柄可拆卸(初代是焊死的)。内部主板改用 Mattel 自製的 IC(取代 GI 通用芯片),**故意阻挡部分早期卡带兼容性**——Mattel 想藉此封杀 Coleco 推出的 Intellivision 模拟卡带,引发法律诉讼(Coleco 1983 年胜诉)。Intellivision II 同期还搭配 Atari 2600 Adapter 模块(**直接玩 Atari 卡带**),是家用机产业早期竞争最激烈的具体文物。
ECS Entertainment Computer System
1983键盘 + BASIC 电脑模块
1983 年推出的 ECS(Entertainment Computer System,$149)是装在 Intellivision 上方的键盘扩展模块——配 49 键全尺寸键盘、Mattel BASIC 程式语言卡带、音乐合成器、Master / Slave 列印机介面。Mattel **试图把 Intellivision 升级为家用电脑**,与 Apple II、Commodore 64 对抗。但 1983 年大崩盘同年上市时机极差,ECS 软件阵容仅 4 款,**全球销量推估不到 4 万台**。
INTV System III / Super Pro System
1985-1990后期延命版
1984 年 Mattel 退出主机业务后,由前 Mattel 员工成立的 **INTV Corporation** 继续贩售改名版——INTV System III(1985)、Super Pro System(1987-1990)。透过邮购型录与 Sears 通路低价销售($59-99),维持游戏开发与发行直到 1990 年。**Intellivision 是 1980 年代第一台「主机停产后仍持续发行软件」的家用机**,这个延命模式启发后来 Atari Jaguar、Neo Geo 等品牌的后期商业策略。
Mattel——美国最大玩具集团(旗下品牌包括 Barbie、Hot Wheels)——在 1980 年代初对 Atari 2600 发起最强挑战。1979 年 Mattel 成立 Mattel Electronics 子公司,项目经理 Don Daglow(后来成为 Electronic Arts 名制作人)主导 Intellivision 的开发。1980 年 9 月北美上市,售价 $299 美元,比 Atari 2600 的 $199 高出 50%——但规格全面超越 2600:16 位方向 CPU(General Instrument CP1610)、16 色同屏(2600 是 4 色背景)、3 通道 PSG 音源(2600 是 2 通道方波)。
Intellivision 的命名本身就是营销武器——「Intelligent Television」直接暗示「Atari 2600 = 不够聪明的电视」。Mattel 的营销策略也是主机产业史上第一次的「直接攻击型营销」——他们聘请美国知名作家 George Plimpton 上电视广告,手里拿着两台主机(Intellivision + Atari 2600),对比画面、音效、手柄后,直接问观众「为什么你还在玩 2600?」。Atari 在当时的广告策略偏「介绍自家产品有多好」,从没做过直接对比竞品的广告——Intellivision 开创了「Genesis Does What Nintendon’t」这类攻击性比较广告的先河。
手柄设计很有趣——圆盘式方向盘 + 12 键小键盘 + 透明塑料 overlay 卡。每款游戏附一张对应 12 键的塑料 overlay,玩家贴在键盘上看哪个按键是哪个动作。这个介面被批评复杂难用,但它让 Intellivision 能跑远比 2600 复杂的游戏——《Advanced Dungeons & Dragons》(1982,AD&D 第一次授权家用机)、《Utopia》(1981,史上最早的城市建设游戏之一)、《Major League Baseball》(1980,MLB 第一次授权家用机)。
商业上 Intellivision 在 1980-1982 年间抢下 Atari 2600 的可观份额——巅峰时占家用机市场 20%。1983 年 Mattel 推出 Intellivision II(精简版)与 Aquarius(电脑变种)试图扩张,但 1983 年 Atari 大崩盘波及 Mattel 整个电子部门。1984 年 1 月 Mattel 宣布电子部门裁员 75%、亏损超过 3 亿美元——是当时美国商业史上最大规模的单部门裁撤之一。
但 Intellivision 没死。1984 年三位前 Mattel Electronics 高层(Terry Valeski 等)成立 INTV Corporation,买下生产权与软件 IP,继续生产 Intellivision 到 1990 年——比 Atari 5200 多撑了 6 年。INTV 在 1980 年代后半专做邮购与专卖店渠道,靠「老玩家持续支持」策略维持小众市场,这是主机产业史上少数从大公司转手到小公司后仍持续运营 6 年的案例。
全球累计约 300 万台。Intellivision 在 2018 年由 Tommy Tallarico(《Video Games Live》音乐会主持人)宣布复刻成 Intellivision Amico,但项目延期至今未上市——这是另一个 IP 来回转手的长尾故事。
代表作
- Major League Baseball(Mattel,1980,MLB 授权首见家用机)
- Astrosmash(Mattel,1981)
- BurgerTime(Mattel,1983 移植)
- Utopia(Mattel,1981,史上首批城市建设游戏)
- Advanced Dungeons & Dragons(Mattel,1982,AD&D 首见家用机)