[ GEN 2 · Magnavox(北美)/ Philips(歐洲日本,作 Videopac G7000) ]
Magnavox Odyssey² / Philips Videopac G7000
硬體規格
- 廠商
- Magnavox(北美)/ Philips(歐洲日本,作 Videopac G7000)
- CPU
- Intel 8048 @ 1.79 MHz(含 64 bytes RAM 內建 CPU)
- GPU
- Intel 8244(北美)/ 8245(歐洲,PAL)
- RAM
- 64 bytes(CPU 內建)+ 128 bytes(外加)
- 解析度
- 160×200
- 色域
- 8 同屏色
- 音源
- 8244/8245 內建單通道
- 媒介
- ROM 卡帶
- 鍵盤
- **內建薄膜鍵盤 49 鍵**(家用主機首見實體鍵盤)
發行日期
- 北美
- 1978-09-01
- 歐洲
- 1978-12-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球累計約 200 萬台(1978-1984)
- 圈內共識
- 歐洲 Videopac 銷量強過北美 Odyssey² / 巴西 1983 年仍由 Philips 推出 Videopac+
Magnavox / Philips 1984 年退出時累計
延伸機型
Philips Videopac G7000
1978 EU歐洲版本
Odyssey² 在歐洲以 Philips Videopac 品牌更有存在感。不同地區名稱差異,讓它成為早期主機全球化與品牌轉換的典型案例。
The Voice of Odyssey²
1982語音合成模組
外接語音模組讓遊戲能播放合成語音,是 80 年代初家用主機追求「會說話」的代表配件。支援遊戲有限,但技術記憶點很強。
Magnavox Odyssey²(歐洲日本作 Philips Videopac G7000)是 Magnavox 在 1972 年初代 Odyssey 之後的真正第二代——1978 年 9 月北美上市,售價 $179 美元。技術上是真正的可換卡帶機:Intel 8048 CPU、ROM 卡帶、上百款遊戲庫存。但最 distinctive 的特色是內建薄膜式 49 鍵鍵盤——這是家用主機產業史上第一台內建實體鍵盤的主機。Magnavox 用這個鍵盤把 Odyssey² 定位成「教育 + 遊戲」雙用機,希望吸引同時想要電腦學習功能的家庭。
但這個策略沒成功。主流遊戲幾乎沒認真用過鍵盤——遊戲業還在學怎麼用搖桿,沒人準備好做需要打字的家用機遊戲。Magnavox 自己的「教育」軟體陣容也單薄。鍵盤反而成為 Odyssey² 的負資產——成本拉高 $30、外型笨重、定位模糊。
但 Odyssey² 寫下了主機產業的另一個重要判例。1981 年 Magnavox 推出**《K.C. Munchkin!》——一款明顯模仿 Pac-Man 的吃豆人遊戲。Atari 立刻起訴 Magnavox 抄襲遊戲設計。1982 年 9 月,第七巡迴上訴法院判 Atari 勝訴——這是家用主機產業史上第一場「遊戲設計受著作權保護」的訴訟勝判**。判決確立了「遊戲玩法本身(不只是程式碼)受法律保護」的原則,影響後續 40 年所有遊戲抄襲訴訟(任天堂 vs Galoob、Sega vs Accolade 等)。
歐洲與日本市場的Philips Videopac G7000 反而比北美 Odyssey² 賣得好——Philips 在歐洲家電市場本身的品牌地位高於 Magnavox 在北美。1983 年 Philips 在歐洲與巴西推出升級版 Videopac+ G7400(更多色彩、更多 RAM),延長產品壽命到 1986 年。
商業上 Odyssey² 全球累計約 200 萬台——遠不如 Atari 2600 的 3,000 萬,但比 Magnavox 初代 Odyssey 的 35 萬好太多。1983 年 Atari 大崩盤波及 Magnavox,1984 年 Magnavox 退出北美主機市場。Magnavox 的家用機歷史結束於此——家用機產業的開創者,沒能撐過產業的第一次崩盤。
代表作
- K.C. Munchkin!(Magnavox,1981,因似 Pac-Man 被 Atari 告侵權勝訴)
- Quest for the Rings(Magnavox,1981,桌遊 + 電玩混血)
- Pick Axe Pete(Magnavox,1982)
- UFO!(Magnavox,1981)
- The Voice(語音合成模組,1982)