[ GEN 2 · Magnavox(北美)/ Philips(歐洲日本,作 Videopac G7000) ]
Magnavox Odyssey² / Philips Videopac G7000
硬體規格
- 廠商
- Magnavox(北美)/ Philips(歐洲日本,作 Videopac G7000)
- CPU
- Intel 8048 @ 1.79 MHz(含 64 bytes RAM 內建 CPU)
- GPU
- Intel 8244(北美)/ 8245(歐洲,PAL)
- RAM
- 64 bytes(CPU 內建)+ 128 bytes(外加)
- 解析度
- 160×200
- 色域
- 8 同屏色
- 音源
- 8244/8245 內建單通道
- 媒介
- ROM 卡帶
- 鍵盤
- **內建薄膜鍵盤 49 鍵**(家用主機首見實體鍵盤)
發行日期
- 北美
- 1978-09-01
- 歐洲
- 1978-12-01
累計銷量
- 官方數字
- 全球累計約 200 萬台(1978-1984)
- 圈內共識
- 歐洲 Videopac 銷量強過北美 Odyssey² / 巴西 1983 年仍由 Philips 推出 Videopac+
Magnavox / Philips 1984 年退出時累計
延伸機型
Magnavox Odyssey²(北美版)
1978 NA初代北美版
1978 年 9 月由 Magnavox 在北美推出,售價 $179——Intel 8048 微控制器、Intel 8244 圖形晶片、薄膜式 49 鍵鍵盤、雙 8 方向搖桿。**家用主機首見內建鍵盤**,定位「教育 + 遊戲」雙用。但 Atari 2600 已經在 1977 年領先一年、軟體陣容更強,Odyssey² 全球累計約 200 萬台,遠不及 2600 的 3,000 萬台。
Philips Videopac G7000(歐洲版)
1978-1983 EU歐洲版重新命名
Magnavox 母公司 Phillips 在歐洲以 **Videopac G7000** 之名發行——德國、法國、英國、荷蘭、比利時、瑞典、義大利等市場各自上架。歐洲版機殼為黑灰配色(vs 北美黑色),按鍵布局微調。**歐洲是 Odyssey² 真正的主場**——1978-1984 年累計約 100 萬台,超過北美銷量。在英國、德國的家用機歷史中,G7000 比 Atari 2600 更具代表性。
Philips Videopac+ G7400(增強版)
1983 EU歐洲增強版
1983 年 Phillips 推出 **Videopac+ G7400**——增加背景圖層(前景與背景分離渲染)、更高解析度、向下相容 G7000 卡帶。本來計畫北美以 Magnavox Odyssey³ Command Center 之名上市,但 1983 年正逢 Atari 大崩盤,**Magnavox 取消北美發行**,G7400 只在歐洲與巴西發售(巴西授權商 Mister X 持續到 1990 年代)。是同代產業少見的歐洲與北美命運分歧範例。
The Voice 語音模組(C7010)
1982語音合成擴充
**The Voice**(1982,$60)是裝在卡帶插槽上的語音合成擴充模組,內建 Texas Instruments TMS5200 語音晶片(與 Speak & Spell 同款)。配對遊戲(K.C.'s Krazy Chase!、Smithereens!、Sid the Spellbinder)會發出語音回應,**家用主機史上第一個量產的語音擴充配件**。Mattel Intellivoice(1982)幾乎同時推出,是 1980 年代初家用主機「會說話」競賽的成果。
Magnavox Odyssey³ Command Center(取消)
1983(取消)取消的後繼機
Magnavox 1983 年 CES 展示的 **Odyssey³ Command Center** 是 Videopac+ G7400 的北美版改名——增強圖形、向下相容、配新版鍵盤。原訂 1983 年上市,但**正逢 Atari 大崩盤**(北美家用機營收 32 億 → 1985 年 1 億),Magnavox 判斷市場已死,取消北美發行。Phillips Electronics 在 1980 年代後期把家電部門賣給荷蘭母公司,**Odyssey 系列從此終結**——1972 年的家用主機開創者,11 年後就退出市場。
Magnavox Odyssey²(歐洲日本作 Philips Videopac G7000)是 Magnavox 在 1972 年初代 Odyssey 之後的真正第二代——1978 年 9 月北美上市,售價 $179 美元。技術上是真正的可換卡帶機:Intel 8048 CPU、ROM 卡帶、上百款遊戲庫存。但最 distinctive 的特色是內建薄膜式 49 鍵鍵盤——這是家用主機產業史上第一台內建實體鍵盤的主機。Magnavox 用這個鍵盤把 Odyssey² 定位成「教育 + 遊戲」雙用機,希望吸引同時想要電腦學習功能的家庭。
但這個策略沒成功。主流遊戲幾乎沒認真用過鍵盤——遊戲業還在學怎麼用搖桿,沒人準備好做需要打字的家用機遊戲。Magnavox 自己的「教育」軟體陣容也單薄。鍵盤反而成為 Odyssey² 的負資產——成本拉高 $30、外型笨重、定位模糊。
但 Odyssey² 寫下了主機產業的另一個重要判例。1981 年 Magnavox 推出**《K.C. Munchkin!》——一款明顯模仿 Pac-Man 的吃豆人遊戲。Atari 立刻起訴 Magnavox 抄襲遊戲設計。1982 年 9 月,第七巡迴上訴法院判 Atari 勝訴——這是家用主機產業史上第一場「遊戲設計受著作權保護」的訴訟勝判**。判決確立了「遊戲玩法本身(不只是程式碼)受法律保護」的原則,影響後續 40 年所有遊戲抄襲訴訟(任天堂 vs Galoob、Sega vs Accolade 等)。
歐洲與日本市場的Philips Videopac G7000 反而比北美 Odyssey² 賣得好——Philips 在歐洲家電市場本身的品牌地位高於 Magnavox 在北美。1983 年 Philips 在歐洲與巴西推出升級版 Videopac+ G7400(更多色彩、更多 RAM),延長產品壽命到 1986 年。
商業上 Odyssey² 全球累計約 200 萬台——遠不如 Atari 2600 的 3,000 萬,但比 Magnavox 初代 Odyssey 的 35 萬好太多。1983 年 Atari 大崩盤波及 Magnavox,1984 年 Magnavox 退出北美主機市場。Magnavox 的家用機歷史結束於此——家用機產業的開創者,沒能撐過產業的第一次崩盤。
代表作
- K.C. Munchkin!(Magnavox,1981,因似 Pac-Man 被 Atari 告侵權勝訴)
- Quest for the Rings(Magnavox,1981,桌遊 + 電玩混血)
- Pick Axe Pete(Magnavox,1982)
- UFO!(Magnavox,1981)
- The Voice(語音合成模組,1982)