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[ GEN h · 任天堂(Nintendo) ]

任天堂 3DS(Nintendo 3DS)

Nintendo 3DS(CTR-001 Aqua Blue),2011 年 2 月日本上市,25,000 円。**史上首見家用 / 掌機裸視 3D**——但 3D 滑桿可關閉,2DS 衍生機甚至完全去掉 3D 功能。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

Nintendo 3DS XL(2012),螢幕放大 90% + 電池更耐久 — 任天堂為較大年齡層玩家推的旗艦版,後期成為 3DS 家族最暢銷型號。
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Nintendo 2DS(2013),平板式無翻蓋設計 + 完全去掉 3D 功能 — 任天堂為兒童市場推的廉價版($129),實質承認 3D 功能多數玩家不用。
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硬體規格

廠商
任天堂(Nintendo)
CPU
ARM11 雙核 @ 268 MHz + ARM9 @ 134 MHz
顯示
**裸視 3D** 上 800×240(3D 視差後 400×240 / 眼)+ 下 320×240 觸控
RAM
128 MB(主)+ 6 MB(VRAM,FCRAM 共用)
媒介
Game Card + DS 向下相容 + 數位下載
網路
Wi-Fi + StreetPass / SpotPass 自動連線
控制器
雙螢幕 + 觸控筆 + Circle Pad(類比搖桿)+ 麥克風 + 陀螺儀 + 加速度計

發行日期

日本
2011-02-26
北美
2011-03-27
歐洲
2011-03-25

累計銷量

官方數字
7,594 萬台(Nintendo 累計,含 3DS / 3DS XL / 2DS / New 3DS / New 3DS XL / New 2DS XL)
圈內共識
受智慧型手機遊戲衝擊銷量遠不及前代 DS 1.54 億

Nintendo 2020 年累計(停產時定數)

延伸機型

Nintendo 3DS CTR-001

2011

初代裸視 3D 機

Aqua Blue / Cosmo Black 首發機,定價高、3D 滑桿是最大賣點,也最直接承擔上市初期軟體不足與眼睛疲勞爭議。它定義了 3DS 世代,但也很快逼出 2011 年緊急降價。

Nintendo 3DS XL / 3DS LL

2012

大螢幕主力版

螢幕面積放大約 90%,電池續航改善,握持更適合成人。日本稱 LL,海外稱 XL;它把 3DS 從早期科技玩具感,轉成真正日常攜帶的主力掌機。

Nintendo 2DS FTR-001

2013

去 3D 廉價版

拿掉翻蓋與裸視 3D,改成楔形平板機身,鎖定兒童與低價市場。2DS 的存在等於承認 3D 不是 3DS 家族的必要條件,真正必要的是遊戲庫與 DS 向下相容。

New Nintendo 3DS / New 3DS XL

2014 JP / 2015 海外

性能強化中期改版

CPU 升級、加入 C-Stick、ZL/ZR、NFC amiibo、眼球追蹤改善 3D 視角,並出現少數 New 專用遊戲如《Xenoblade Chronicles 3D》。它讓同一世代內部出現性能分歧。

New Nintendo 2DS XL / New 2DS LL

2017

無 3D 收尾版

保留 New 系列性能、C-Stick、amiibo 與翻蓋大螢幕,但完全移除 3D。這是 3DS 家族最坦白的終局:大家買的是 3DS 遊戲庫,不再是裸視 3D。

Circle Pad Pro

2011 JP / 2012 海外

右類比外掛

為《Monster Hunter 3G》《Resident Evil Revelations》等遊戲補上第二類比與額外肩鍵,外型笨重但需求真實。後來 New 3DS 內建 C-Stick,等於把這個補丁收進本體。

2011 年 2 月 26 日,任天堂在日本推出 Nintendo 3DS,售價 25,000 円。這是第一台量產的「裸視 3D」家用 / 掌機——上螢幕用視差屏障技術產生 3D 效果,玩家不需要戴 3D 眼鏡就能看到立體畫面。3DS 是 2009 年 Avatar 電影掀起 3D 熱潮、2010 年 LG/Samsung 推 3D 電視時代任天堂的回應——但這個時機後來被證明是個策略誤判。

