[ GEN h · バンダイ(設計:横井軍平 / コト) ]
ワンダースワン(Bandai)
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ハードウェア仕様
- メーカー
- バンダイ(設計:横井軍平 / コト)
- CPU
- NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 ハイブリッドアーキテクチャ)
- ディスプレイ
- **224×144 STN-LCD、縦横切替可能**(本体を 90° 回転して操作)
- RAM
- 16 KB(システム)+ 64 KB(VRAM)
- 音源
- PCM 4 ch
- メディア
- ROM カートリッジ(最大 32 MB)
- 電池
- **単 3 形 1 本で 30 時間動作**——同時期最も省電力
発売日
- 日本
- 1999-03-04
累計販売台数
- 公式数値
- シリーズ累計 約 350 万台(ワンダースワン + カラー + SwanCrystal)
- コミュニティ合意
- **日本のみ発売**——1999-2003 年の日本携帯機市場における第 3 勢力
バンダイ 2003 年撤退時累計
派生機種
WonderSwan
1999黑白橫直雙向掌機
由橫井軍平參與設計,支援橫向與直向握持,省電、低價。它在日本短暫打出空間,尤其靠 Bandai 授權與 Square 支援。
WonderSwan Color / SwanCrystal
2000 / 2002彩色與高畫質版
Color 讓平台追上彩色掌機需求,SwanCrystal 改善液晶殘影。它們提升體驗,但面對 GBA 已很難擴大市場。
1999 年 3 月 4 日、バンダイはワンダースワンを日本で発売した。価格 4,800 円——同時期のゲームボーイカラー(9,800 円)の半値である。ゲームボーイの生みの親・横井軍平が任天堂退社後に設計した最後の携帯機であり、横井は 1996 年に任天堂を退社してコト・ラボラトリーを創業、1997 年にワンダースワンのプロトタイプを完成させた直後、同年 10 月に交通事故で逝去した。バンダイが量産化を引き継ぎ、1999 年に発売したという経緯から、ワンダースワンは日本のプレイヤーにとって特別な意味を持つ——横井軍平の遺作である。
技術仕様面ではワンダースワンは横井の設計哲学「枯れた技術の水平思考」(成熟・廉価な技術を組み合わせて独自性を生み出す)の純粋な体現である。NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86+Z80 のハイブリッドアーキテクチャ、いずれも成熟した枯れた IP)、224×144 STN-LCD、16 KB RAM+64 KB VRAM、4 ch PCM 音源、ROM カートリッジ(最大 32 MB)。最大の特徴は単 3 電池 1 本で 30 時間動作——同時期のゲームボーイカラー(単 3 電池 4 本で 10 時間)の電池あたり効率に対して約 12 倍である。この圧倒的な省電力性能こそが、横井の設計署名にほかならない。
最大のオリジナル設計は「縦横切替可能な画面」——本体を物理的に 90° 回転させることで縦横の切り替えが可能であり、RPG は縦向き(スマートフォンで小説を読むのと同じ向き)、シューティングやアクションは横向きと、ゲームジャンルに応じて最適な向きを選択できた。このコンセプトは 26 年後の Switch(2017)の Joy-Con 縦横対応や、Steam Deck の横長フォームファクターにも継承されている——しかしワンダースワンが先行して具現化していた発想である。
ソフトウェア面でのワンダースワンの存続を支えたのは、バンダイとスクウェアという 2 つの独占パートナーシップである。バンダイ親会社は『犬夜叉』『ガンダム』『ウルトラマン』など膨大なアニメ IP のライセンスを保有しており、『犬夜叉 奈落の罠』(2002)はワンダースワン最大級のヒット作のひとつとなった。しかし歴史的により重要なのがスクウェアとの提携である——1997 年の『ファイナルファンタジー VII』PlayStation 移籍以後、スクウェアと任天堂の関係は完全に冷え切っており、スクウェアはゲームボーイカラーを意図的に避けていた。2000-2002 年にかけて、スクウェアはワンダースワン上で**『ファイナルファンタジー I/II/IV』、『魔界塔士 Sa·Ga』のリメイク**を投入した——スクウェア/任天堂 5 年冷戦期における、意図的な「サイドスイッチ」期間であり、スクウェアは GBA を完全に飛ばしてバンダイに独占供給した。スクウェア/バンダイ同盟期の 2000-2002 年は、ワンダースワンが商業的に最も活発だった時期である。
バンダイは 3 つの主要 SKU を展開した:ワンダースワン(1999、モノクロ)→ ワンダースワン カラー(2000 年 12 月、STN カラー LCD 同時 64 色)→ SwanCrystal(2002、TFT カラー、視野角拡大)。シリーズ全体の累計販売は約 350 万台——日本市場のみでの展開で、バンダイは海外市場への本格進出は行わなかった。これにより 1999-2003 年の日本携帯機市場における「第 3 勢力」としてのポジションが確立された。
商業的にはワンダースワンとゲームボーイカラー/GBA の競合は、バンダイの撤退をもって決着した。2003 年、バンダイはワンダースワンシリーズの生産を終了——主因は GBA(2001)の 32 ビット化による世代差、スクウェアの任天堂携帯機への復帰(『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』が 2003 年に GBA で発売)、そしてバンダイとナムコの 2005 年合併(バンダイナムコホールディングス成立)後、独立した携帯機プラットフォームを保有する戦略的合理性の消失である。ワンダースワンは、日本市場における「非任天堂・国内系」の本格的な携帯機挑戦としては最後の事例となった——次に任天堂携帯機支配への直接的な挑戦が現れるのは、2004 年のソニー PSP まで待つことになる。
代表作
- ファイナルファンタジー I/II/IV(スクウェア、2000-02 リメイク)
- 犬夜叉 奈落の罠(バンダイ、2002)
- GunPey(コト、1999、横井軍平最後のゲーム設計作)
- Star Hearts(バンダイ、2003)
- 魔界塔士 Sa·Ga(スクウェア、2002 リメイク)