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[ GEN 4 · Sega ]

世嘉 Mega-CD / Sega CD

Sega CD Model 1(北美版),1992 年 10 月 15 日上市,定價 $299。需與 Mega Drive 連動使用,是該系列首款 CD-ROM 媒介擴充。
© Evan-AmosSourcePD

硬體規格

廠商
Sega
CPU
Motorola 68000 @ 12.5 MHz(補強原 Mega Drive 主機 CPU)
RAM
6 MB(CD 緩衝 + ASIC + 程式空間總和)
ASIC
Mega-CD 自製 — 額外提供 scaling、rotation、ASIC 圖形增強
音源
PCM 8 通道 + Red Book CD-DA
媒介
CD-ROM(Mega Drive 主機加裝外接機殼)
尺寸
Model 1 為前置加裝、Model 2 為側邊堆疊

發行日期

日本
1991-12-12
北美
1992-10-15
歐洲
1993-04-02

累計銷量

官方數字
全球累計 約 270 萬台(Mega Drive 用戶基數約 9% 加購)
圈內共識
歐美佔多數,日本反應冷淡

Sega 1996 年退出時的累計數字推估

延伸機型

Mega-CD Model 1 / Sega CD Model 1

1991 JP / 1992 NA

初代側邊插入式光碟底座

1991 年 12 月 12 日日本上市的 Mega-CD 是側邊插入式光碟機,必須與初代 Mega Drive 連動,售價 49,800 円。1992 年 10 月以 Sega CD 之名登陸北美,售價 $299,配 Genesis Model 1 並排成 hi-fi 風格。它把 Red Book CD 音樂、FMV 動畫、Lunar 與 Sonic CD 帶進 Sega 16-bit 生態。

Mega-CD II / Sega CD Model 2

1993

上掀低成本版

1993 年配合 Mega Drive 2 推出的低成本版,改成上掀式光碟機(top-loader)、主機塞在 Genesis 旁邊上下堆疊。北美玩家最常見的 Sega CD 形態,售價降至 $229。它是 Sega 試圖挽救 Sega CD 銷售的 BOM 成本工程,但軟體質量問題(FMV 互動電影泡沫)已經無法用硬體成本工程補救。

Sega CDX / JVC X'Eye / Wondermega

1992-1994

一體化授權整合機

JVC Wondermega(1992 JP)與 Victor X'Eye(1994 NA)把 Mega Drive + Sega CD 整合成單機,hi-fi 質感外殼、附 MIDI 輸出與光纖音訊輸出,是 1990 年代日本「家電廠把遊戲機做成家庭劇院零件」概念的代表。Sega 自家的 CDX(1994 NA, $399)甚至可當隨身音樂 CD 隨身機。價格極高,今日是 Sega 收藏的高端品。

Pioneer LaserActive Mega-LD pack(PAC-S1)

1993-1994

LaserDisc 整合擴充

Pioneer LaserActive 是 LaserDisc 等級的多媒體機,加裝 Sega「Mega-LD pack」後可玩 Mega Drive 卡帶、Mega-CD 光碟、與 LD-ROM² 互動電影(Time Gal、Triad Stone 等)。整套售價超過 $2,000 美元,是 1990 年代初「multimedia convergence」最豪華的失敗實驗之一——同期 NEC 也推出 PC Engine 版的 LD pack(PAC-N1)。

Tower of Power(32X + Sega CD 三層堆疊)

1994-1995

三層擴充塔

Mega Drive + Sega CD + 32X 同時連接時,會形成主機產業史上最知名的「**三層硬體塔**」(tower of power)——需要外部多顆變壓器、佔據整個電視櫃。短暫存在的 32X CD 規格(FMV Night Trap 32X 版、Surgical Strike 等只有 6 款)讓「Genesis Does What Nintendon't」的工程豪邁變成消費者噩夢,是 Sega 1995 後信任崩盤的圖像化代表。

1991 年 12 月 12 日,Sega 在日本推出 Mega-CD,售價 49,800 円——這不是一台主機,而是 Mega Drive 的 CD-ROM 擴充器,必須與 Mega Drive 連動才能運作。1992 年 10 月以 Sega CD 之名登陸北美,售價 $299(再加 Mega Drive 本體 $129,合計超過一台超任)。Sega 的賭注很大:在超任剛上市的 1991 年,用 CD 媒介開出下一個世代差,把 Mega Drive 推進「多媒體遊戲機」時代。

技術規格其實扎實——額外的 Motorola 68000 副 CPU、自製圖形 ASIC 補上 Mega Drive 缺乏的縮放旋轉(Mode 7 那種效果)、6MB 總 RAM、Red Book CD-DA 音樂。但軟體跟不上。1992-1994 年正逢「FMV 互動電影」風潮——遊戲廠商把粗糙壓縮的真人影片塞進 CD,玩家在影片暫停點選擇分支,畫面糊成馬賽克、互動性極差。Mega-CD 大半遊戲庫被這波風潮污染。

最戲劇性的事件是《Night Trap》(1992)——一款拍真人女演員(穿睡衣)逃避吸血鬼攻擊的 FMV 遊戲,1993 年 12 月被美國參議員 Joe Lieberman 與 Herb Kohl 在參議院聽證會上點名「鼓勵暴力與不當對待女性」。這場聽證會直接催生了 ESRB 遊戲分級制度——電玩產業第一個正式的內容評級體系。Sega CD 一邊失敗,一邊改寫了整個產業的監管架構。

少數真正的好作品撐住了 Mega-CD 的一點顏面:1993 年的《Sonic CD》(音速小子在 CD 媒介發揮 redbook audio)、Game Arts 的《Lunar: The Silver Star》(CD 時代日式 RPG 早期代表作)、1994 年小島秀夫的《Snatcher》(Konami,賽博龐克 noir 神作,PC-88 移植版)。對台灣的孩子,Mega-CD 在中華商場是「電玩通月刊看過、店裡完全找不到」的傳說品;全亞洲華人圈幾乎完全空白

商業上,Mega-CD 全球累計只賣 270 萬台,僅 9% 的 Mega Drive 用戶加購。它是 Sega 後續災難的起點——1994 的 32X(再一個擴充器)、1995 的 Saturn(與 32X 自相殘殺)、1998 的 Dreamcast(最後一搏)。Sega 在 2001 年退出硬體業務,這條失敗鏈的源頭就在 Mega-CD。

代表作

  • Sonic CD(Sega,1993)
  • Snatcher(Konami,1994,小島秀夫)
  • Lunar: The Silver Star(Game Arts,1992)
  • Night Trap(Digital Pictures,1992,FMV 爭議)
  • Sewer Shark(Digital Pictures,1992,FMV)

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Sega CD 1992 年 10 月 15 日 launch 紀錄與當代廣告 · YouTube 復刻檔案