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[ GEN h · Sony Computer Entertainment ]

PlayStation Portable(PSP)

PlayStation Portable PSP-1000,2004 年 12 月日本上市,20,790 日元。**Sony 第一台掌机**——4.3 寸宽屏 + UMD 光盘让 PSP 同时是「**掌机 + 多媒体播放器**」双用,PS2 风 3D 图形塞进口袋。
© Evan-AmosSourcePD

影像记录

PSP-2000 Slim & Lite(2007),更薄 33% + TV 输出 + RAM 提升到 64 MB + 充电孔改 mini-USB。Slim 是 PSP 最畅销型号。
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PSP Go(2009),纯数字下载 + 滑盖设计 — Sony 试图跳过 UMD 走纯数字的失败尝试。零售商抗议无实体卡带可卖 + 玩家不满 UMD 不能升级到 Go,销量极低。
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硬件规格

厂商
Sony Computer Entertainment
CPU
MIPS R4000 派生 @ 222-333 MHz(双 CPU)
显示
**4.3 寸宽屏** 480×272 TFT-LCD(横向)
RAM
32 MB(PSP-1000)/ 64 MB(2000+)
音源
Sony 自研 + 立体声扬声器
介质
**UMD 光盘**(家用机光盘首见家用 + 掌机)+ Memory Stick Pro Duo
网络
Wi-Fi 802.11b 内置

发行日期

日本
2004-12-12
北美
2005-03-24
欧洲
2005-09-01

累计销量

官方数字
8,000 万台以上(Sony SIE 累计,含 PSP-1000/2000/3000/Go/E-1000)
圈内共识
**Sony 第一台掌机**——直球挑战任天堂掌机霸权的最强对手

Sony Interactive Entertainment 公告(2014 停产时)

延伸机型

PSP-1000

2004

首发厚机

最早的 PSP,机身厚重、RAM 32 MB、UMD 读取声明显,但完整建立了 4.3 寸宽屏掌机的高端印象。它也是自制固件文化的核心起点,让 PSP 在华人圈变成破解掌机代名词。

PSP-2000 Slim & Lite

2007

轻薄主流版

机身薄 33%、重量下降、RAM 提升到 64 MB,并加入 TV-out,让 PSP 能接上电视输出游戏与影片。这是 PSP 销售与普及最关键的修正版,也是许多玩家记忆中的标准 PSP。

PSP-3000

2008

亮屏幕后期版

屏幕亮度、色彩与抗反光能力提升,麦克风内置,外形接近 2000。它同时加强防破解,让玩家社群开始区分可完整破解与半破解机型,是 PSP 后期硬件攻防的代表。

PSP Go N1000

2009

纯数字滑盖实验

移除 UMD、改用 16 GB 内置存储与 Memory Stick Micro,采用滑盖小型化设计。概念上领先数字下载时代,但零售商与 UMD 玩家都不买账,成为 Sony 掌机史上最明显的提前失败。

PSP E-1000 / Street

2011 EU

无 Wi-Fi 廉价版

欧洲市场推出的低价长尾型号,移除 Wi-Fi、采用单声道扬声器、外壳质感简化。它把 PSP 变成纯离线 UMD 掌机,代表 Sony 在 Vita 前夕清库存、压价格的收尾策略。

2004 年 12 月 12 日,Sony 在日本推出 PlayStation Portable(PSP),售价 20,790 日元。这是 Sony 史上第一台掌机——任天堂自 1989 年 Game Boy 起独占的掌机市场,第一次面对一个有家用机霸权底气的对手的正面挑战。设计者久夛良木健(PS1/PS2 之父,当时也主导 PS3 开发)—— PSP 的命题很明确:把 PS2 级 3D 图形塞进口袋

技术上 PSP 完全压制同代 NDS。MIPS R4000 派生 CPU @ 222-333 MHz(vs NDS ARM @ 67 MHz)、4.3 寸宽屏 480×272 TFT-LCD(vs NDS 双 256×192)、32-64 MB RAM(vs NDS 4 MB)、PS2 级 3D 图形(NDS 是 2D + 简化 3D)、Wi-Fi 802.11b 内置、立体声扬声器。规格上 PSP 是「掌机级的 PS2」——但任天堂 NDS 走介面差异化路线(双屏触控麦克风)反而避开了 Sony 的锋芒,这是 NDS 卖 1.54 亿 vs PSP 卖 8,000 万的核心原因。

