[ GEN 2 · マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000) ]
マグナボックス オデッセイ² / Philips Videopac G7000
ハードウェア仕様
- メーカー
- マグナボックス(北米)/ フィリップス(欧州・日本では Videopac G7000)
- CPU
- Intel 8048 @ 1.79 MHz(CPU 内蔵 RAM 64 バイト)
- GPU
- Intel 8244(NTSC)/ 8245(PAL)
- RAM
- 64 バイト(CPU 内蔵)+ 128 バイト(外付け)
- 解像度
- 160×200
- パレット
- 同時 8 色
- 音源
- 8244/8245 内蔵 1 ch
- メディア
- ROM カートリッジ
- キーボード
- **49 キー メンブレンキーボード内蔵**——家庭用ゲーム機初の物理キーボード
発売日
- 北米
- 1978-09-01
- 欧州
- 1978-12-01
累計販売台数
- 公式数値
- 全世界累計 約 200 万台(1978-1984)
- コミュニティ合意
- 欧州版 Videopac の販売は北米版 Odyssey² を上回る / フィリップスは 1983 年にブラジルで Videopac+ G7400 を投入
マグナボックス / フィリップス 1984 年撤退時累計
派生機種
Philips Videopac G7000
1978 EU歐洲版本
Odyssey² 在歐洲以 Philips Videopac 品牌更有存在感。不同地區名稱差異,讓它成為早期主機全球化與品牌轉換的典型案例。
The Voice of Odyssey²
1982語音合成模組
外接語音模組讓遊戲能播放合成語音,是 80 年代初家用主機追求「會說話」的代表配件。支援遊戲有限,但技術記憶點很強。
マグナボックス オデッセイ²(欧州・日本ではフィリップスから Videopac G7000 として販売)は、マグナボックスが 1972 年の初代オデッセイから 6 年後に出した真の第 2 世代である——1978 年 9 月に北米で $179 米ドルで発売。技術的には真のカートリッジ交換式ゲーム機——Intel 8048 CPU、ROM カートリッジ、100 本超のソフトライブラリ。しかし最も特徴的だったのは、家庭用ゲーム機として史上初の物理キーボード内蔵——49 キーのメンブレン式キーボードである。マグナボックスはこのキーボードを使って、Odyssey² を「教育+ゲーム」という二重ポジショニングで売り出した。コンピューティングとエンターテインメントの両方が欲しい家庭への訴求を狙った。
しかしこの戦略は機能しなかった。メインストリームのゲームはキーボードをほとんど使わなかった——業界はジョイスティック設計の方法をまだ模索している段階で、タイピングを要求する家庭用機ゲームを作る準備が整っていなかった。マグナボックス自社の「教育」ソフトラインも薄かった。キーボードは結果としてネガティブな資産となった——製造原価を $30 押し上げ、筐体は大きくなり、製品ポジショニングが曖昧になった。
しかし Odyssey² は産業を定義づける別の重要な判例を残した。1981 年、マグナボックスは**『K.C. Munchkin!』——明らかに Pac-Man を模倣した迷路ゲーム——を発売した。アタリは即座にゲームデザイン模倣でマグナボックスを提訴した。1982 年 9 月、米国第 7 巡回控訴裁判所がアタリ勝訴の判決を下した——これは家庭用ゲーム機産業史上初の「ゲームデザインは著作権で保護される」勝訴判例**となった。判決は「ゲームの遊び方そのもの(コードだけでなく)が法的に保護対象である」という原則を確立し、その後 40 年のゲーム模倣訴訟(任天堂対 Galoob、セガ対 Accolade など)の基盤を築いた。
欧州と日本市場では同じハードウェアがフィリップスから Videopac G7000 として販売され、北米版 Odyssey² よりよく売れた——フィリップスの欧州家電市場での権威は、マグナボックスの北米市場での地位を上回っていたためである。1983 年、フィリップスは欧州とブラジルで改良版 Videopac+ G7400(より多くの色彩、より多くの RAM)を投入し、製品寿命を 1986 年まで延長した。
商業的に Odyssey² は全世界累計で約 200 万台——Atari 2600 の 3,000 万には遠く及ばないが、マグナボックス初代 Odyssey の 35 万を大きく上回った。1983 年のアタリショックはマグナボックスにも波及し、1984 年にマグナボックスは北米家庭用機事業から撤退した。マグナボックスのゲーム機の歴史はここで終わる——家庭用ビデオゲーム産業の創始者が、産業最初の絶滅危機を乗り越えられなかったのである。
代表作
- K.C. Munchkin!(マグナボックス、1981、Pac-Man 類似でアタリ訴訟敗訴)
- Quest for the Rings(マグナボックス、1981、ボードゲーム+ビデオゲーム ハイブリッド)
- Pick Axe Pete(マグナボックス、1982)
- UFO!(マグナボックス、1981)
- The Voice(音声合成モジュール、1982)