技術上 3DS 雙螢幕架構延續 DS(上 800×240 但因 3D 視差實際每眼 400×240、下 320×240 觸控),加 ARM11 雙核 + ARM9 單核(後者是 DS 用 CPU 沿用做向下相容)、128 MB RAM、Circle Pad 類比搖桿(DS 沒有)、陀螺儀 + 加速度計、StreetPass 與 SpotPass 自動連線(路上經過其他 3DS 自動交換玩家資料)。規格大幅升級——但 25,000 円定價與裸視 3D 對部分玩家造成眼睛疲勞雙重打擊讓初期銷量極差。

2011 年 8 月,任天堂史上罕見的緊急降價救援——3DS 上市僅 6 個月,岩田聰社長親自宣布全球降價 30-40%(日本 25,000 → 15,000 円,北美 $250 → $170)。任天堂正式承認「3DS 上市定價過高 + 軟體陣容不足」的策略錯誤,並對首批早買的玩家發放 20 款 GBA / NES VC 數位贈品作為補償。這是任天堂史上唯一一次主動承認硬體定價失誤並補償早鳥的事件

更深的問題是智慧型手機iPhone 2011 年已經 4 歲、Android 3 歲Angry Birds(2009)、Cut the Rope(2010)、Temple Run(2011)這類休閒手遊已經把過去 DS 上《腦力鍛鍊》和《Nintendogs》的「不玩遊戲的人」全部吸走。任天堂無法靠 3DS 重複 DS 把銀髮族與主婦變成玩家的成功——因為這些用戶現在用 iPhone 玩 Candy Crush

2DS(2013)與 New 2DS XL(2017)變種完全去掉 3D 功能——任天堂後來承認絕大多數玩家從來沒打開過 3D 滑桿(眼睛不舒服 + 視差小)。3DS 從一個「3D 革命掌機」實質演變成「DS 升級版的 R 系列」。產品線收尾的 New 2DS XL 連 3D 都沒有,但仍能跑全部 3DS 軟體。

軟體上 3DS 仍是任天堂強檔的主場。《Pokémon X/Y》(2013)是Pokémon 系列首次原生 3D、銷量 1,648 萬份;《Monster Hunter 4》(Capcom 2013)讓亞洲市場玩家組隊狩獵成為地下文化《Fire Emblem Awakening》(Intelligent Systems 2012)從一個被任天堂腰斬倒數第二的系列救回成招牌——後來《Fire Emblem Heroes》手遊與《Fire Emblem Three Houses》Switch 都是 Awakening 復活劇的延伸;《動物森友會:新葉》(2012)銷量 1,287 萬份;《薩爾達傳說:時之笛 3D》(2011)讓 N64 神作復活並用 3D 滑桿展現新層次。

對華人玩家,3DS 的「燒錄黃金時代」延續 DS——Sky3DS+ 與 Gateway 3DS 燒錄卡讓中文圈玩家繼續享受 ROM 共享文化,但 3DS 加密比 DS 嚴格、燒錄技術跟不上每次系統更新,2014-2017 年是燒錄圈與任天堂韌體更新的貓鼠遊戲

商業上 3DS 累計 7,594 萬台——是前代 DS(1.54 億)的一半都不到,但仍超過 PSP(8,200 萬)。產品壽命 2011-2020,9 年3DS 是任天堂在「智慧型手機已成主導娛樂平台」的環境下,掌機部門最後一次純 dedicated handheld 的嘗試——下一代任天堂選擇了 Switch 的混合家用 + 掌機路線,正式承認「純掌機」這個品類已經被手遊蠶食殆盡

代表作

  • Pokémon X/Y(GameFreak,2013,**Pokémon 系列首次原生 3D**)
  • 動物森友會:新葉(任天堂,2012)
  • 薩爾達傳說:時之笛 3D(任天堂,2011)
  • Fire Emblem Awakening(Intelligent Systems,2012,挽救系列)
  • Monster Hunter 4(Capcom,2013,亞洲超暢銷)