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[ GEN h · Sony Computer Entertainment ]

PlayStation Portable(PSP)

PlayStation Portable PSP-1000,2004 年 12 月日本上市,20,790 円。**Sony 第一台掌機**——4.3 吋寬螢幕 + UMD 光碟讓 PSP 同時是「**掌機 + 多媒體播放器**」雙用,PS2 風 3D 圖形塞進口袋。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

PSP-2000 Slim & Lite(2007),更薄 33% + TV 輸出 + RAM 提升到 64 MB + 充電孔改 mini-USB。Slim 是 PSP 最暢銷型號。
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PSP Go(2009),純數位下載 + 滑蓋設計 — Sony 試圖跳過 UMD 走純數位的失敗嘗試。零售商抗議無實體卡帶可賣 + 玩家不滿 UMD 不能升級到 Go,銷量極低。
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硬體規格

廠商
Sony Computer Entertainment
CPU
MIPS R4000 衍生 @ 222-333 MHz(雙 CPU)
顯示
**4.3 吋寬螢幕** 480×272 TFT-LCD(橫向)
RAM
32 MB(PSP-1000)/ 64 MB(2000+)
音源
Sony 自製 + 立體聲喇叭
媒介
**UMD 光碟**(家用機光碟首見家用 + 掌機)+ Memory Stick Pro Duo
網路
Wi-Fi 802.11b 內建

發行日期

日本
2004-12-12
北美
2005-03-24
歐洲
2005-09-01

累計銷量

官方數字
8,000 萬台以上(Sony SIE 累計,含 PSP-1000/2000/3000/Go/E-1000)
圈內共識
**Sony 第一台掌機**——直球挑戰任天堂掌機霸權的最強對手

Sony Interactive Entertainment 公告(2014 停產時)

延伸機型

PSP-1000

2004

首發厚機

最早的 PSP,機身厚重、RAM 32 MB、UMD 讀取聲明顯,但完整建立了 4.3 吋寬螢幕掌機的高階印象。它也是自製韌體文化的核心起點,讓 PSP 在華人圈變成破解掌機代名詞。

PSP-2000 Slim & Lite

2007

輕薄主流版

機身薄 33%、重量下降、RAM 提升到 64 MB,並加入 TV-out,讓 PSP 能接上電視輸出遊戲與影片。這是 PSP 銷售與普及最關鍵的修正版,也是許多玩家記憶中的標準 PSP。

PSP-3000

2008

亮螢幕後期版

螢幕亮度、色彩與抗反光能力提升,麥克風內建,外型接近 2000。它同時加強防破解,讓玩家社群開始區分可完整破解與半破解機型,是 PSP 後期硬體攻防的代表。

PSP Go N1000

2009

純數位滑蓋實驗

移除 UMD、改用 16 GB 內建儲存與 Memory Stick Micro,採滑蓋小型化設計。概念上領先數位下載時代,但零售商與 UMD 玩家都不買單,成為 Sony 掌機史上最明顯的提前失敗。

PSP E-1000 / Street

2011 EU

無 Wi-Fi 廉價版

歐洲市場推出的低價長尾型號,移除 Wi-Fi、採單聲道喇叭、外殼質感簡化。它把 PSP 變成純離線 UMD 掌機,代表 Sony 在 Vita 前夕清庫存、壓價格的收尾策略。

2004 年 12 月 12 日,Sony 在日本推出 PlayStation Portable(PSP),售價 20,790 円。這是 Sony 史上第一台掌機——任天堂自 1989 年 Game Boy 起獨佔的掌機市場,第一次面對來自一個有家用機霸權底氣的對手的正面挑戰。設計者久夛良木健(PS1/PS2 之父,當時也主導 PS3 開發)—— PSP 的命題很清楚:把 PS2 級 3D 圖形塞進口袋

技術上 PSP 完全壓制當代任天堂 NDS。MIPS R4000 衍生 CPU @ 222-333 MHz(vs NDS ARM @ 67 MHz)、4.3 吋寬螢幕 480×272 TFT-LCD(vs NDS 雙 256×192)、32-64 MB RAM(vs NDS 4 MB)、PS2 級 3D 圖形(NDS 是 2D + 簡化 3D)、Wi-Fi 802.11b 內建、立體聲喇叭。規格上 PSP 是「掌機級的 PS2」——但任天堂 NDS 走介面差異化路線(雙螢幕觸控麥克風)反而避開了 Sony 的鋒芒,這是 NDS 賣 1.54 億 vs PSP 賣 8,000 萬的核心原因。

