[ GEN h · Bandai(设计:横井军平 / Koto) ]
Bandai WonderSwan
影像记录
硬件规格
- 厂商
- Bandai(设计:横井军平 / Koto)
- CPU
- NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架构)
- 显示
- **224×144 STN-LCD 直横双向支持**(操作可旋转 90°)
- RAM
- 16 KB(系统)+ 64 KB(VRAM)
- 音源
- PCM 4 通道
- 介质
- ROM 卡带(最大 32 MB)
- 电池
- **1 颗 AA 持续 30 小时**——同期最省电
发行日期
- 日本
- 1999-03-04
累计销量
- 官方数字
- 全系列累计约 350 万台(WonderSwan + Color + SwanCrystal)
- 圈内共识
- **仅日本发行**——日本掌机市场 1999-2003 年的第三势力
Bandai 2003 年退出时累计
延伸机型
WonderSwan
1999黑白橫直雙向掌機
由橫井軍平參與設計,支援橫向與直向握持,省電、低價。它在日本短暫打出空間,尤其靠 Bandai 授權與 Square 支援。
WonderSwan Color / SwanCrystal
2000 / 2002彩色與高畫質版
Color 讓平台追上彩色掌機需求,SwanCrystal 改善液晶殘影。它們提升體驗,但面對 GBA 已很難擴大市場。
1999 年 3 月 4 日,Bandai 在日本推出 WonderSwan,售价 4,800 日元——比同期 Game Boy Color(9,800 日元)便宜近半。这是横井军平(Game Boy 设计者)在离开任天堂后设计的最后一台掌机——他 1996 年离任后创立 Koto Laboratory,1997 年完成 WonderSwan 原型,同年 10 月车祸过世。Bandai 接手量产、1999 年上市,所以 WonderSwan 对日本玩家而言有特殊情感意义:横井军平的遗作。
技术上 WonderSwan 完整体现横井的「枯れた技術の水平思考」(用成熟便宜的技术做有趣的东西)哲学。NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架构,沿用既有成熟 IP)、224×144 STN-LCD、16 KB RAM + 64 KB VRAM、4 通道 PCM 音源、ROM 卡带(最大 32 MB)。最大特色:1 颗 AA 撑 30 小时——是同期 Game Boy Color 4 颗 AA 撑 10 小时的 12 倍(电池效率),这就是横井军平的招牌。
最大原创设计是「直横双向屏幕」——本体可旋转 90° 切换直横向,RPG 用直向(类似手机看小说)、射击与动作用横向,玩家可以根据游戏类型选择手感。这个创新概念在 26 年后 Switch(2017)的 Joy-Con 直横切换、以及 Steam Deck 的横向格局都有遗传——但 1999 年的 WonderSwan 就先做了。
软件上 WonderSwan 的奇迹靠 Square 与 Bandai 的两个独占合作。Bandai 母公司 + 万代影业(《犬夜叉》《Gundam》《奥特曼》等 IP)让 WonderSwan 拿到万代旗下动画游戏化权利——《犬夜叉:奈落之罠》(2002)成为 WS 最畅销单品之一。但更重要的是 Square——1997 年因 FF7 跑去 PlayStation 与任天堂彻底决裂的 Square,2000-2002 年选择在 WonderSwan 上重制《Final Fantasy I》《II》《IV》与《魔界塔士 Sa·Ga》——这是 Square 与任天堂掌机 5 年冷战期的「短暂和解 + 换边」段落,Square 完全跳过 GBA、直接给 Bandai 独家。Square / Bandai 同盟的 2000-2002 年是 WonderSwan 最热闹的时期。
形态上 Bandai 推三代:WonderSwan(1999 黑白原版)→ WonderSwan Color(2000-12,加 STN-LCD 彩色 + 64 色同屏)→ SwanCrystal(2002,加 TFT 彩色屏幕、视角更广)。三代累计全系列约 350 万台——仅日本发行(Bandai 从未认真进军海外),这是日本掌机市场 1999-2003 年「第三势力」位置。
商业上 WonderSwan 与 Game Boy Color / GBA 的竞争以 Bandai 退出告终。2003 年 Bandai 停产 WonderSwan 系列——主因是 GBA(2001)规格升级到 32-bit、Square 后来也回归任天堂掌机(FF Tactics Advance 2003 年回到 GBA)+ 万代与南梦宫 2005 年合并(Bandai Namco)后 Bandai 自己已不再需要独立掌机平台。WonderSwan 是日本掌机市场最后一次「非任天堂」的本土挑战——之后直到 PSP(2004)才有日本厂商再次正面挑战任天堂掌机霸权。
代表作
- 最终幻想 I/II/IV(Square,2000-02 重制)
- 犬夜叉:奈落之罠(Bandai,2002)
- GunPey(Koto,1999,横井军平最后设计的游戏)
- Star Hearts(Bandai,2003)
- 魔界塔士 Sa·Ga(Square,2002 重制)