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[ GEN 2 · マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000) ]

マグナボックス オデッセイ² / Philips Videopac G7000

マグナボックス オデッセイ²、1978 年 9 月北米発売、$179 米ドル。**家庭用ゲーム機初の物理キーボード**(49 キー メンブレン式)を搭載——マグナボックスは「教育+ゲーム」という二重ポジショニングを打ち出したが、メインストリームのゲームではキーボードがほとんど活用されなかった。
© Evan-AmosSourceCC-BY-SA-3.0

ハードウェア仕様

メーカー
マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000)
CPU
Intel 8048 @ 1.79 MHz(CPU 内蔵 RAM 64 バイト)
GPU
Intel 8244(NTSC)/ 8245(PAL)
RAM
64 バイト(CPU 内蔵)+ 128 バイト(外付け)
解像度
160×200
パレット
同時 8 色
音源
8244/8245 内蔵 1 ch
メディア
ROM カートリッジ
キーボード
**49 キー メンブレンキーボード内蔵**——家庭用ゲーム機初の物理キーボード

発売日

北米
1978-09-01
欧州
1978-12-01

累計販売台数

公式数値
全世界累計 約 200 万台(1978-1984)
コミュニティ合意
欧州版 Videopac の販売は北米版 Odyssey² を上回る / フィリップスは 1983 年にブラジルで Videopac+ G7400 を投入

マグナボックス / フィリップス 1984 年撤退時累計

派生機種

マグナボックス オデッセイ²(北米版)

1978 NA

初代北米版

1978 年 9 月にマグナボックスが北米で発売、価格 $179——Intel 8048 マイクロコントローラ、Intel 8244 グラフィックスチップ、49 キーメンブレンキーボード、双 8 方向ジョイスティックを搭載。**家庭用ゲーム機初の内蔵キーボード**で、「教育 + ゲーム」二重志向。しかし Atari 2600 が 1977 年に既に 1 年先行しソフト陣容も強力だったため、Odyssey² の世界累計は約 200 万台、2600 の 3000 万台には遠く及ばなかった。

Philips Videopac G7000(欧州版)

1978-1983 EU

欧州版リブランド

マグナボックスの親会社フィリップスは欧州で **Videopac G7000** として発売——ドイツ、フランス、英国、オランダ、ベルギー、スウェーデン、イタリアなど各市場で個別投入。欧州版筐体は黒灰色配色(北米版は黒)、ボタン配置も微調整。**欧州こそが Odyssey² の本拠地**——1978-1984 年累計約 100 万台で北米販売を上回った。英国・ドイツの家庭用ゲーム機史において G7000 は Atari 2600 より代表的な存在である。

Philips Videopac+ G7400(増強版)

1983 EU

欧州増強版

1983 年フィリップスは **Videopac+ G7400** を発売——背景レイヤーを追加(前景と背景を分離レンダリング)、高解像度化、G7000 カートリッジ下位互換。本来は北米で Magnavox Odyssey³ Command Center として発売予定だったが、1983 年のアタリショック直撃により **マグナボックスは北米発売を中止**、G7400 は欧州とブラジルのみで販売された(ブラジルのライセンシー Mister X が 1990 年代まで継続販売)。同世代では稀な「欧州と北米で運命が分岐した」ケース。

The Voice 音声合成モジュール(C7010)

1982

音声合成拡張

**The Voice**(1982、$60)はカートリッジスロットに装着する音声合成拡張モジュールで、Texas Instruments TMS5200 音声チップ(Speak & Spell と同型)を内蔵。対応ゲーム(K.C.'s Krazy Chase!、Smithereens!、Sid the Spellbinder)は音声で応答した——**家庭用ゲーム機史上初の量産音声拡張周辺機器**。Mattel Intellivoice(1982)もほぼ同時期に登場し、1980 年代初頭の「ゲーム機が話し始める」競争の成果である。

Magnavox Odyssey³ Command Center(中止)

1983(中止)