最 distinctive 的硬體決策是 UMD(Universal Media Disc)光碟媒介——直徑 6 公分、容量 1.8 GB 的迷你光碟。這是家用 / 掌機產業史上唯一一次掌機用光碟媒介(之前所有掌機都用卡帶)。UMD 同時也是 Sony 試圖把 PSP 變成「多媒體播放器」的策略——電影 UMD 也能在 PSP 播放、Sony Pictures 還推出過《蜘蛛人》等院線片的 UMD 版。但 UMD 電影業務 2007 年就死了(沒人想為 PSP 螢幕看的電影單獨買 UMD)、UMD 載入時間長 + 耗電也讓玩家後期傾向把卡帶 ROM 拷到 Memory Stick 用。

PSP 在亞洲掀起的社會現象是《Monster Hunter Portable 2nd G》(Capcom 2008,海外名 Monster Hunter Freedom Unite)——這款多人合作狩獵 RPG 透過 PSP 的 Wi-Fi Ad-hoc 模式讓 4 個玩家同房間連線狩獵。結果日本各地家庭餐廳(Denny’s、Gusto、Saizeriya)變成「狩獵聚會」場所——大學生、上班族下班後在餐廳一坐就是 4-6 小時打 Monster Hunter,這個現象延續整個 2008-2012 年。台灣與香港也跟進,網咖 / 麥當勞 / 餐廳的 PSP 狩獵聚會是 2009-2012 年華人 Z 世代的核心記憶。

軟體上 PSP 第三方陣容極強——Monster Hunter 系列(Capcom)、《Crisis Core: Final Fantasy VII》(Square Enix 2007,FF VII 前傳)、《Persona 3 Portable》(Atlus 2009,女主角路線版)、《GTA: Liberty City Stories / Vice City Stories》(Rockstar,PS2 GTA 移植到掌機)、《Lumines》(Q Entertainment / 水口哲也,音樂遊戲)、《Final Fantasy Tactics: War of the Lions》(Square Enix 2007)。

對華人玩家,PSP 是史上最大規模的掌機破解 / 自製韌體 / 燒錄 / ROM 共享現象——PSP-3000 之前的 1000 / 2000 都可破解(CFW Custom Firmware)跑 ROM 檔,Memory Stick Pro Duo 16-32 GB 一片塞 50-100 款遊戲「PSP + CFW + 海量遊戲」是中國大陸 2007-2012 年中學生的普遍配置——多數人是這樣接觸 Monster Hunter、FF、Persona 等日式 RPG。任天堂的 R4 + NDS 與 Sony 的 CFW + PSP 構成那個年代華人玩家的兩大入門系統。

外型上 PSP 出了 5 個主要 SKU:PSP-1000(2004 初代,較重)→ PSP-2000 Slim & Lite(2007,輕薄、加電視輸出)→ PSP-3000(2008,螢幕亮度提升、防破解強化)→ PSP Go(2009,純數位下載、滑蓋設計、市場失敗)→ PSP E-1000 / Street(2011,極簡無 Wi-Fi 廉價版)。Go 是 Sony 試圖跳過 UMD 走純數位的失敗嘗試——零售商抗議(無零售卡帶可賣)、玩家不滿(UMD 不能升級到 Go)、銷量極低。

商業上 PSP 全球累計 8,000 萬台以上(Sony 從未公布精確終身數字)——遠不及 NDS 的 1.54 億,但這是 Sony 唯一一次在掌機市場撼動 Nintendo 霸權的瞬間。後續 PS Vita 重新被 NDS+3DS 與智慧型手機雙重夾擊、銷量崩盤至 1,500 萬。PSP 是 Sony 掌機事業的最高峰,也是最後高峰

代表作

  • Monster Hunter Portable 2nd G(Capcom,2008,亞洲社會現象)
  • Crisis Core: Final Fantasy VII(Square Enix,2007)
  • Lumines(Q Entertainment,2004,Tetsuya Mizuguchi)
  • GTA: Liberty City Stories(Rockstar,2005)
  • Persona 3 Portable(Atlus,2009)