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[ GEN 2 · マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000) ]

マグナボックス オデッセイ² / Philips Videopac G7000

マグナボックス オデッセイ²、1978 年 9 月北米発売、$179 米ドル。**家庭用ゲーム機初の物理キーボード**(49 キー メンブレン式)を搭載——マグナボックスは「教育+ゲーム」という二重ポジショニングを打ち出したが、メインストリームのゲームではキーボードがほとんど活用されなかった。
© Evan-AmosSourceCC-BY-SA-3.0

ハードウェア仕様

メーカー
マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000)
CPU
Intel 8048 @ 1.79 MHz(CPU 内蔵 RAM 64 バイト)
GPU
Intel 8244(NTSC)/ 8245(PAL)
RAM
64 バイト(CPU 内蔵)+ 128 バイト(外付け)
解像度
160×200
パレット
同時 8 色
音源
8244/8245 内蔵 1 ch
メディア
ROM カートリッジ
キーボード
**49 キー メンブレンキーボード内蔵**——家庭用ゲーム機初の物理キーボード

発売日

北米
1978-09-01
欧州
1978-12-01

累計販売台数

公式数値
全世界累計 約 200 万台(1978-1984)
コミュニティ合意
欧州版 Videopac の販売は北米版 Odyssey² を上回る / フィリップスは 1983 年にブラジルで Videopac+ G7400 を投入

マグナボックス / フィリップス 1984 年撤退時累計

派生機種

Philips Videopac G7000

1978 EU

歐洲版本

Odyssey² 在歐洲以 Philips Videopac 品牌更有存在感。不同地區名稱差異,讓它成為早期主機全球化與品牌轉換的典型案例。

The Voice of Odyssey²

1982

語音合成模組

外接語音模組讓遊戲能播放合成語音,是 80 年代初家用主機追求「會說話」的代表配件。支援遊戲有限,但技術記憶點很強。

マグナボックス オデッセイ²(欧州・日本ではフィリップスから Videopac G7000 として販売)は、マグナボックスが 1972 年の初代オデッセイから 6 年後に出した真の第 2 世代である——1978 年 9 月に北米で $179 米ドルで発売。技術的には真のカートリッジ交換式ゲーム機——Intel 8048 CPU、ROM カートリッジ、100 本超のソフトライブラリ。しかし最も特徴的だったのは、家庭用ゲーム機として史上初の物理キーボード内蔵——49 キーのメンブレン式キーボードである。マグナボックスはこのキーボードを使って、Odyssey² を「教育+ゲーム」という二重ポジショニングで売り出した。コンピューティングとエンターテインメントの両方が欲しい家庭への訴求を狙った。

しかしこの戦略は機能しなかった。メインストリームのゲームはキーボードをほとんど使わなかった——業界はジョイスティック設計の方法をまだ模索している段階で、タイピングを要求する家庭用機ゲームを作る準備が整っていなかった。マグナボックス自社の「教育」ソフトラインも薄かった。キーボードは結果としてネガティブな資産となった——製造原価を $30 押し上げ、筐体は大きくなり、製品ポジショニングが曖昧になった。

しかし Odyssey² は産業を定義づける別の重要な判例を残した。1981 年、マグナボックスは**『K.C. Munchkin!』——明らかに Pac-Man を模倣した迷路ゲーム——を発売した。アタリは即座にゲームデザイン模倣でマグナボックスを提訴した。1982 年 9 月、米国第 7 巡回控訴裁判所がアタリ勝訴の判決を下した——これは家庭用ゲーム機産業史上初の「ゲームデザインは著作権で保護される」勝訴判例**となった。判決は「ゲームの遊び方そのもの(コードだけでなく)が法的に保護対象である」という原則を確立し、その後 40 年のゲーム模倣訴訟(任天堂対 Galoob、セガ対 Accolade など)の基盤を築いた。

欧州と日本市場では同じハードウェアがフィリップスから Videopac G7000 として販売され、北米版 Odyssey² よりよく売れた——フィリップスの欧州家電市場での権威は、マグナボックスの北米市場での地位を上回っていたためである。1983 年、フィリップスは欧州とブラジルで改良版 Videopac+ G7400(より多くの色彩、より多くの RAM)を投入し、製品寿命を 1986 年まで延長した。

商業的に Odyssey² は全世界累計で約 200 万台——Atari 2600 の 3,000 万には遠く及ばないが、マグナボックス初代 Odyssey の 35 万を大きく上回った。1983 年のアタリショックはマグナボックスにも波及し、1984 年にマグナボックスは北米家庭用機事業から撤退した。マグナボックスのゲーム機の歴史はここで終わる——家庭用ビデオゲーム産業の創始者が、産業最初の絶滅危機を乗り越えられなかったのである。

代表作

  • K.C. Munchkin!(マグナボックス、1981、Pac-Man 類似でアタリ訴訟敗訴)
  • Quest for the Rings(マグナボックス、1981、ボードゲーム+ビデオゲーム ハイブリッド)
  • Pick Axe Pete(マグナボックス、1982)
  • UFO!(マグナボックス、1981)
  • The Voice(音声合成モジュール、1982)