[ GEN h · Bandai(设计:横井军平 / Koto) ]
Bandai WonderSwan
影像记录
硬件规格
- 厂商
- Bandai(设计:横井军平 / Koto)
- CPU
- NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架构)
- 显示
- **224×144 STN-LCD 直横双向支持**(操作可旋转 90°)
- RAM
- 16 KB(系统)+ 64 KB(VRAM)
- 音源
- PCM 4 通道
- 介质
- ROM 卡带(最大 32 MB)
- 电池
- **1 颗 AA 持续 30 小时**——同期最省电
发行日期
- 日本
- 1999-03-04
累计销量
- 官方数字
- 全系列累计约 350 万台(WonderSwan + Color + SwanCrystal)
- 圈内共识
- **仅日本发行**——日本掌机市场 1999-2003 年的第三势力
Bandai 2003 年退出时累计
延伸机型
WonderSwan(黑白原版,SW-001)
1999 JP初代黑白掌机
1999 年 3 月 4 日日本上市,售价 4,800 日元——**Game Boy(8,000 日元)的 60% 价格**。Bandai 找来离开任天堂的横井军平亲自设计,是他过世前(1997 年 10 月车祸身亡)的最后遗作。**16-bit NEC V30 MZ CPU、双向操作(直握/横握皆可)、单颗 AA 电池 30 小时**。横井军平「**枯れた技術の水平思考**」哲学的最完整实践——Bandai 想用低价技术 + 老 IP 软件阵容(最终幻想、高达、面包超人)对抗任天堂。
WonderSwan Color(SC-001)
2000 JP彩色升级版
2000 年 12 月 9 日日本上市,售价 6,800 日元——**241 色同时 + 4096 色调色盘的 STN LCD**,仍维持单颗 AA 电池 20 小时。**Square 公开支持 WSC**——《最终幻想 I》、《II》、《IV》全在 WSC 上推出彩色重制版(2000-2002),这是 Square 1996 年离开任天堂后罕见的回流迹象。**WSC 累计约 250 万台**,是 WonderSwan 系列最畅销的形态。
SwanCrystal(SCT-001)
2002 JPTFT 彩色屏幕版
2002 年 7 月 12 日推出的 SwanCrystal(7,800 日元)改用 **TFT 彩色屏幕**,视角更广、反应速度更快。是 WonderSwan 家族**最后一台改款**——2003 年初 Bandai 与 Namco 合并谈判时,Bandai 高层判断掌机业务无法对抗 Game Boy Advance(2001)+ DS(2004),SwanCrystal 上市半年后即无新硬件规划。是 1990 年代日本厂商挑战任天堂掌机霸权的最后一搏。
WonderWave 红外线 / WonderBorg 机器人配件
1999-2001独特周边配件
WonderSwan 配件中最具特色的两款——**WonderWave 红外线发射器**(让 WonderSwan 变成电视遥控器)、**WonderBorg**(装 WonderSwan 控制的小型轮式机器人)。WonderBorg 是 Bandai 与东京大学机器人研究室合作的教育产品,售价 9,800 日元,可写程式控制动作。**横井军平「枯れた技術の水平思考」的代表作**——把廉价现有技术组合成创新体验。
Mobile WonderGate(手机连线配件)
2001 JP手机连线网络配件
2001 年 3 月推出的 **Mobile WonderGate** 是让 WonderSwan 透过 NTT DoCoMo / au 手机线上连网的配件——可下载迷你游戏、收 Email、浏览简单网页。**比 Nintendo DS Browser(2006)早 5 年、比 PSP 上网(2005)早 4 年**。但 2001 年日本手机上网才刚从 i-mode 起步,多数玩家不买帐。是 1990 年代末「家用主机 + 掌机网络化」实验潮(Dreamcast、Pippin、Mobile WonderGate)的最后一波。
1999 年 3 月 4 日,Bandai 在日本推出 WonderSwan,售价 4,800 日元——比同期 Game Boy Color(9,800 日元)便宜近半。这是横井军平(Game Boy 设计者)在离开任天堂后设计的最后一台掌机——他 1996 年离任后创立 Koto Laboratory,1997 年完成 WonderSwan 原型,同年 10 月车祸过世。Bandai 接手量产、1999 年上市,所以 WonderSwan 对日本玩家而言有特殊情感意义:横井军平的遗作。
技术上 WonderSwan 完整体现横井的「枯れた技術の水平思考」(用成熟便宜的技术做有趣的东西)哲学。NEC V30 MZ @ 3.072 MHz(80x86 + Z80 混合架构,沿用既有成熟 IP)、224×144 STN-LCD、16 KB RAM + 64 KB VRAM、4 通道 PCM 音源、ROM 卡带(最大 32 MB)。最大特色:1 颗 AA 撑 30 小时——是同期 Game Boy Color 4 颗 AA 撑 10 小时的 12 倍(电池效率),这就是横井军平的招牌。
最大原创设计是「直横双向屏幕」——本体可旋转 90° 切换直横向,RPG 用直向(类似手机看小说)、射击与动作用横向,玩家可以根据游戏类型选择手感。这个创新概念在 26 年后 Switch(2017)的 Joy-Con 直横切换、以及 Steam Deck 的横向格局都有遗传——但 1999 年的 WonderSwan 就先做了。
软件上 WonderSwan 的奇迹靠 Square 与 Bandai 的两个独占合作。Bandai 母公司 + 万代影业(《犬夜叉》《Gundam》《奥特曼》等 IP)让 WonderSwan 拿到万代旗下动画游戏化权利——《犬夜叉:奈落之罠》(2002)成为 WS 最畅销单品之一。但更重要的是 Square——1997 年因 FF7 跑去 PlayStation 与任天堂彻底决裂的 Square,2000-2002 年选择在 WonderSwan 上重制《Final Fantasy I》《II》《IV》与《魔界塔士 Sa·Ga》——这是 Square 与任天堂掌机 5 年冷战期的「短暂和解 + 换边」段落,Square 完全跳过 GBA、直接给 Bandai 独家。Square / Bandai 同盟的 2000-2002 年是 WonderSwan 最热闹的时期。
形态上 Bandai 推三代:WonderSwan(1999 黑白原版)→ WonderSwan Color(2000-12,加 STN-LCD 彩色 + 64 色同屏)→ SwanCrystal(2002,加 TFT 彩色屏幕、视角更广)。三代累计全系列约 350 万台——仅日本发行(Bandai 从未认真进军海外),这是日本掌机市场 1999-2003 年「第三势力」位置。
商业上 WonderSwan 与 Game Boy Color / GBA 的竞争以 Bandai 退出告终。2003 年 Bandai 停产 WonderSwan 系列——主因是 GBA(2001)规格升级到 32-bit、Square 后来也回归任天堂掌机(FF Tactics Advance 2003 年回到 GBA)+ 万代与南梦宫 2005 年合并(Bandai Namco)后 Bandai 自己已不再需要独立掌机平台。WonderSwan 是日本掌机市场最后一次「非任天堂」的本土挑战——之后直到 PSP(2004)才有日本厂商再次正面挑战任天堂掌机霸权。
代表作
- 最终幻想 I/II/IV(Square,2000-02 重制)
- 犬夜叉:奈落之罠(Bandai,2002)
- GunPey(Koto,1999,横井军平最后设计的游戏)
- Star Hearts(Bandai,2003)
- 魔界塔士 Sa·Ga(Square,2002 重制)