最 distinctive 的硬件决策是 UMD(Universal Media Disc)光盘介质——直径 6 公分、容量 1.8 GB 的迷你光盘。这是家用 / 掌机产业史上唯一一次掌机用光盘介质(之前所有掌机都用卡带)。UMD 同时也是 Sony 试图把 PSP 变成「多媒体播放器」的策略——电影 UMD 也能在 PSP 播放、Sony Pictures 还推出过《蜘蛛侠》等院线片的 UMD 版。但 UMD 电影业务 2007 年就死了(没人想为 PSP 屏幕看的电影单独买 UMD)、UMD 加载时间长 + 耗电也让玩家后期倾向把卡带 ROM 拷到 Memory Stick 用。

PSP 在亚洲掀起的社会现象是《怪物猎人 Portable 2nd G》(Capcom 2008,海外名 Monster Hunter Freedom Unite)——这款多人合作狩猎 RPG 透过 PSP 的 Wi-Fi Ad-hoc 模式让 4 个玩家同房间联机狩猎。结果日本各地家庭餐厅(Denny’s、Gusto、Saizeriya)变成「狩猎聚会」场所——大学生、上班族下班后在餐厅一坐就是 4-6 小时打 Monster Hunter,这个现象延续整个 2008-2012 年。中国大陆的网吧 / 大学宿舍 / 麦当劳的 PSP 狩猎聚会也是 2009-2012 年大陆 Z 世代的核心记忆——尤其在 2000 年「主机禁令」(2000-2014)下,PSP 是少数能合法销售的家用游戏设备之一(视为「便携多媒体设备」)。

软件上 PSP 第三方阵容极强——怪物猎人系列(Capcom)、《Crisis Core: 最终幻想 VII》(Square Enix 2007,FF7 前传)、《女神异闻录 3 Portable》(Atlus 2009,女主角路线版)、《GTA: Liberty City Stories / Vice City Stories》(Rockstar,PS2 GTA 移植到掌机)、《Lumines》(Q Entertainment / 水口哲也,音乐游戏)、《Final Fantasy Tactics: 狮子战争》(Square Enix 2007)。

对中国大陆玩家,PSP 是史上最大规模的掌机破解 / 自制固件 / 烧录 / ROM 共享现象——PSP-3000 之前的 1000 / 2000 都可破解(CFW Custom Firmware)跑 ROM 文件,Memory Stick Pro Duo 16-32 GB 一片塞 50-100 款游戏「PSP + CFW + 海量游戏 + 民间汉化」是大陆 2007-2012 年中学生的普遍配置——多数人是这样接触 Monster Hunter、FF、Persona 等日式 RPG。任天堂的 R4 + NDS 与 Sony 的 CFW + PSP 构成了那个年代大陆玩家的两大入门系统。「ACG 论坛 + 巴士 + 电玩巴士 + A9VG」的民间汉化补丁文化让大量原本不支持中文的日版游戏获得了大陆玩家可读的版本。

外型上 PSP 出了 5 个主要 SKU:PSP-1000(2004 初代,较重)→ PSP-2000 Slim & Lite(2007,轻薄、加电视输出)→ PSP-3000(2008,屏幕亮度提升、防破解强化)→ PSP Go(2009,纯数字下载、滑盖设计、市场失败)→ PSP E-1000 / Street(2011,极简无 Wi-Fi 廉价版)。Go 是 Sony 试图跳过 UMD 走纯数字的失败尝试——零售商抗议(无零售卡带可卖)、玩家不满(UMD 不能升级到 Go)、销量极低。

商业上 PSP 全球累计 8,000 万台以上(Sony 从未公布精确终身数字)——远不及 NDS 的 1.54 亿,但这是 Sony 唯一一次在掌机市场撼动 Nintendo 霸权的瞬间。后续 PS Vita 重新被 NDS+3DS 与智能手机双重夹击、销量崩盘至 1,500 万。PSP 是 Sony 掌机事业的最高峰,也是最后高峰

代表作

  • 怪物猎人 Portable 2nd G(Capcom,2008,亚洲社会现象)
  • Crisis Core: 最终幻想 VII(Square Enix,2007)
  • Lumines(Q Entertainment,2004,水口哲也)
  • GTA: Liberty City Stories(Rockstar,2005)
  • 女神异闻录 3 Portable(Atlus,2009)