[ GEN h · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 3DS(Nintendo 3DS)
影像记录
硬件规格
- 厂商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- ARM11 双核 @ 268 MHz + ARM9 @ 134 MHz
- 显示
- **裸视 3D** 上 800×240(3D 视差后 400×240 / 眼)+ 下 320×240 触控
- RAM
- 128 MB(主)+ 6 MB(VRAM,FCRAM 共用)
- 介质
- Game Card + DS 向下兼容 + 数字下载
- 网络
- Wi-Fi + StreetPass / SpotPass 自动连接
- 手柄
- 双屏 + 触控笔 + Circle Pad(模拟摇杆)+ 麦克风 + 陀螺仪 + 加速度计
发行日期
- 日本
- 2011-02-26
- 北美
- 2011-03-27
- 欧洲
- 2011-03-25
累计销量
- 官方数字
- 7,594 万台(Nintendo 累计,含 3DS / 3DS XL / 2DS / New 3DS / New 3DS XL / New 2DS XL)
- 圈内共识
- 受智能手机游戏冲击销量远不及前代 DS 1.54 亿
Nintendo 2020 年累计(停产时定数)
延伸机型
Nintendo 3DS CTR-001
2011初代裸视 3D 机
Aqua Blue / Cosmo Black 首发机,定价高、3D 滑杆是最大卖点,也最直接承担上市初期软件不足与眼睛疲劳争议。它定义了 3DS 世代,但也很快逼出 2011 年紧急降价。
Nintendo 3DS XL / 3DS LL
2012大屏幕主力版
屏幕面积放大约 90%,电池续航改善,握持更适合成人。日本称 LL,海外称 XL;它把 3DS 从早期科技玩具感,转成真正日常携带的主力掌机。
Nintendo 2DS FTR-001
2013去 3D 廉价版
拿掉翻盖与裸视 3D,改成楔形平板机身,锁定儿童与低价市场。2DS 的存在等于承认 3D 不是 3DS 家族的必要条件,真正必要的是游戏库与 DS 向下兼容。
New Nintendo 3DS / New 3DS XL
2014 JP / 2015 海外性能强化中期改版
CPU 升级、加入 C-Stick、ZL/ZR、NFC amiibo、眼球追踪改善 3D 视角,并出现少数 New 专用游戏如《Xenoblade Chronicles 3D》。它让同一世代内部出现性能分歧。
New Nintendo 2DS XL / New 2DS LL
2017无 3D 收尾版
保留 New 系列性能、C-Stick、amiibo 与翻盖大屏幕,但完全移除 3D。这是 3DS 家族最坦白的终局:大家买的是 3DS 游戏库,不再是裸视 3D。
Circle Pad Pro
2011 JP / 2012 海外右模拟外接扩展
为《Monster Hunter 3G》《Resident Evil Revelations》等游戏补上第二模拟摇杆与额外肩键,外形笨重但需求真实。后来 New 3DS 内置 C-Stick,等于把这个补丁收进本体。
2011 年 2 月 26 日,任天堂在日本推出 Nintendo 3DS,售价 25,000 日元。这是第一台量产的「裸视 3D」家用 / 掌机——上屏用视差屏障技术产生 3D 效果,玩家不需要戴 3D 眼镜就能看到立体画面。3DS 是 2009 年 Avatar 电影掀起 3D 热潮、2010 年 LG/Samsung 推 3D 电视时代任天堂的回应——但这个时机后来被证明是个策略误判。
技术上 3DS 双屏架构延续 DS(上 800×240 但因 3D 视差实际每眼 400×240、下 320×240 触控),加 ARM11 双核 + ARM9 单核(后者是 DS 用 CPU 沿用做向下兼容)、128 MB RAM、Circle Pad 模拟摇杆(DS 没有)、陀螺仪 + 加速度计、StreetPass 与 SpotPass 自动连线(路上经过其他 3DS 自动交换玩家数据)。规格大幅升级——但 25,000 日元定价与裸视 3D 对部分玩家造成眼睛疲劳双重打击让初期销量极差。
2011 年 8 月,任天堂史上罕见的紧急降价救援——3DS 上市仅 6 个月,岩田聪社长亲自宣布全球降价 30-40%(日本 25,000 → 15,000 日元,北美 $250 → $170)。任天堂正式承认「3DS 上市定价过高 + 软件阵容不足」的策略错误,并对首批早买的玩家发放 20 款 GBA / NES VC 数字赠品作为补偿。这是任天堂史上唯一一次主动承认硬件定价失误并补偿早鸟的事件。
更深的问题是智能手机。iPhone 2011 年已经 4 岁、Android 3 岁,Angry Birds(2009)、Cut the Rope(2010)、Temple Run(2011)这类休闲手游已经把过去 DS 上《脑力锻炼》和《Nintendogs》的「不玩游戏的人」全部吸走。任天堂无法靠 3DS 重复 DS 把银发族与主妇变成玩家的成功——因为这些用户现在用 iPhone 玩 Candy Crush。
2DS(2013)与 New 2DS XL(2017)变种完全去掉 3D 功能——任天堂后来承认绝大多数玩家从来没打开过 3D 滑杆(眼睛不舒服 + 视差小)。3DS 从一个「3D 革命掌机」实质演变成「DS 升级版的 R 系列」。产品线收尾的 New 2DS XL 连 3D 都没有,但仍能跑全部 3DS 软件。
软件上 3DS 仍是任天堂强档的主场。《口袋妖怪 X/Y》(2013)是Pokémon 系列首次原生 3D、销量 1,648 万份;《怪物猎人 4》(Capcom 2013)让亚洲市场玩家组队狩猎成为地下文化;《火焰之纹章 觉醒》(Intelligent Systems 2012)从一个被任天堂腰斩倒数第二的系列救回成招牌——后来《火焰之纹章 英雄》手游与《火焰之纹章 风花雪月》Switch 都是觉醒复活剧的延伸;《动物森友会:新叶》(2012)销量 1,287 万份;《塞尔达传说:时之笛 3D》(2011)让 N64 神作复活并用 3D 滑杆展现新层次。
中国大陆 3DS 的「烧录黄金时代」延续 DS——Sky3DS+ 与 Gateway 3DS 烧录卡让大陆玩家继续享受 ROM 共享文化,但 3DS 加密比 DS 严格、烧录技术跟不上每次系统更新,2014-2017 年是烧录圈与任天堂固件更新的猫鼠游戏。
商业上 3DS 累计 7,594 万台——是前代 DS(1.54 亿)的一半都不到,但仍超过 PSP(8,200 万)。产品寿命 2011-2020,9 年。3DS 是任天堂在「智能手机已成主导娱乐平台」的环境下,掌机部门最后一次纯 dedicated handheld 的尝试——下一代任天堂选择了 Switch 的混合家用 + 掌机路线,正式承认「纯掌机」这个品类已经被手游蚕食殆尽。
代表作
- 口袋妖怪 X/Y(GameFreak,2013,**Pokémon 系列首次原生 3D**)
- 动物森友会:新叶(任天堂,2012)
- 塞尔达传说:时之笛 3D(任天堂,2011)
- 火焰之纹章 觉醒(Intelligent Systems,2012,挽救系列)
- 怪物猎人 4(Capcom,2013,亚洲超畅销)