中止された後継機

マグナボックスが 1983 年 CES で展示した **Odyssey³ Command Center** は Videopac+ G7400 の北米版リネーム——強化グラフィック、下位互換、新型キーボードを搭載。1983 年発売予定だったが、**アタリショック直撃**(北米家庭用ゲーム機市場規模が 32 億ドル → 1985 年 1 億ドルに縮小)により、マグナボックスは市場の死を判断し北米発売を中止。フィリップスは 1980 年代後半に家電部門をオランダ親会社に売却し、**Odyssey シリーズは終焉**——1972 年の家庭用ゲーム機開拓者は 11 年で市場から去った。

マグナボックス オデッセイ²(欧州・日本ではフィリップスから Videopac G7000 として販売)は、マグナボックスが 1972 年の初代オデッセイから 6 年後に出した真の第 2 世代である——1978 年 9 月に北米で $179 米ドルで発売。技術的には真のカートリッジ交換式ゲーム機——Intel 8048 CPU、ROM カートリッジ、100 本超のソフトライブラリ。しかし最も特徴的だったのは、家庭用ゲーム機として史上初の物理キーボード内蔵——49 キーのメンブレン式キーボードである。マグナボックスはこのキーボードを使って、Odyssey² を「教育+ゲーム」という二重ポジショニングで売り出した。コンピューティングとエンターテインメントの両方が欲しい家庭への訴求を狙った。

しかしこの戦略は機能しなかった。メインストリームのゲームはキーボードをほとんど使わなかった——業界はジョイスティック設計の方法をまだ模索している段階で、タイピングを要求する家庭用機ゲームを作る準備が整っていなかった。マグナボックス自社の「教育」ソフトラインも薄かった。キーボードは結果としてネガティブな資産となった——製造原価を $30 押し上げ、筐体は大きくなり、製品ポジショニングが曖昧になった。

しかし Odyssey² は産業を定義づける別の重要な判例を残した。1981 年、マグナボックスは**『K.C. Munchkin!』——明らかに Pac-Man を模倣した迷路ゲーム——を発売した。アタリは即座にゲームデザイン模倣でマグナボックスを提訴した。1982 年 9 月、米国第 7 巡回控訴裁判所がアタリ勝訴の判決を下した——これは家庭用ゲーム機産業史上初の「ゲームデザインは著作権で保護される」勝訴判例**となった。判決は「ゲームの遊び方そのもの(コードだけでなく)が法的に保護対象である」という原則を確立し、その後 40 年のゲーム模倣訴訟(任天堂対 Galoob、セガ対 Accolade など)の基盤を築いた。

欧州と日本市場では同じハードウェアがフィリップスから Videopac G7000 として販売され、北米版 Odyssey² よりよく売れた——フィリップスの欧州家電市場での権威は、マグナボックスの北米市場での地位を上回っていたためである。1983 年、フィリップスは欧州とブラジルで改良版 Videopac+ G7400(より多くの色彩、より多くの RAM)を投入し、製品寿命を 1986 年まで延長した。

商業的に Odyssey² は全世界累計で約 200 万台——Atari 2600 の 3,000 万には遠く及ばないが、マグナボックス初代 Odyssey の 35 万を大きく上回った。1983 年のアタリショックはマグナボックスにも波及し、1984 年にマグナボックスは北米家庭用機事業から撤退した。マグナボックスのゲーム機の歴史はここで終わる——家庭用ビデオゲーム産業の創始者が、産業最初の絶滅危機を乗り越えられなかったのである。

代表作

  • K.C. Munchkin!(マグナボックス、1981、Pac-Man 類似でアタリ訴訟敗訴)
  • Quest for the Rings(マグナボックス、1981、ボードゲーム+ビデオゲーム ハイブリッド)
  • Pick Axe Pete(マグナボックス、1982)
  • UFO!(マグナボックス、1981)
  • The Voice(音声合成モジュール、1982)

CM / アーカイブ映像

マグナボックス オデッセイ 2 CM 集(1978-1983 年、レナード・ニモイ ナレーション版を含む) · YouTube アーカイブ投稿