[ GEN h · Bandai(設計:橫井軍平 / Koto) ]
Bandai WonderSwan
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- Bandai(設計:橫井軍平 / Koto)
- CPU
- NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架構)
- 顯示
- **224×144 STN-LCD 直橫雙向支援**(操作可旋轉 90°)
- RAM
- 16 KB(系統)+ 64 KB(VRAM)
- 音源
- PCM 4 通道
- 媒介
- ROM 卡帶(最大 32 MB)
- 電池
- **1 顆 AA 持續 30 小時**——同期最省電
發行日期
- 日本
- 1999-03-04
累計銷量
- 官方數字
- 全系列累計約 350 萬台(WonderSwan + Color + SwanCrystal)
- 圈內共識
- **僅日本發行**——日本掌機市場 1999-2003 年的第三勢力
Bandai 2003 年退出時累計
延伸機型
WonderSwan
1999黑白橫直雙向掌機
由橫井軍平參與設計,支援橫向與直向握持,省電、低價。它在日本短暫打出空間,尤其靠 Bandai 授權與 Square 支援。
WonderSwan Color / SwanCrystal
2000 / 2002彩色與高畫質版
Color 讓平台追上彩色掌機需求,SwanCrystal 改善液晶殘影。它們提升體驗,但面對 GBA 已很難擴大市場。
1999 年 3 月 4 日,Bandai 在日本推出 WonderSwan,售價 4,800 円——比同期 Game Boy Color(9,800 円)便宜近半。這是橫井軍平(Game Boy 設計者)在離開任天堂後設計的最後一台掌機——他 1996 年離任後創立 Koto Laboratory,1997 年完成 WonderSwan 原型,同年 10 月車禍過世。Bandai 接手量產、1999 年上市,所以 WonderSwan 對日本玩家而言有特殊情感意義:橫井軍平的遺作。
技術上 WonderSwan 完整體現橫井的「枯れた技術の水平思考」(用成熟便宜的技術做有趣的東西)哲學。NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架構,沿用既有成熟 IP)、224×144 STN-LCD、16 KB RAM + 64 KB VRAM、4 通道 PCM 音源、ROM 卡帶(最大 32 MB)。最大特色:1 顆 AA 撐 30 小時——是同期 Game Boy Color 4 顆 AA 撐 10 小時的 12 倍(電池效率),這就是橫井軍平的招牌。
最大原創設計是「直橫雙向螢幕」——本體可旋轉 90° 切換直橫向,RPG 用直向(類似手機看小說)、射擊與動作用橫向,玩家可以根據遊戲類型選擇手感。這個創新概念在 26 年後 Switch(2017)的 Joy-Con 直橫切換、以及 Steam Deck 的橫向格局都有遺傳——但 1999 年的 WonderSwan 就先做了。
軟體上 WonderSwan 的奇蹟靠 Square 與 Bandai 的兩個獨佔合作。Bandai 母公司 + 萬代影業(《犬夜叉》《Gundam》《奧特曼》等 IP)讓 WonderSwan 拿到萬代旗下動畫遊戲化權利——《犬夜叉:奈落之罠》(2002)成為 WS 最暢銷單品之一。但更重要的是 Square——1997 年因 FF7 跑去 PlayStation 與任天堂徹底決裂的 Square,2000-2002 年選擇在 WonderSwan 上重製《Final Fantasy I》《II》《IV》與《魔界塔士 Sa·Ga》——這是 Square 與任天堂掌機 5 年冷戰期的「短暫和解 + 換邊」段落,Square 完全跳過 GBA、直接給 Bandai 獨家。Square / Bandai 同盟的 2000-2002 年是 WonderSwan 最熱鬧的時期。
形態上 Bandai 推三代:WonderSwan(1999 黑白原版)→ WonderSwan Color(2000-12,加 STN-LCD 彩色 + 64 色同屏)→ SwanCrystal(2002,加 TFT 彩色螢幕、視角更廣)。三代累計全系列約 350 萬台——僅日本發行(Bandai 從未認真進軍海外),這是日本掌機市場 1999-2003 年「第三勢力」位置。
商業上 WonderSwan 與 Game Boy Color / GBA 的競爭以 Bandai 退出告終。2003 年 Bandai 停產 WonderSwan 系列——主因是 GBA(2001)規格升級到 32-bit、Square 後來也回歸任天堂掌機(FF Tactics Advance 2003 年回到 GBA)+ 萬代與南夢宮 2005 年合併(Bandai Namco)後 Bandai 自己已不再需要獨立掌機平台。WonderSwan 是日本掌機市場最後一次「非任天堂」的本土挑戰——之後直到 PSP(2004)才有日本廠商再次正面挑戰任天堂掌機霸權。
代表作
- Final Fantasy I/II/IV(Square,2000-02 重製)
- 犬夜叉:奈落之罠(Bandai,2002)
- GunPey(Koto,1999,橫井軍平最後設計的遊戲)
- Star Hearts(Bandai,2003)
- 魔界塔士 Sa·Ga(Square,2002 重製)